Stickman Sharpshooter
Sleep, laat los, laat de ballon knappen.
Een stickman, een bal en een ballon ergens hoog in de lucht. Sleep overal op het scherm en laat los: de bal verlaat zijn hand en volgt precies het punt waar je vinger werd opgeheven. Raak de ballon en hij knapt, de volgende verschijnt verder weg en de hemel verandert langzaam in een puzzel van bogen. Er is geen timer, geen levens en geen manier om te verliezen – alleen de volgende worp.
Hoe spelen
- Druk ergens op het scherm en sleep. Een gestippelde lijn toont het traject dat de bal zal volgen.
- Laat los. De bal vliegt door precies het punt waar je hebt losgelaten, daarna valt hij.
- Raak de ballon om hem te laten knappen en ga een level hoger.
- Mis je, gebeurt er niets – de bal valt en je gooit opnieuw.
Meer dan klikken
De regel is één zin lang: de bal gaat door het punt dat je loslaat. Een kind van vijf begrijpt dit al bij de eerste worp. Wat moeilijker wordt, is alles rondom die regel – vanaf level vier zweeft de ballon op en neer, vanaf level zeven glijdt hij zijwaarts, en vanaf level elf doet hij beide sneller. Je stopt met richten op waar de ballon nu is en richt je op waar hij straks zal zijn. Die verschuiving van reageren naar voorspellen is het hele spel.
Nacht en regen
Moeilijkheid
Er is geen moeilijkheidsinstelling omdat het spel zichzelf aanpast: elk level duwt de ballon verder weg en maakt hem iets kleiner, maar nooit zo klein dat een vinger hem niet kan raken. De gestippelde richtlijn vervaagt naarmate je hoger komt, zodat de hulp stilletjes verdwijnt zodra je die niet meer nodig hebt. Elk level tot en met vijfentwintig is gecontroleerd door geautomatiseerde tests om te garanderen dat de ballon altijd haalbaar is – het spel vraagt nooit om een worp die niet kan slagen.
Voor jongeren
Jonger dan de meeste spellen toestaan. Er is niets te lezen, geen verlies en geen klok, dus een vier- of vijfjarige kan spelen door simpelweg met een vinger te slepen en te kijken wat er gebeurt. Oudere spelers krijgen het uitdagende deel: een bewegend doelwit met een gebogen worp raken vereist echte vaardigheid, en de levels blijven doorgaan zolang je blijft scoren.
Voor ouders
Geen advertenties, geen pop‑ups, geen registratie en niets om te kopen. Het spel slaat geen scores op tussen sessies, dus er is geen reeks die beschermd moet worden en geen reden om vanavond terug te komen in plaats van morgen. Je kunt het spel halverwege stoppen zonder iets te verliezen – wat bij een klein kind de belangrijkste eigenschap is.
In de klas
Een projectielboog die je voelt voordat je het kunt opschrijven. Kinderen ontdekken dat verder gooien betekent hoger gooien, dat de bal zijwaarts blijft bewegen terwijl hij valt, en dat een bewegend doelwit raken inhoudt dat je vooruit moet richten. Het is de intuïtie waar later formele natuurkunde namen aan geeft, eerst via de vingers ervaren.
Vragen
Is het gratis?
Ja, volledig gratis.
Moet ik iets installeren?
Nee, het werkt direct in de browser op telefoon, tablet of computer.
Hoe richt ik?
Sleep ergens op het scherm en laat los. De bal gaat door precies het punt waar je hebt losgelaten, en een gestippelde lijn toont het traject terwijl je sleept.
Voor welke leeftijd is het geschikt?
Er is niets te lezen en geen manier om te verliezen, dus kinderen vanaf ongeveer vier of vijf kunnen alleen spelen. Het raken van een drijvende ballon op hogere levels blijft boeiend voor veel oudere spelers.
Kun je verliezen?
Nee. Er is geen timer, geen levens en geen game over. Een misser betekent alleen dat de bal valt en je opnieuw gooit.
Wordt het moeilijker?
Ja. De ballon wordt elke level verder weg, begint op level vier omhoog en omlaag te drijven, glijdt zijwaarts vanaf level zeven, en versnelt vanaf level elf.