المتاهة الكبيرة
اعثر على المفاتيح الملونة، افتح الأبواب، وصل إلى المخرج القوس قزحي.
متاهة هائلة مقسمة إلى أربعة عوالم – الغابة، الجليد، الرمل والبلور – وبطل صغير يمشي داخل الأشياء لتفعيلها. لا شيء يُقرأ: المفتاح الأحمر يفتح الأبواب الحمراء، وهذا هو القاعدة الوحيدة. لا أحد يموت، ولا شيء ينفد ولا عدّاد للوقت. إذا ضعت، سهم فوق رأسك يوجهك، وخريطة جانبية تُظهر ما مررت به، وفراشة مضيئة تأتي لتقودك إذا توقفت لفترة طويلة.
كيفية اللعب
- امشِ باستخدام مفاتيح الأسهم أو WASD – على الهاتف اسحب بإصبعك.
- المس المفتاح لالتقاطه. جميع الأبواب ذات اللون نفسه تُفتح فوراً.
- ادخل إلى الصناديق والرافعات أيضاً – كل شيء يعمل باللمس.
- اتبع السهم فوق رأسك أو الخريطة الجانبية حتى تصل إلى المخرج القوس قزحي.
ليس مجرد نقرة
معظم الألعاب لهذا العمر تُعلِّم زرًا قبل أن تُعرّف العالم. هذه اللعبة لا تحتوي على أزرار مطلقًا: تمشي داخل ما تريد استخدامه. هذا القرار الواحد يزيل القراءة، والدروس التعليمية، والإحباط دفعة واحدة، ويبقى الجزء الذي يستمتع به الطفل الصغير – التواجد في مساحة واسعة وإيجاد المخرج. المتاهة تدور بدلاً من أن تنتهي بمسارات مسدودة، لذا التجوال دائمًا يؤدي إلى مكان ما، والحراس يدفعونك مربعين إلى الوراء ثم ينامون بدلًا من الإمساك بك.
ليل ومطر
مدى الصعوبة
تزداد صعوبة المتاهة مع المستويات بدلاً من أن تصبح أقسى. المتاهات الأولى صغيرة بما يكفي لتُعبرها في أقل من دقيقة؛ والمتاهات اللاحقة تستغرق بضع دقائق وتضيف ألوانًا أكثر لتتعقبها. لا شيء يقتلك ولا يوجد مؤقت، لذا الصعوبة تعني مسار أطول ومزيدًا من ما يجب تذكره، وليس خسارة مفاجئة. حسب اختبار روبوت الأطفال الآلي: حوالي ٤٦ ثانية للمتاهة الأولى، وحوالي دقيقتين للمتاهة الخامسة.
مناسب للصغار
هذه هي اللعبة الأكثر ملاءمة للأطفال الصغار على منصة pitipit. صُمّمت بحيث يستطيع طفل عمره ست سنوات لا يزال غير قادر على القراءة إكمالها بمفرده، وعادةً ما يتمكن الأطفال الأربعة والخمسة من إنجاز المتاهة الأولى بمساعدة شخص قريب. لا توجد كلمات أثناء اللعب مطلقًا – الألوان تقوم بالوظيفة التي كانت الجملة ستؤديها. ولا يزال الأطفال الأكبر سنًا والبالغون يستمتعون بالمستويات اللاحقة حيث تتداخل العوالم الأربعة وتصبح الخريطة مهمة.
للآباء
بدون إعلانات، بدون نوافذ منبثقة، بدون تسجيل حساب، لا شيء للشراء أو الحفظ. أهم ما يهم الطفل الصغير هو أن اللعبة لا يمكن خسارتها: لا شاشة موت، ولا عدّاد وقت ينتهي، ولا شيء يُفقد بعد عشر دقائق تقريبًا. يمكنك إغلاق علامة التبويب في وسط المتاهة ولن تُفقد أي تقدم. كما أنه لا يوجد حالة فشل تجعل الطفل يبكي، وهذا الفرق بين لعبة يلعبها مرة أخرى وتلك التي لا تُلعب.
في الصف
تنمية التفكير المكاني دون أي تعليمات مكتوبة. يبني الأطفال خريطة ذهنية، يطابقون الألوان مع الأقفال، ويتعلمون أن الاتجاه الخاطئ هو معلومة وليس خطأ. لوحة الخريطة تجعل التجريد مرئيًا: المسار الذي سلكوه يظهر كرسمة، وغالبًا ما تكون هذه أول مرة يرى فيها الطفل حركته ممثلةً بخطة.
أسئلة
هل اللعبة مجانية؟
نعم، بالكامل. لا إعلانات ولا مشتريات ولا حساب.
هل يحتاج طفلي إلى القراءة؟
لا. لا توجد كلمات أثناء اللعب. المفاتيح والأبواب تتطابق حسب اللون، وكل شيء يُستخدم بالمشي داخلّه.
هل يمكن الموت أو الخسارة؟
لا. لا موت ولا أرواح ولا مؤقت. الحراس يدفعونك مربعين إلى الوراء ثم ينامون.
ماذا لو ضاعوا؟
ثلاثة أشياء تساعد في آن واحد: سهم فوق الشخصية يشير دائمًا إلى الاتجاه الصحيح، خريطة تُظهر ما تم المرور به، وفراشة مضيئة تظهر لتقود الطريق إذا بقيت ثابتًا.
لأي عمر صُممت اللعبة؟
صُنِّيت لتتمكن طفلة تبلغ ست سنوات غير قادرة على القراءة من إكمالها بمفردها. عادةً ما يتمكن الأطفال الأربعة والخمسة من إنجاز المتاهة الأولى مع شخص قريب.
هل تعمل على الجهاز اللوحي؟
نعم. اسحب بإصبعك للمشي. الجهاز اللوحي هو الأنسب للعبها.