Stickman Sharpshooter
ड्रैग करें, छोड़ें, गुब्बारा फोड़ें।
एक स्टिकमैन, एक गेंद और आकाश में कहीं एक गुब्बारा। स्क्रीन पर कहीं भी ड्रैग करें और छोड़ें: गेंद उसके हाथ से निकलती है और बिल्कुल उसी बिंदु से मुड़ती है जहाँ आपका अंगुली उठाया था। गुब्बारे को मारें तो वह फूट जाता है, अगला गुब्बारा थोड़ा दूर प्रकट होता है, और आकाश धीरे‑धीरे वक्रों का पहेली बन जाता है। यहाँ टाइमर नहीं, लाइफ़ नहीं और हारने का कोई तरीका नहीं – बस अगली बार फेंकना ही है।
कैसे खेलें
- स्क्रीन पर कहीं भी दबाएँ और ड्रैग करें। डॉटेड लाइन दिखाती है कि गेंद किस रास्ते से जाएगी।
- छोड़ दें। गेंद उसी सटीक बिंदु से गुजरती है जहाँ आप ने छोड़ दिया, फिर नीचे गिरती है।
- गुब्बारे को मारें ताकि वह फूट जाए और एक लेवल ऊपर जाएँ।
- अगर चूक जाते हैं तो कुछ नहीं होता – गेंद गिर जाती है और आप फिर से फेंक सकते हैं।
क्लिक से अधिक क्यों
नियम सिर्फ एक वाक्य का है: गेंद उस बिंदु से गुजरती है जहाँ आप ने छोड़ दिया। पाँच साल के बच्चे को पहला फेंक ही समझ में आ जाता है। कठिनाई तब आती है जब नियम के आसपास की चीज़ें बदलती हैं – लेवल चार से गुब्बारा ऊपर‑नीचे हिलना शुरू करता है, लेवल सात से बगल में सरकता है, और लेवल ग्यारह से दोनों दिशा में तेज़ी से चलता है। अब आपको गुब्बारे को जहाँ है वहाँ नहीं, बल्कि जहाँ वह होगा वहाँ निशाना लगाना पड़ता है। प्रतिक्रिया से भविष्यवाणी की ओर यह बदलाव ही खेल का सार है।
रात और बारिश
क्या कठिन है?
कोई कठिनाई मेन्यू नहीं क्योंकि खेल खुद ही अनुकूल हो जाता है: हर लेवल में गुब्बारा आगे दूर होता है और थोड़ा छोटा हो जाता है, लेकिन कभी इतना नहीं कि छोटी उंगली से न छू सके। जैसे‑जैसे आप ऊपर जाते हैं डॉटेड लाइन धीरे‑धीरे फीकी पड़ती है, इसलिए मदद खुद‑ब-खुद गायब हो जाती है जब उसकी ज़रूरत नहीं रहती। पच्चीस तक के सभी लेवलों को स्वचालित परीक्षण द्वारा जाँचा गया है ताकि गुब्बारा हमेशा पहुँच योग्य रहे – खेल कभी ऐसी फेंक नहीं माँगता जिसे वह स्वीकार न करे।
छोटों के लिए?
बहुत छोटे बच्चों के लिए भी उपयुक्त। पढ़ने की कोई जरूरत नहीं, हारने का तरीका नहीं और टाइमर नहीं, इसलिए चार‑पाँच साल के बच्चे सिर्फ उंगली खींच कर खेल सकते हैं। बड़े खिलाड़ी कठिन भाग पाएँगे: चलती हुई लक्ष्य को वक्र फेंक से मारना असली कौशल है, और लेवल तब तक चलते रहते हैं जब तक आप हिट करते रहें।
माता‑पिता के लिए
कोई विज्ञापन नहीं, कोई पॉप‑अप नहीं, कोई साइन‑अप नहीं, खरीदारी की जरूरत नहीं और डेटा संग्रहीत नहीं होता। खेल सेशन के बीच स्कोर नहीं रहता, इसलिए कोई स्ट्रिक या रिवॉर्ड नहीं जिसे बचाना पड़े। आप बीच में रोक सकते हैं बिना किसी नुकसान के – यही छोटे बच्चे वाले परिवारों के लिए सबसे बड़ी सुविधा है।
कक्षा में
एक प्रोजेक्टाइल वक्र को महसूस किया जा सकता है इससे पहले कि वह कागज़ पर लिखा जाए। बच्चे सीखते हैं कि दूर फेंकने का मतलब ऊँचा फेंकना होता है, गेंद गिरते‑गिरते भी बगल में चलती रहती है, और चलती हुई चीज़ को मारने के लिए उसे आगे अनुमान लगाना पड़ता है। यह वही अंतर्ज्ञान है जिसे बाद में औपचारिक भौतिकी शब्द देता है, लेकिन यहाँ वह पहले उंगली से आता है।
प्रश्न
क्या यह मुफ्त है?
हाँ, पूरी तरह मुफ्त। कोई विज्ञापन नहीं, कोई खरीदारी नहीं, कोई खाता नहीं।
क्या मुझे कुछ इंस्टॉल करना पड़ेगा?
नहीं। यह ब्राउज़र में फोन, टैबलेट या कंप्यूटर पर चलता है।
मैं निशाना कैसे लगाऊँ?
स्क्रीन पर कहीं भी ड्रैग करें और छोड़ दें। गेंद उसी सटीक बिंदु से गुजरती है जहाँ आप ने छोड़ा, और ड्रैग करते समय डॉटेड लाइन रास्ता दिखाती है।
यह किस उम्र के लिए है?
पढ़ने की कोई जरूरत नहीं और हारने का तरीका नहीं है, इसलिए लगभग चार‑पाँच साल से बच्चे अकेले खेल सकते हैं। उच्च लेवल पर चलती हुई गुब्बारे को मारना बड़े खिलाड़ियों को भी रोचक लगता है।
क्या आप हार सकते हैं?
नहीं। टाइमर नहीं, लाइफ़ नहीं और गेम ओवर नहीं होता। चूकने का मतलब बस गेंद गिरना और फिर से फेंकना है।
क्या यह कठिन हो जाता है?
हाँ। हर लेवल में गुब्बारा दूर जाता है, लेवल चार से ऊपर‑नीचे हिलता है, लेवल सात से बगल में सरकता है और लेवल ग्यारह से तेज़ी से चलता है।