Stickman Sharpshooter
Træk, slip, pop ballonen.
En stregmand, en bold og en ballon et sted på himlen. Træk hvor som helst på skærmen og slip: bolden forlader hans hånd og kurver gennem præcis det punkt, hvor din finger løftedes. Ram ballonen så springer den, den næste dukker op længere væk, og himlen bliver langsomt til et puslespil om buer. Der er ingen timer, ingen liv og ingen måde at tabe på – kun det næste kast.
Sådan spiller du
- Tryk hvor som helst og træk. En stiplet linje viser den bane bolden vil følge.
- Slip. Bolden flyver gennem præcis det punkt, du slap, og falder derefter.
- Ram ballonen for at poppe den og gå et niveau op.
- Misser du, sker der intet – bolden falder, og du kan bare kaste igen.
Hvorfor det ikke kun er klik
Reglen er kun én sætning lang: bolden går gennem det punkt, du slipper. Et femårigt barn finder ud af det ved første kast. Det, der bliver sværere, er alt omkring reglen – fra bane fire driver ballonen op og ned, fra bane syv glider den sidelæns, og fra bane elleve gør den begge dele hurtigere. Du holder ikke længere op med at sigte på hvor ballonen er, men på hvor den vil være. Det skift fra reaktion til forudsigelse er hele spillet.
Nat og regn
Hvor svært er det?
Der findes ingen sværhedsindstilling, fordi spillet justerer sig selv: hver bane får ballonen længere væk og gør den en smule mindre, men aldrig så lille at en lille finger ikke kan ramme den. Den stiplede sigtelinje falmer efterhånden som du stiger, så hjælpen forsvinder stille, når du ikke længere har brug for den. Hver bane op til femogtyve er blevet testet automatisk for at sikre, at ballonen altid er nåelig – spillet beder dig aldrig om et kast, det vil afvise.
Egnet til yngre spillere?
Yngre end de fleste spil tillader. Der er intet at læse, ingen tab og ingen tidtager, så en fire- eller femårig kan spille ved blot at trække med fingeren og se resultatet. Ældre spillere får den sværere del: at lede et bevægende mål med et buet kast er en ægte færdighed, og banerne fortsætter så længe du rammer.
Til forældre
Spillet gemmer ingen data, har ingen point mellem sessioner og kræver hverken køb eller konto. Du kan stoppe midt i spillet uden at miste noget – en vigtig funktion når du spiller med små børn.
I undervisningen
En projektilbue du kan mærke før du kan skrive den ned. Børn opdager, at et længere kast betyder en højere bue, at bolden fortsætter sidelæns mens den falder, og at man skal sigte foran et bevægende mål. Det er intuitionen som senere får formelle fysiske betegnelser, ankommet gennem fingrene først.
Spørgsmål
Er det gratis?
Ja, helt uden omkostninger. Ingen køb, ingen konto.
Behøver jeg at installere noget?
Nej. Det kører i browseren på telefon, tablet eller computer.
Hvordan sigter man?
Træk hvor som helst på skærmen og slip. Bolden bevæger sig gennem præcis det punkt, du slap, og en stiplet linje viser banen mens du trækker.
Hvilken alder passer spillet til?
Der er intet at læse og ingen måde at tabe på, så børn fra omkring fire eller fem kan spille alene. At ramme en flydende ballon i de højere baner forbliver interessant også for meget ældre spillere.
Kan man tabe?
Nej. Der er ingen timer, ingen liv og intet game over. Et misser betyder blot at bolden lander, så kaster du igen.
Bliver det sværere?
Ja. Ballonen flytter sig længere væk hver bane, begynder at bevæge sig op og ned fra bane fire, glider sidelæns fra bane syv, og accelererer fra bane elleve.