Stickman Sharpshooter
Glissez, relâchez, éclatez le ballon.
Un stickman, une balle et un ballon flottant quelque part dans le ciel. Touchez n’importe où sur l’écran, faites glisser puis relâchez : la balle quitte sa main et suit exactement le point où votre doigt s’est levé. Atteignez le ballon, il éclate, le suivant apparaît plus loin et le ciel se transforme peu à peu en un puzzle d’arcs. Aucun chronomètre, aucune vie et aucune façon de perdre – seulement le prochain lancer.
Comment jouer
- Appuyez n’importe où et faites glisser. Une ligne pointillée indique la trajectoire que prendra la balle.
- Relâchez. La balle passe par l’endroit exact où vous avez levé le doigt, puis retombe.
- Frappez le ballon pour le faire éclater et passer au niveau suivant.
- En cas d’échec, rien ne se passe : la balle tombe et vous pouvez lancer à nouveau.
Pas qu’un clic
La règle tient en une phrase : la balle traverse le point où vous relâchez. Un enfant de cinq ans comprend cela dès le premier lancer. La difficulté vient du reste : dès le niveau quatre, le ballon monte et descend ; au niveau sept il glisse latéralement ; à partir du niveau onze il fait les deux plus rapidement. Vous cessez de viser la position actuelle du ballon et commencez à anticiper où il sera. Ce passage du réflexe à la prévision constitue tout le jeu.
Nuit & pluie
Difficulté
Il n’y a pas de menu de difficulté : chaque niveau pousse le ballon un peu plus loin et le réduit légèrement, sans jamais devenir trop petit pour être touché par un doigt. La ligne pointillée s’estompe au fur et à mesure que vous progressez, disparaissant ainsi discrètement quand elle n’est plus nécessaire. Tous les niveaux jusqu’à vingt‑cinq ont été vérifiés automatiquement pour garantir que le ballon reste toujours atteignable ; le jeu ne demande jamais un lancer qui serait impossible.
Pour les jeunes ?
Adapté aux très jeunes joueurs. Il n’y a rien à lire, aucune perte possible et aucun chronomètre, donc un enfant de quatre ou cinq ans peut jouer en glissant simplement son doigt. Les joueurs plus âgés découvrent le défi réel : diriger une cible mouvante avec un lancer courbé demande une vraie compétence, et les niveaux continuent tant que vous touchez la cible.
Parents
Le jeu ne conserve aucun score entre les sessions, il n’y a donc aucune pression pour enchaîner les parties. Vous pouvez interrompre le jeu à tout moment sans perdre quoi que ce soit – un atout majeur lorsqu’on joue avec un petit enfant.
En classe
Une trajectoire de projectile que l’on ressent avant même de pouvoir la décrire sur papier. Les enfants comprennent que lancer plus loin implique lancer plus haut, que la balle continue d’avancer horizontalement en tombant, et que toucher une cible qui bouge nécessite de viser son futur emplacement. C’est l’intuition physique que les cours formels nommeront plus tard, découverte d’abord par le geste.
FAQ
Est‑ce gratuit ?
Oui, entièrement gratuit.
Dois‑je installer quelque chose ?
Non. Le jeu fonctionne directement dans le navigateur sur téléphone, tablette ou ordinateur.
Comment viser ?
Touchez n’importe où à l’écran, faites glisser puis relâchez. La balle passe par le point exact où vous avez levé le doigt et une ligne pointillée montre la trajectoire pendant que vous glissez.
À quel âge est‑ce destiné ?
Il n’y a rien à lire et aucune façon de perdre, donc les enfants dès quatre ou cinq ans peuvent y jouer seuls. Le défi du ballon qui dérive reste intéressant pour des joueurs beaucoup plus âgés.
Peut‑on perdre ?
Non. Il n’y a ni chronomètre, ni vies, ni game over. Un lancer manqué signifie simplement que la balle tombe et vous pouvez relancer.
Le jeu devient‑il plus difficile ?
Oui. Le ballon s’éloigne à chaque niveau, commence à monter et descendre au niveau quatre, glisse latéralement au niveau sept, puis accélère à partir du niveau onze.