Big Maze

रंगीन चाबियाँ ढूँढें, दरवाज़े खोलें, इंद्रधनुषी निकास तक पहुँचें।

बिना विज्ञापनबिना डाउनलोडबिना साइनअपहमारा बना

चार दुनियाओं – जंगल, बर्फ, रेत और क्रिस्टल – में बाँटा एक विशाल भूलभुलैया और एक छोटा नायक जो चीज़ों को छूकर उनका उपयोग करता है। पढ़ने की कोई जरूरत नहीं: लाल चाबी से लाल दरवाज़ा खुलता है, यही नियम है। कोई मरता नहीं, कुछ खत्म नहीं होता और घड़ी नहीं चलती। अगर आप रास्ता खो दें तो सिर के ऊपर वाला तीर दिशा दिखाता है, बगल में मानचित्र बताता है कि आपने कहाँ‑कहाँ गया, और यदि बहुत देर तक रुकते हैं तो एक चमगादड़ आपका मार्गदर्शन करता है।

कैसे खेलें

  1. तीर कुंजियों या WASD से चलें – फोन पर उँगली खींच कर चलाएँ।
  2. चाबी को छूकर उठाएँ। उसी रंग का हर दरवाज़ा एक साथ खुल जाता है।
  3. संदूक और लीवर भी छूकर उपयोग करें – सब कुछ स्पर्श से काम करता है।
  4. सिर के ऊपर वाले तीर या बगल के मानचित्र का अनुसरण करें, जब तक इंद्रधनुषी निकास न मिल जाए।

क्लिक से अधिक क्यों

इस उम्र की अधिकांश खेल पहले बटन सिखाते हैं फिर दुनिया दिखाते हैं। यह गेम बिल्कुल भी बटन नहीं देता: आप जिस चीज़ को इस्तेमाल करना चाहते हैं उसे बस छूते हैं। यही एकल निर्णय पढ़ना, ट्यूटोरियल और निराशा को एक साथ हटाता है, और बच्चा वास्तव में जो आनंद लेता है – बड़ी जगह में घूम‑फिरना और बाहर निकलना – वही बचा रहता है। भूलभुलैया शाखाओं की बजाय लूप बनाती है, इसलिए भटकने से हमेशा कहीं न कहीं पहुँचते हैं, और रक्षक आपको दो कदम पीछे धकेलते हैं फिर सो जाते हैं, पकड़ नहीं पाते।

रात और बारिश

क्या कठिन है?

भूलभुलैया स्तरों के साथ बढ़ती है, कठिनाई नहीं बढ़ती। शुरुआती भूलभुलैयाएँ इतनी छोटी होती हैं कि एक मिनट से कम में पार हो जाती हैं; बाद की कुछ मिनट लेती हैं और याद रखने के लिये अधिक रंग जोड़ती हैं। आपको कभी मार नहीं पड़ता और टाइमर नहीं चलता, इसलिए कठिनाई का मतलब लंबी सैर और अधिक याददाश्त है, न कि खोया हुआ रन। हमने इसे एक स्वचालित बच्चा‑बॉट से मापा: पहला भूलभुलैया लगभग 46 सेकंड लेता है, पाँचवाँ लगभग दो मिनट।

छोटों के लिए?

यह खेल सबसे छोटे बच्चों के लिये बनाया गया है। इसे इस तरह डिज़ाइन किया गया कि छह साल का बच्चा जो अभी पढ़ नहीं सकता, अकेले ही समाप्त कर सके, और चार‑पाँच साल के बच्चे आमतौर पर पहले भूलभुलैया में पास के किसी व्यक्ति की मदद से कर लेते हैं। खेल के दौरान कोई शब्द नहीं – रंग वही काम करते हैं जो वाक्य करता है। बड़े बच्चों और बड़ों को भी बाद की भूलभुलैयाएँ पसंद आती हैं, जहाँ चार दुनियाओं का आपस में जुड़ना और मार्ग महत्त्वपूर्ण होता है।

माता‑पिता के लिए

कोई विज्ञापन नहीं, कोई पॉप‑अप नहीं, साइन‑अप नहीं, खरीदारी नहीं, सेविंग नहीं। छोटे बच्चे के लिये सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि खेल कभी हार नहीं देता: मृत्यु स्क्रीन नहीं, टाइमर समाप्त नहीं, दस मिनट तक खेलने में कोई बाधा नहीं। आप मध्य‑भूलभुलैया में टैब बंद कर सकते हैं और कुछ भी खोया नहीं जाता। निराशा की स्थिति नहीं होने से बच्चा बार‑बार खेलना चाहता है।

कक्षा में

एक ही निर्देश के बिना स्थानिक तर्कशक्ति का अभ्यास। बच्चे मानसिक मानचित्र बनाते हैं, रंगों को ताले से मिलाते हैं, और सीखते हैं कि गलत मोड़ एक गलती नहीं बल्कि जानकारी है। मानचित्र पैनल अमूर्तता को दिखाता है: उन्होंने जो रास्ता तय किया वह चित्र के रूप में प्रदर्शित होता है, अक्सर यह पहली बार होता है जब बच्चा अपनी चालों को योजना के रूप में देखता है।

प्रश्न

क्या यह मुफ्त है?

हाँ, पूरी तरह से। कोई विज्ञापन नहीं, कोई खरीदारी नहीं और कोई खाता नहीं।

क्या मेरे बच्चे को पढ़ना आना चाहिए?

नहीं। खेल के दौरान कोई शब्द नहीं होते। चाबियाँ और दरवाज़े रंग से मेल खाते हैं, और सब कुछ छूकर उपयोग किया जाता है।

क्या आप मर सकते हैं या हार सकते हैं?

नहीं। मृत्यु नहीं, जीवन नहीं और टाइमर नहीं। रक्षक आपको दो कदम पीछे धकेलते हैं फिर सो जाते हैं।

अगर वे रास्ता खो दें तो क्या होगा?

तीन चीज़ें मदद करती हैं: पात्र के ऊपर का तीर हमेशा दिशा दिखाता है, मानचित्र बताता है कि उन्होंने कहाँ‑कहाँ गया, और यदि रुक जाएँ तो एक चमगादड़ मार्गदर्शन करता है।

यह किस उम्र के लिए है?

इसे इस तरह बनाया गया है कि छह साल का बच्चा जो अभी पढ़ नहीं सकता, अकेले ही समाप्त कर सके। चार‑पाँच साल के बच्चे आमतौर पर पहले चरण में पास के किसी व्यक्ति की मदद से खेलते हैं।

क्या यह टैबलेट पर काम करता है?

हाँ। उँगली खींचकर चलें। टैबलेट इस खेल को खेलने का सबसे आरामदायक तरीका है।