Stickman Sharpshooter

Dra, slipp, sprøyt ballongen.

Ingen annonserIngen nedlastingIngen registreringLaget av oss

En stickmann, en kule og en ballong høyt oppe på himmelen. Dra hvor som helst på skjermen og slipp: kulen forlater hånden hans og går gjennom nøyaktig det punktet du løftet fingeren fra. Treff ballongen så spretter den, neste dukker opp lenger unna, og himmelen blir gradvis et puslespill av buer. Det finnes ingen tidtaker, ingen liv og ingen måte å tape på – bare neste kast.

Slik spiller du

  1. Trykk hvor som helst og dra. En stiplet linje viser banen kulen vil følge.
  2. Slipp. Kulen flyr gjennom akkurat punktet du slapp, før den faller ned igjen.
  3. Treff ballongen for å sprekke den og gå opp ett nivå.
  4. Bommer du gjør ingenting – kulen lander og du kan kaste på nytt.

Hvorfor det ikke bare er klikk

Regelen er enkel: kulen går gjennom punktet du slipper. En femåring skjønner det med første kast. Det som blir vanskeligere, er alt rundt regelen – fra nivå fire driver ballongen opp og ned, fra nivå sju glir den sideveis, og fra nivå elleve gjør den begge deler raskere. Du slutter å sikte på hvor ballongen er nå, og begynner å sikte på hvor den kommer til å være. Det skiftet fra reaksjon til forutsigelse er hele spillet.

Natt og regn

Hvor vanskelig er det?

Det finnes ingen egen vanskelighetsmeny fordi spillet justerer seg selv: hvert nivå skyver ballongen lenger ut og gjør den litt mindre, men aldri så liten at en liten finger ikke kan treffe den. Den stiplete sikte‑linjen blekner etter hvert som du klatrer, slik at hjelpen forsvinner stille når du ikke lenger trenger den. Alle nivåer opp til tjuefem er testet automatisk for å sikre at ballongen alltid er mulig å nå – spillet krever aldri et kast det ikke kan godta.

Passer for yngre spillere?

Yngre enn de fleste spill tillater. Det er ingen tekst, ingen tap og ingen klokke, så en fire‑ eller femåring kan spille ved bare å dra en finger og se hva som skjer. Eldre spillere får den tøffere delen: å lede et bevegelig mål med et buet kast krever ekte ferdighet, og nivåene fortsetter så lenge du treffer.

Til foreldre

Spillet lagrer ingen data mellom økter, så det finnes ingen poengsum eller streak som må beskyttes. Du kan stoppe når som helst uten at noe går tapt – en viktig egenskap når man spiller med små barn.

I klasserommet

En buet bane du kan føle før du kan skrive den ned. Barn oppdager at et lengre kast betyr høyere bue, at kulen beveger seg sidelengs mens den faller, og at du må sikte foran et mål som er i bevegelse. Det er intuisjonen fysikken senere gir navn til – først gjennom fingrene.

Spørsmål

Er det gratis?

Ja, helt gratis.

Trenger jeg å installere noe?

Nei. Det spilles i nettleseren på telefon, nettbrett eller PC.

Hvordan siktet jeg?

Dra hvor som helst på skjermen og slipp. Kulen går gjennom punktet du slipper, og en stiplet linje viser banen mens du drar.

Hvilken aldersgruppe passer det for?

Det er ingen tekst og ingen måte å tape på, så barn fra omtrent fire eller fem år kan spille alene. Å treffe en svevende ballong i høyere nivåer holder også eldre spillere interessert.

Kan man tape?

Nei. Det er ingen tidtaker, ingen liv og ingen game over. Et bom gir bare at kulen lander, så du kaster på nytt.

Blir det vanskeligere?

Ja. Ballongen flytter seg lenger bort i hvert nivå, begynner å drive opp og ned fra nivå fire, glir sideveis fra nivå sju, og øker farten fra nivå elleve.