Big Maze
מצא את המפתחות הצבעוניים, פתח את הדלתות, הגיעו ליציאה הקשתית.
מבוך ענק המחולק לארבעה עולמות – יער, קרח, חול וקריסטל – וגיבור קטן שמסתובב ומגע בו משתמש. אין צורך לקרוא: מפתח אדום פותח דלתות אדומות וזהו הכללים. אף אחד אינו מת, שום דבר אינו נגמר ואין שעון רץ. אם תתבלבלו, חץ מעל הראש מצביע על הדרך, מפה בצד מראה היכן שהייתם, וחרק אור מגיע להוביל אתכם אם אתם עומדים במקום יותר מדי זמן.
איך לשחק
- הולכים בעזרת מקשי החצים או WASD – בטלפון גררו עם האצבע.
- נוגעים במפתח כדי לאסוף אותו. כל הדלתות באותו הצבע נפתחות מיד.
- נכנסים לתיבות ולמתגים גם כן – הכל פועל בנגיעה.
- עוקבים אחרי החץ מעל הראש, או אחרי המפה בצד, עד שמגיעים ליציאה הקשתית.
למה זה לא רק לחיצה
ברוב המשחקים לגיל הזה מלמדים כפתור לפני שהם מלמדים עולם. כאן אין שום כפתורים: אתם נוגעים במה שרוצים להשתמש בו. ההחלטה הפשוטה הזאת מבטלת את הצורך בקריאה, במדריך ובתסכול בבת אחת, ומשאירה רק מה שילד קטן באמת נהנה – להיות במקום גדול ולמצוא את הדרך החוצה. המבוך חוזר על עצמו במקום להסתעף למבויים, כך שכל טיול מוביל בסופו של דבר למקום כלשהו, והשומרים דוחפים אותך שני משבצות אחורה ונרדמים במקום לתפוס אותך.
לילה וגשם
קושי?
הקושי במבוך גדל עם הרמות ולא נעשה יותר קשי. המבוכים המוקדמים קטנים מספיק כדי לעבור אותם בפחות מדקה; מאוחר יותר הם אורכים כמה דקות ומוסיפים צבעים נוספים לזיכרון. אף דבר לא הורג אותך ואין זמן מוגבל, כך שהקושי הוא הליכה ארוכה יותר וזיכרון של פרטים, ולא ריצה אבודת. מדדנו זאת עם בוט לילדים: כ‑46 שניות למבוך הראשון, וכ‑שתי דקות במבוך החמישי.
מתאים לילדים?
זהו המשחק הכי נגיש בפיטיפיט לגיל הצעיר ביותר. הוא נבנה כך ששישה‑שנים שלא יודע לקרוא עדיין יוכל לסיים אותו לבד, וילדים בני ארבע וחמש בדרך כלל מצליחים עם מבוגר קרוב במבוך הראשון. אין מילים במהלך המשחק – צבעים עושים את העבודה שמילה הייתה עושה. ילדים ומבוגרים גדולים יותר עדיין מוצאים עניין במבוכים המאוחרים, שבהם ארבעת העולמות מתלכדים והמסלול חשוב.
להורים
בלי פרסומות, בלי חלונות קופצים, בלי הרשמה, בלי רכישות, בלי שמירת נתונים. החשוב ביותר לילד קטן הוא שהמשחק אינו ניתן להפסד: אין מסך מוות, אין שעון רץ, ואין צורך לתקן אחרי עשר דקות של משחק. אפשר לסגור את הלשונית באמצע המבוך והכל נשאר. בנוסף, אין מצב כישלון שמוביל לבכי, ובגיל הזה זה ההבדל בין משחק שישוחק שוב ושוב לבין כזה שלא.
בכיתה
חשיבה מרחבית ללא שום הוראה כתובה. הילדים בונים מפה מנטלית, מתאימים צבעים למנעולים ולומדים שפנייה שגויה היא מידע ולא טעות. לוח המפה מציג את ההליכה שלהם כשרטוט, שלעיתים הפעם הראשונה שהילד רואה את תנועתו מיוצגת כתוכנית.
שאלות
האם המשחק חינמי?
כן, לגמרי. ללא פרסומות, ללא רכישות וללא חשבון.
האם הילד שלי צריך לדעת לקרוא?
לא. אין מילים במהלך המשחק. המפתחות והדלתות מתאימים בצבע, וכל דבר משמש על ידי הליכה לתוכו.
האם אפשר למות או להפסיד?
לא. אין מוות, אין חיים ואין שעון. השומרים דוחפים אותך שני משבצות אחורה ואז נרדמים.
מה קורה אם הם מתבלבלים?
שלושה דברים עוזרים במקביל: חץ מעל הדמות מצביע תמיד לאן ללכת, מפה מראה היכן שהיו, וחרק אור מופיע ומוביל את הדרך אם עומדים במקום.
לאיזה גיל המשחק מתאים?
הוא נבנה כך ששישה‑שנים שלא יודע לקרוא יוכל לסיים אותו לבד. ילדים בני ארבע וחמש בדרך כלל מצליחים עם מבוגר קרוב בתחילת המשחק.
האם הוא פועל בטאבלט?
כן. גררו עם האצבע כדי ללכת. טאבלט הוא הדרך הנוחה ביותר לשחק.