Big Maze
Намерете оцветените ключове, отворете вратите и стигнете до дъговия изход.
Огромен лабиринт, разделен на четири света – гора, лед, пясък и кристал – и малък герой, който се движи към нещата, за да ги използва. Няма нищо за четене: червеният ключ отваря червените врати и това е цялото правило. Никой не умира, нищо не изчерпва ресурсите и няма таймер. Ако се изгубите, стрелка над главата ви показва посоката, карта отстрани показва къде сте били, а светулка идва да ви води, ако стоите твърде дълго на едно място.
Как да играеш
- Придвижвайте се със стрелките на клавиатурата или WASD – на телефон плъзнете пръста по екрана.
- Докоснете ключа, за да го вземете. Всички врати от същия цвят се отварят едновременно.
- Влизайте в сандъци и превключватели – всичко работи чрез докосване.
- Следвайте стрелката над главата си или картата отстрани, докато намерите дъговия изход.
Защо не е просто кликване
Повечето игри за тази възраст учат бутон преди да покажат света. Тази няма никакви бутони: просто се натиска това, което искате да използвате. Това едно решение премахва четенето, уроците и фрустрацията наведнъж, а остава частта, която наистина харесват децата – да бъдат в голямо пространство и да намерят изхода. Лабиринтът се завърта вместо да има мъртви краища, така че разхождането винаги води някъде, а пазителите ви връщат две клетки назад и заспиват, вместо да ви хванат.
Нощ и дъжд
Колко трудно?
Трудността расте с нивата, а не се усилва. Първоначалните лабиринти са достатъчно малки, за да ги преминете за по-малко от минута; по-късните отнемат няколко минути и добавят повече цветове за запомняне. Нищо не ви убива и няма таймер, така че трудността означава по-дълга разходка и повече неща за запомняне, никога загубен пробег. С автоматичен детски бот измерихме: около 46 секунди за първия лабиринт, около две минути за петия.
Подходящо за по‑млади?
Това е най‑подходящата игра в Pitipit за най‑младите. Създадена е така, че шестгодишно дете, което още не чете, да може самостоятелно да я завърши, а четиригодишните и петгодишните обикновено се справят с помощта на възрастен за първия лабиринт. По време на игра няма думи – цветовете изпълняват ролята, която би имала изречение. По‑големите деца и възрастни също намират предизвикателство в по‑късните нива, където четирте света се преплитат и маршрутът има значение.
За родители
Няма реклами, изскачащи прозорци, регистрации или покупки. Най-важното за малко дете е, че играта не може да бъде загубена: няма екран със смърт, таймер или възможност за отмяна след десет минути. Можете да затворите таба по средата на лабиринта и нищо няма да се загуби. Също така няма състояние на провал, което би предизвикало плач – това прави играта подходяща за многократно игране.
В класната стая
Пространствено мислене без нито една инструкция. Децата изграждат ментална карта, съпоставят цветове с ключалки и разбират, че грешната завойка е информация, а не грешка. Панелът с картата прави абстракцията видима: изминатият маршрут се появява като рисунка, което често е първото пъти дете вижда собственото си движение представено като план.
Въпроси
Безплатна ли е?
Да, напълно безплатна. Няма реклами, покупки и акаунт.
Трябва ли детето ми да чете?
Не. По време на игра няма думи. Ключовете и вратите съвпадат по цвят и всичко се използва като се стъпва върху него.
Може ли да умре или да загуби?
Не. Няма смърт, животи или таймер. Пазителите ви връщат две клетки назад и след това заспиват.
Какво ако се изгубят?
Три неща помагат едновременно: стрелка над героя винаги показва къде да отиде, карта показва къде са били, а светулка излиза да ги води, ако стоят неподвижно.
За каква възраст е предназначена?
Създадена е така, че шестгодишно дете, което не чете, може самостоятелно да я завърши. Четиригодишните и петгодишните обикновено се справят с помощта на близък в началото.
Работи ли на таблет?
Да. Плъзнете пръст по екрана, за да се движите. Таблетът е най-удобният начин за игра.