Big Maze

Találd meg a színes kulcsokat, nyisd ki az ajtókat, érj el a szivárványos kijáratot.

Nincs reklámNincs letöltésNincs regisztrációMi készítettük

Egy hatalmas labirintus négy világra osztva – erdő, jég, homok és kristály – és egy apró hős, aki a dolgokra lépve használja őket. Nincs semmi olvasni való: egy piros kulcs kinyitja a piros ajtókat, ennyi a szabály. Senki nem hal meg, semmi sem fogy el, és nincs visszaszámláló óra. Ha eltévednél, a fejed fölött lévő nyíl mutatja az irányt, egy oldalsó térkép jelzi, merre jártál már, és egy szúnyogcska vezet, ha túl sokáig állsz.

Hogyan játszani

  1. Mozgass a nyílbillentyűkkel vagy WASD-vel – telefonon húzd az ujjaddal.
  2. Érintsd meg a kulcsot, hogy felvedd. Minden ugyanolyan színű ajtó egyszerre kinyílik.
  3. Lépj be ládákba és kapcsolókba is – minden érintéssel működik.
  4. Kövesd a fejed fölött lévő nyilat, vagy az oldalsó térképet, amíg megtalálod a szivárványos kijáratot.

Nem csak kattintás

Az ehhez hasonló korú játékok gyakran előbb tanítanak gombokat, mint a világot. Ez a játék egyáltalán nem használ gombokat: egyszerűen csak rálépsz arra, amit használni akarsz. Ez az egy döntés eltávolítja a szövegeket, a bevezetőt és a frusztrációt, így marad csak az, ami a kicsi valóban élvez – nagy térben barangolni és kiutat találni. A labirintusok körkörösen folynak, nem ágaznak el holtan véget érő utakra, ezért a bolyongás mindig valahová vezet, a őrzők pedig két mezőt hátrafelé tolnak, majd elszunnyadnak ahelyett, hogy elkapnának.

Éjszaka és eső

Nehézség

A labirintusok mérete nő a szintekkel, nem pedig a nehézség fokozódik. A korai pályák olyan kicsik, hogy egy perc alatt át lehet járni; a későbbiek néhány percet vesznek igénybe és több színt is tartalmaznak, amire emlékezni kell. Semmi sem öl meg, semmi sem időzített, így a nehézség csak hosszabb sétát jelent, illetve több dolog megjegyzését, soha nem elveszett futást. Egy automatikus gyerek‑bot tesztje szerint az első labirintus körülbelül 46 másodperc, az ötödik pedig mintegy két perc.

Fiataloknak?

Ez a játék a legfiatalabbak számára készült. Olyan módon épült fel, hogy egy hatéves, aki még nem tud olvasni, önállóan is befejezhesse, míg a négy‑ és öt évesek általában valaki közeli segítségével boldogulnak az első pályán. A játék során nincs szöveg – a színek végzik el azt a feladatot, amit egy mondat normally végezne. Idősebb gyerekek és felnőttek is élvezhetik a későbbi pályákat, ahol a négy világ összefonódik és az útválasztás számít.

Szülőknek

Legfontosabb egy kicsi számára, hogy a játékban nincs veszteséghelyzet: nincs halálképernyő, időkorlát vagy visszaállítási lehetőség tíz percnél tovább. A fület bármikor bezárhatod a közepén, és semmi nem veszik el. Nincs kudarc állapot, ami síráshoz vezetne – ez ebben a korban az, ami megkülönbözteti a újra játszható játékot a frusztrálótól.

Osztályban

Térbeli gondolkodás egyetlen magyarázat nélkül. A gyerekek mentális térképet építenek, színeket párosítanak a zárakkal, és megtanulják, hogy egy rossz irány csak információ, nem hiba. A térképpanel láthatóvá teszi az absztrakciót: a bejárt útvonal rajzként jelenik meg, ami gyakran első alkalommal mutatja meg a gyereknek saját mozgását tervként.

Kérdések

Ingyenes?

Igen, teljesen ingyenes. Nincs vásárlás és nincs fiók.

Olvasnia kell a gyermeknek?

Nem. Játék közben nincsenek szavak. A kulcsok és ajtók szín szerint illeszkednek, minden használata egyszerűen rálépve történik.

Meghalhat vagy veszíthet?

Nem. Nincs halál, életek vagy időkorlát. Az őrzők két mezőt hátrafelé tolnak, majd elszunnyadnak.

Mi van, ha eltévednek?

Három dolog segít egyszerre: a karakter fölött lévő nyíl mindig mutatja az irányt, egy térkép mutatja, hol jártak már, és egy szúnyogcska jelenik meg, hogy vezesse őket, ha állnak.

Milyen korosztálynak készült?

Úgy terveztük, hogy egy hatéves, aki még nem tud olvasni, önállóan befejezhesse. Négy‑ és öt évesek általában valaki közeli segítségével boldogulnak az elején.

Működik táblagépen?

Igen. Ujjaddal húzva tudsz mozogni. A táblagép a legkényelmesebb módja a játékhoz.