ماز بزرگ
کلیدهای رنگی را پیدا کنید، درها را باز کنید، به خروجی رنگینکمان برسید.
یک ماز عظیم که به چهار جهان تقسیم شده است – جنگل، یخ، شن و بلور – و یک قهرمان کوچک که برای استفاده از اشیا داخل آن قدم میزند. هیچ متنی وجود ندارد: کلید قرمز درهای قرمز را باز میکند و همین تمام قانون است. کسی نمیمیرد، چیزی تمام نمیشود و ساعت شمارشی نیست. اگر گم شوید، پیکانی بالای سر شما مسیر را نشان میدهد، نقشهای کنار صفحه جایی که رفتید را نمایش میدهد و یک کرم شبتاب وقتی بیش از حد ایستاده باشید برای راهنمایی ظاهر میشود.
نحوه بازی
- با کلیدهای جهت یا WASD حرکت کنید – در تلفن همراه با انگشت کشیده بکشید.
- روی یک کلید لمس کنید تا آن را بردارید. تمام درهای همان رنگ بههمینلحظه باز میشوند.
- به صندوقها و اهرمها هم قدم بگذارید – همه چیز با لمس کردن کار میکند.
- پیکان بالای سر یا نقشهٔ کناری را دنبال کنید تا خروجی رنگینکمان را پیدا کنید.
چرا فقط کلیک نیست
بیشتر بازیهای این سن قبل از آموزش جهان، دکمهها را معرفی میکنند. این بازی هیچ دکمهای ندارد: برای استفاده فقط به آن قدم بگذارید. این تصمیم واحد خواندن، آموزش و ناامیدی را یکجا حذف میکند و تنها چیزی که کودک کوچک واقعاً لذت میبرد باقی میماند – بودن در مکانی بزرگ و یافتن راه خروج. مازها حلقهای هستند نه شاخههای بیپایان، بنابراین گشتوگذار همیشه سرانجام به جایی میرسد و نگهبانها شما را دو خانه عقب میبرند و سپس میخوابند، نه اینکه بگیرند.
شب و باران
دشواری
سختی مازها با پیشرفت سطح افزایش مییابد نه اینکه سختتر شوند. مازهای ابتدایی به اندازهای کوچک هستند که زیر یک دقیقه میتوانید عبور کنید؛ مازهای بعدی چند دقیقه طول میکشند و رنگهای بیشتری برای یادآوری دارند. هیچکس نمیمیرد و زمانسنجی نیست، پس دشواری فقط به معنای مسیر طولانیتر و موارد بیشتر برای به خاطر سپردن است، نه یک بار شکست. ما با ربات کودک تست کردیم: حدود ۴۶ ثانیه برای اولین ماز، حدود دو دقیقه تا پنجمین.
مناسب برای بچهها؟
این بازی در Pitipit برای کوچکترینهاست. طوری ساخته شده که یک کودک شش ساله که هنوز نمیتواند بخواند بتواند به تنهایی تمام کند و کودکان چهار و پنج ساله معمولاً با حضور کسی نزدیک اولین ماز را مدیریت میکنند. در طول بازی هیچ کلمهای وجود ندارد – رنگها کار جمله را انجام میدهند. حتی بزرگترها و بزرگسالان هم از مازهای پیشرفته لذت میبرند، جایی که چهار جهان به هم پیوستهاند و مسیر اهمیت دارد.
برای والدین
بدون تبلیغ، بدون پنجرهٔ پاپ‑آپ، بدون ثبتنام، بدون خرید. مهمترین نکته برای کودک کوچک این است که بازی را نمیتوان از دست داد: صفحه مرگ نیست، زمانسنجی نیست، هیچ چیزی برای بازگرداندن ده دقیقه خوب وجود ندارد. میتوانید در وسط ماز برگهٔ مرورگر را ببندید و هیچ پیشرفتی از بین نمیرود. همچنین حالت شکست برای گریه کردن وجود ندارد که در این سن تفاوت بین بازیای است که دوباره بازی میشود و آنکه نه.
در کلاس
استدلال فضایی بدون یک دستورالعمل واحد. کودکان نقشهٔ ذهنی میسازند، رنگها را با قفلها تطبیق میدهند و یاد میگیرند که یک چرخش اشتباه اطلاعات است نه خطا. پنل نقشه انتزاع را قابل مشاهده میکند: مسیر پیموده شده به شکل رسم ظاهر میشود که اغلب اولین باری است که کودک حرکت خود را به صورت طرح میبیند.
سوالات
آیا رایگان است؟
بله، کاملاً رایگان. بدون تبلیغ، بدون خرید و بدون حساب کاربری.
آیا کودک من باید بخواند؟
نه. در طول بازی هیچ کلمهای وجود ندارد. کلیدها و درها بر اساس رنگ مطابقت میکنند و همه چیز با قدم گذاشتن استفاده میشود.
آیا میتوان مرد یا شکست خورد؟
نه. مرگی، جاندستها یا زمانسنجی وجود ندارد. نگهبانها شما را دو خانه عقب میبرند و سپس میخوابند.
اگر گم شوند چه میشود؟
سه راهنما همزمان کمک میکنند: پیکانی بالای شخصیت همیشه جهت رفتن را نشان میدهد، نقشه مسیر پیموده شده را نمایش میدهد و یک کرم شبتاب اگر ایستاده بمانند ظاهر میشود تا راهنمایی کند.
برای چه سنی مناسب است؟
طوری ساخته شده که یک کودک شش ساله که هنوز نمیتواند بخواند بتواند به تنهایی تمام کند. کودکان چهار و پنج ساله معمولاً با حضور کسی نزدیک اولین ماز را مدیریت میکنند.
آیا روی تبلت کار میکند؟
بله. برای حرکت انگشت خود را بکشید. تبلت راحتترین روش برای بازی کردن است.