Stickman Sharpshooter

Ziehe, lass los, platze den Ballon.

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Ein Strichmännchen, ein Ball und ein Ballon irgendwo am Himmel. Ziehe überall auf dem Bildschirm und lasse los: Der Ball verlässt seine Hand und folgt exakt dem Punkt, an dem dein Finger aufgehört hat zu berühren. Triffst du den Ballon, platzt er, der nächste erscheint weiter entfernt und der Himmel verwandelt sich langsam in ein Rätsel aus Bögen. Es gibt keinen Timer, keine Leben und keine Möglichkeit zu verlieren – nur den nächsten Wurf.

So spielst du

  1. Drücke irgendwo auf dem Bildschirm und ziehe. Eine gepunktete Linie zeigt die Flugbahn des Balls.
  2. Lasse los. Der Ball fliegt durch genau den Punkt, an dem du losgelassen hast, und fällt dann wieder.
  3. Treffe den Ballon, damit er platzt und du ein Level höher kommst.
  4. Verfehlst du ihn, passiert nichts – der Ball landet und du wirfst einfach erneut.

Mehr als nur Klicken

Die Regel besteht aus einem Satz: Der Ball geht durch den Punkt, an dem du loslässt. Ein Fünfjähriger erkennt das beim ersten Wurf. Schwieriger wird alles, was um die Regel herum geschieht – ab Level 4 driftet der Ballon nach oben und unten, ab Level 7 bewegt er sich seitlich, und ab Level 11 tut er beides schneller. Du hörst auf, direkt auf den Ballon zu zielen, und beginnst, dort zu zielen, wo er sein wird. Dieser Wechsel vom Reagieren zum Vorhersagen ist das eigentliche Spiel.

Nacht & Regen

Schwierigkeitsgrad?

Es gibt kein Schwierigkeitsmenü, weil das Spiel sich selbst anpasst: Jeder Level schiebt den Ballon weiter weg und verkleinert ihn leicht, jedoch nie kleiner als eine Größe, die ein kleiner Finger treffen kann. Die gepunktete Zielhilfe wird mit fortschreitenden Levels immer schwächer, sodass sie leise verschwindet, sobald du sie nicht mehr brauchst. Alle Levels bis 25 wurden von einem automatisierten Test geprüft, um sicherzustellen, dass der Ballon stets erreichbar ist – das Spiel fordert dich nie zu einem unmöglichen Wurf auf.

Für jüngere Spieler geeignet?

Jüngere Zielgruppe als bei den meisten Spielen. Es gibt nichts zu lesen, nichts zu verlieren und keine Uhr, sodass ein vier- oder fünfjähriges Kind allein durch Ziehen mit dem Finger spielen kann. Ältere Spieler erhalten die anspruchsvollere Hälfte: Einen sich bewegenden Trefferpunkt mit einem gekrümmten Wurf zu treffen erfordert echte Geschicklichkeit, und die Levels gehen weiter, solange du triffst.

Für Eltern

Keine Werbung, keine Pop‑ups, keine Registrierung, nichts zu kaufen und keine Daten werden gespeichert. Das Spiel speichert keinen Punktestand zwischen den Sitzungen, daher gibt es keine Serie zum Schützen und keinen Grund, heute Abend statt morgen zurückzukehren. Du kannst das Spiel jederzeit mitten im Spielen beenden, ohne etwas zu verlieren – was bei kleinen Kindern am wichtigsten ist.

Im Unterricht

Ein Wurfparabel, die du fühlen kannst, bevor du sie aufschreiben kannst. Kinder entdecken, dass ein weiterer Wurf einen höheren Bogen bedeutet, dass der Ball seitlich weiterfliegt, während er fällt, und dass man bei einem beweglichen Ziel vorausschauend zielen muss. Das ist die Intuition, die später in der Physik formale Begriffe bekommt – zuerst durch die Finger.

Fragen

Ist das Spiel kostenlos?

Ja, komplett. Keine Werbung, keine Käufe, kein Konto.

Muss ich etwas installieren?

Nein. Es läuft im Browser auf Handy, Tablet oder Computer.

Wie zielt man?

Ziehe irgendwo auf dem Bildschirm und lasse los. Der Ball fliegt durch exakt den Punkt, an dem du losgelassen hast, und eine gepunktete Linie zeigt dir die Flugbahn während des Ziehens.

Für welches Alter ist es geeignet?

Es gibt nichts zu lesen und keinen Weg zu verlieren, sodass Kinder ab etwa vier oder fünf Jahren allein spielen können. Einen driftenden Ballon in höheren Levels zu treffen bleibt auch für viel ältere Spieler interessant.

Kann man verlieren?

Nein. Es gibt keinen Timer, keine Leben und kein Game Over. Ein Fehlversuch bedeutet nur, dass der Ball landet und du erneut wirfst.

Wird es schwieriger?

Ja. Der Ballon wird mit jedem Level weiter entfernt, beginnt ab Level 4 nach oben und unten zu driftieren, ab Level 7 seitlich zu gleiten und beschleunigt ab Level 11.