Big Maze

Finn de fargede nøklene, åpne dørene, nå regnbueutgangen.

Ingen annonserIngen nedlastingIngen registreringLaget av oss

En enorm labyrint delt inn i fire verdener – skog, is, sand og krystall – og en liten helt som går inn i ting for å bruke dem. Det er ingenting å lese: en rød nøkkel åpner røde dører, så enkelt er regelen. Ingen dør, ingen timer. Hvis du blir lost, peker en pil over hodet ditt veien, et kart på siden viser hvor du har vært, og en ildflue kommer for å lede deg hvis du står stille for lenge.

Slik spiller du

  1. Gå med piltastene eller WASD – på telefon drar du med fingeren.
  2. Trykk på en nøkkel for å plukke den opp. Alle dører i samme farge åpnes samtidig.
  3. Gå inn i kister og spaker også – alt fungerer ved berøring.
  4. Følg pilen over hodet ditt, eller kartet på siden, til du finner regnbueutgangen.

Hvorfor det ikke bare er klikk

De fleste spill for denne alderen lærer en knapp før de introduserer en verden. Dette har ingen knapper i det hele tatt: du går inn i det du vil bruke. Det ene valget fjerner lesing, tutorial og frustrasjon på én gang, og det som gjenstår er den delen små barn faktisk liker – å være et sted stort og finne veien ut. Labyrinten løkker i stedet for å ende i blindveier, så vandring fører alltid til noe, og vokterne skyver deg tilbake to ruter og sovner i stedet for å fange deg.

Natt og regn

Hvor vanskelig er det?

Labyrinten vokser med nivåene i stedet for å bli vanskeligere. Tidlige labyrinter er små nok til å krysses på under ett minutt; senere tar noen minutter og legger til flere farger å holde styr på. Ingenting dreper deg og ingenting er tidsbestemt, så vanskelighetsgraden betyr bare en lengre gåtur og mer å huske, aldri et tapt løp. Vi målte med en automatisert barne‑bot: ca. 46 sekunder for første labyrint, ca. to minutter på femte.

Passer for yngre spillere?

Dette er det yngste spillet på pitipit. Det ble laget slik at en seksåring som ennå ikke kan lese, kan fullføre det alene, og fire‑ og femåringer klarer vanligvis den første labyrinten med noen i nærheten. Det finnes ingen ord under spillingen – farger gjør jobben som setninger normalt ville gjort. Eldre barn og voksne får fortsatt utfordring i de senere labyrintene, hvor de fire verdenene flettes sammen og ruten blir viktig.

Til foreldre

Spillet er helt gratis og krever ingen registrering eller kjøp. Det viktigste for et lite barn er at spillet ikke kan tapes: ingen dødsskjerm, ingen timer som løper ut, ingenting som må gjenopprettes etter ti minutter. Du kan lukke fanen midt i en labyrint og alt blir stående der du var. Det finnes heller ingen feilsituasjon å bli lei seg over, noe som gjør at barnet vil spille igjen.

I klasserommet

Romlig resonnering uten én eneste instruksjon. Barn bygger et mentalt kart, matcher farger til låser, og lærer at en feil vei er informasjon i stedet for en feil. Kartpanelet gjør abstraksjonen synlig: ruten de har gått fremkommer som en tegning, ofte første gang barnet ser sin egen bevegelse fremstilt som en plan.

Spørsmål

Er det gratis?

Ja, helt gratis.

Må barnet kunne lese?

Nei. Det er ingen ord under spillingen. Nøkler og dører matcher på farge, og alt brukes ved å gå inn i det.

Kan man dø eller tape?

Nei. Det finnes ingen død, ingen liv og ingen timer. Voktere skyver deg tilbake to ruter og sovner deretter.

Hva gjør de hvis jeg går meg vill?

Tre ting hjelper samtidig: en pil over karakteren peker alltid hvor du skal gå, et kart viser hvor du har vært, og en ildflue dukker opp for å lede deg dersom du står stille.

Hvilken alder passer spillet for?

Det er laget slik at en seksåring som ikke kan lese kan fullføre det alene. Fire‑ og femåringer klarer vanligvis den første labyrinten med noen i nærheten.

Fungerer det på nettbrett?

Ja. Dra med fingeren for å gå. Et nettbrett er den mest komfortable måten å spille på.