Stickman Sharpshooter
Vedä, päästä irti ja puhkaise ilmapallo.
Tikapuun mies, pallo ja ilmapallo jossain taivaalla. Vedä mistä tahansa näytöllä ja päästä irti: pallo lähtee kädestäsi ja kaartaa juuri siihen pisteeseen, jossa sormesi nousi. Osuta ilmapalloon ja se puhkeaa, seuraava ilmestyy kauemmas, ja taivas muuttuu hitaasti kaarien arvoitukseksi. Ei aikarajaa, ei elämää eikä häviömahdollisuutta – vain seuraava heitto.
Pelaamisen ohje
- Paina missä tahansa näytöllä ja vedä. Pilkullinen viiva näyttää pallon kulkeman reitin.
- Vapauta. Pallo lentää juuri siihen pisteeseen, jossa vapautit sormen, sitten putoaa.
- Osu ilmapalloon, se puhkeaa ja siirryt tasolle eteenpäin.
- Jos missaat, mitään ei tapahdu – pallo putoaa maahan ja voit heittää uudestaan.
Miksi se ei ole vain klikkaamista
Sääntö on yksi lause: pallo kulkee sen pisteen läpi, jonka vapautat. Viiden vuoden ikäinen lapsi ymmärtää sen heti ensimmäisellä heitolla. Haaste kasvaa kaiken säännön ympärillä – tasolta neljä ilmapallo alkaa liikkua ylös ja alas, tasolta seitsemän se liukuu sivuttain, ja tasolta yksitoista molemmat liikkeet nopeutuvat. Et enää tähtää siihen, missä pallo on, vaan siihen, mihin se tulee. Tämä reagoinnista ennakointiin siirtyminen on koko pelin ydin.
Yö ja sade
Kuinka vaikeaa?
Vaikeustasoa ei tarvitse säätää – peli sopeutuu itse: jokaisella tasolla ilmapallo siirtyy kauemmas ja pienenee hieman, mutta ei koskaan niin pieneksi ettei sormella osu. Pilkullinen tähtäysviiva häipyy tasojen edetessä, joten apu katoaa hiljaisesti kun sitä ei enää tarvita. Kaikki tasot 1–25 on tarkistettu automaattisesti varmistamaan, että ilmapallo on aina osuttavissa – peli ei koskaan pyydä heittoa, jota se ei hyväksyisi.
Sopiva nuorille?
Sopii nuoremmille kuin useimmat pelit. Ei tekstiä, ei häviömahdollisuutta eikä aikarajaa, joten neljä‑ tai viisivuotias voi pelata vetämällä sormella ja katsomalla mitä tapahtuu. Vanhemmat pelaajat saavat haasteen: liikkuvan kohteen johtaminen kaarevalla heitolla on todellinen taito, ja tasoja riittää niin kauan kuin osut.
Vanhemmille
Ei mainoksia, ponnahdusikkunoita, rekisteröitymistä tai ostoksia. Peli ei tallenna pistemääriä istuntojen välillä, joten ei ole mitään säilytettävää sarjaa eikä syytä palata juuri tänään. Voit keskeyttää pelin milloin tahansa ilman menetyksiä – tämä on tärkein ominaisuus pienen lapsen kanssa.
Luokassa
Projektioarkki, jonka voit tuntea ennen kuin osaat kirjoittaa sen ylös. Lapset huomaavat, että pidemmälle heittäminen tarkoittaa korkeampaa heittoa, että pallo jatkaa sivuttaista liikettä laskeutuessaan ja että liikkuvan kohteen osuuttaminen vaatii tähtäämistä etukäteen. Tämä on intuitio, jonka muodollinen fysiikka myöhemmin nimeää – se syntyy sormien kautta ensin.
Kysymykset
Onko peli ilmainen?
Kyllä, täysin ilmainen. Ei mainoksia, ostoksia tai tilejä.
Tarvitseeko asentaa jotain?
Ei. Se toimii suoraan selaimessa puhelimella, tabletilla tai tietokoneella.
Miten tähtäys toimii?
Vedä mistä tahansa näytöllä ja vapauta. Pallo kulkee juuri siihen pisteeseen, jossa nostit sormen, ja pilkullinen viiva näyttää reitin vedon aikana.
Minkä ikäisille peli sopii?
Ei tekstiä eikä häviömahdollisuutta, joten neljän‑ tai viisivuotiaat voivat pelata itse. Korkeammilla tasoilla liikkuvan pallon puhaltaminen pitää mielenkiinnon yllä myös vanhemmille pelaajille.
Voiko hävitä?
Ei. Ei aikarajaa, elämää eikä game over -tilannetta. Missaus vain tarkoittaa, että pallo putoaa ja voit heittää uudestaan.
Tuleeko peli vaikeammaksi?
Kyllä. Ilmapallo siirtyy kauemmas jokaisella tasolla, alkaa liikkua ylös‑alas tasolla neljä, sivuttain tasolla seitsemän ja nopeutuu tasolla yksitoista.