Big Maze

Pronađi obojene ključeve, otvori vrata i stići do duginog izlaza.

Bez oglasaBez preuzimanjaBez registracijeMi smo napravili

Ogroman lavirint podeljen na četiri sveta – šuma, led, pesak i kristal – i mali junak koji se približava stvarima da ih iskoristi. Ništa se ne čita: crveni ključ otvara crvena vrata, to je jedino pravilo. Niko ne umire, ništa ne ističe i nema odbrojavanja. Ako se zagubiš, strelica iznad glave pokazuje smer, mapa sa strane prikazuje gde si bio, a svetleća buba dolazi da te vodi ako predugo stojiš.

Kako igrati

  1. Krećite se strelicama na tastaturi ili WASD – na telefonu prevlačite prstom.
  2. Dodirnite ključ da ga podignete. Svaka vrata iste boje otvaraju se odjednom.
  3. Uđite u sanduke i poluge – sve funkcioniše dodirom.
  4. Pratite strelicu iznad glave ili mapu sa strane dok ne nađete dugin izlaz.

Zašto nije samo klik

Većina igara za ovaj uzrast prvo uči dugme, pa tek svet. Ova nema ni jednog dugmeta: sve što želite da koristite samo dotaknete. Ta jedna odluka uklanja čitanje, tutorijal i frustraciju odjednom, a ostaje ono što mališani stvarno vole – biti negde veliko i pronaći izlaz. Lavirint se petlja umesto da ima mrtve ulice, pa lutanje uvek na kraju vodi nekud, a čuvari vas gurnu nazad za dva polja i zatim zaspe umesto da vas uhvate.

Noć i kiša

Koliko je teško?

Lavirint raste sa nivoima, a ne postaje teži. Početni lavirinti su dovoljno mali da se pređu za manje od minute; kasniji traju par minuta i dodaju više boja za pamćenje. Ništa vas ne ubija i nema tajmera, pa težina znači duža šetnja i više stvari za zapamtiti, nikad izgubljena runda. Merili smo to automatskim botom: oko 46 sekundi za prvi lavirint, oko dva minuta do petog.

Za mlađe?

Ovo je najpristupačnija igra na pitipit-u za najmlađe. Napravljena je tako da šestogodišnjak koji još ne čita može sam da je završi, a četvorougaš i petogodišnjaci obično uspeju uz nekoga u blizini za prvi lavirint. Tokom igre nema reči – boje rade ono što bi rečenica inače radila. Starija deca i odrasli još uvek uživaju u kasnijim lavirintima, gde se četiri sveta prepliću i ruta postaje važna.

Za roditelje

Nema reklama, pop‑upova, registracije ili kupovina. Najvažnije za mališane je da igra ne može biti izgubljena: nema ekrana smrti, tajmera koji ističe, ništa što se mora poništiti desetak minuta. Tab možete zatvoriti usred lavirinta i ništa se ne gubi. Takođe ne postoji stanje neuspeha zbog čega bi se plakalo, što u ovom uzrastu znači razliku između igre koja se igra iznova i one koja se ne igra.

U učionici

Prostorna percepcija bez ikakvih instrukcija. Deca grade mentalnu mapu, povezuju boje sa zaključavanjima i shvataju da je pogrešan pravac informacija, a ne greška. Panel mape čini apstrakciju vidljivom: put kojim su prošli prikazuje se kao crtež, što je često prvi put da dete vidi svoje kretanje predstavljeno planom.

Pitanja

Da li je besplatna?

Da, potpuno. Bez reklama, kupovina i naloga.

Da li moje dete mora da čita?

Ne. Tokom igre nema reči. Ključevi i vrata se podudaraju po boji, a sve se koristi tako što uđete u to.

Može li umreti ili izgubiti?

Ne. Nema smrti, života niti tajmera. Čuvari vas gurnu nazad za dva polja i zatim zaspe.

Šta ako se izgube?

Tri stvari pomažu odjednom: strelica iznad lika uvek pokazuje pravac, mapa prikazuje gde su bili, a svetleća buba dolazi da ih vodi ako stoje na mestu.

Za koju starosnu grupu je?

Napravljen je tako da šestogodišnjak koji ne čita može sam da ga završi. Četvorougaš i petogodišnjaci obično uspeju uz nekoga blizu u početku.

Radi li na tabletu?

Da. Prevlačite prstom za kretanje. Tablet je najudobniji način za igru.