Stickman Sharpshooter

Тяните, отпустите – лопните шарик.

Без рекламыБез загрузкиБез регистрацииОт нас

Стикмен, мяч и воздушный шар где‑то в небе. Тяни палец по экрану и отпускай — мяч вылетает из руки и проходит точно через точку, где ты поднял палец. Попади в шарик — он лопается, следующий появляется дальше, а небо постепенно превращается в головоломку с дугами. Нет таймера, жизней и поражения — есть только следующая попытка.

Как играть

  1. Нажмите (прикоснитесь) где‑угодно и тяните. Появляется пунктирная линия, показывающая траекторию мяча.
  2. Отпустите палец. Мяч пролетит через точку, где вы его отпустили, затем упадёт.
  3. Попадите в шарик — он лопнётся и уровень повысится.
  4. Если промахнулись, ничего не происходит — мяч падает, и вы бросаете снова.

Не просто клик

Правило одно‑единственное: мяч проходит через точку, где вы отпустили палец. Пятилетний ребёнок поймёт его с первого броска. Сложнее становится всё, что вокруг правила — начиная с четвёртого уровня шарик поднимается и опускается, с седьмого скользит вбок, а с одиннадцатого делает оба движения быстрее. Вы перестаёте целиться туда, где сейчас находится шарик, и начинаете предугадывать, куда он будет. Этот переход от реакции к прогнозу — суть всей игры.

Ночь и дождь

Сложность?

Меню сложности нет, игра сама подстраивается: каждый уровень отодвигает шарик дальше и чуть уменьшает его размер, но никогда не меньше, чем может поразить маленький палец. Пунктирная линия прицеливания постепенно исчезает, когда она уже не нужна. Все уровни до двадцати пяти проверены автоматом, чтобы гарантировать достижимость шарика — игра никогда не требует невозможного броска.

Подходит для детей?

Подходит даже младше большинства игр. Нет текста, нет поражения и таймера, поэтому четырёх‑ или пятилетний ребёнок может играть, просто тянув палец и наблюдая результат. Старшим игрокам интереснее более сложные уровни: вести движущуюся цель кривым броском — настоящая техника, а уровней будет столько, сколько вы сможете попадать.

Для родителей

Игра не требует регистрации, покупок или сохранения данных между сеансами. Нет счёта, поэтому нет необходимости возвращаться каждый день. Вы можете прервать игру в любой момент — ничего не потеряется, что особенно важно для маленьких детей.

В классе

Кривизна полёта мяча ощущается до того, как её можно записать формулами. Дети понимают, что чем дальше бросок, тем выше траектория; мяч сохраняет боковое движение, пока падает; и чтобы попасть в движущийся объект, нужно целиться вперёд. Это интуитивное ощущение позже называют физикой.

Вопросы

Это бесплатно?

Да, полностью бесплатно.

Нужно ли что‑то устанавливать?

Нет, игра работает прямо в браузере на телефоне, планшете или компьютере.

Как прицеливаться?

Тяните палец по экрану и отпустите. Мяч пролетит через точку отпускания, а пунктирная линия показывает траекторию во время натягивания.

Для какого возраста?

Нет текста и нет поражения, поэтому дети от четырёх‑пяти лет могут играть сами. На более высоких уровнях бросок в движущийся шарик остаётся интересным и для взрослых.

Можно ли проиграть?

Нет. Нет таймера, жизней и конца игры. Промах лишь означает, что мяч упал, после чего можно бросить снова.

Становится ли сложнее?

Да. Шарик отодвигается дальше каждый уровень, с четвёртого уровня начинает подниматься‑опускаться, с седьмого скользит вбок, а с одиннадцатого ускоряется.