Stickman Sharpshooter

Dra, släpp, poppa ballongen.

Ingen reklamIngen nedladdningIngen registreringAv oss

En stickman, en boll och en ballong någonstans uppe i himlen. Dra var som helst på skärmen och släpp: bollen lämnar hans hand och kröker sig genom exakt den punkt där ditt finger lyfte. Träffa ballongen så poppar den, nästa dyker upp längre bort och himlen blir sakta ett pussel om bågar. Det finns ingen timer, inga liv och inget sätt att förlora – bara nästa kast.

Så spelar du

  1. Tryck var som helst och dra. En prickad linje visar den bana bollen kommer att följa.
  2. Släpp. Bollen flyger genom exakt den punkt där du släppte, sedan faller den.
  3. Träffa ballongen för att poppa den och gå upp en nivå.
  4. Missar du händer ingenting – bollen faller och du kastar igen.

Inte bara klicka

Regeln är en mening lång: bollen går genom den punkt du släpper. Ett femårigt barn löser det på första kastet. Det som blir svårare är allt runt regeln – från nivå fyra driver ballongen upp och ner, från nivå sju glider den åt sidan, och från nivå elva gör den både och snabbare. Du slutar sikta på var ballongen är och börjar sikta på var den kommer att vara. Det skiftet, från reaktion till förutsägelse, är hela spelet.

Natt och regn

Hur svårt?

Det finns ingen svårighetsmeny eftersom spelet anpassar sig själv: varje nivå skjuter ballongen längre bort och gör den lite mindre, men aldrig så liten att ett litet finger inte kan nå den. Den prickade sikteslinjen bleknar när du klättrar, så hjälpen försvinner tyst när du inte längre behöver den. Alla nivåer upp till tjugofem har kontrollerats automatiskt för att säkerställa att ballongen alltid är nåbar – spelet ber aldrig om ett kast som det inte kan acceptera.

För yngre?

Yngre än de flesta spel tillåter. Det finns inget att läsa, inget att förlora och ingen klocka, så en fyra‑ eller femåring kan spela genom att dra ett finger och se vad som händer. Äldre spelare får den svårare delen: att leda ett rörligt mål med ett kurvigt kast är en riktig färdighet, och nivåerna fortsätter så länge du träffar.

För föräldrar

Inga nedladdningar, inga konton, inget att köpa och ingen lagring. Spelet sparar ingen poäng mellan sessioner, så det finns ingen streak att skydda och ingen anledning att komma tillbaka ikväll istället för imorgon. Det är ett spel du kan avbryta mitt i utan att något går förlorat – vilket med ett litet barn är den viktigaste funktionen.

I klassrummet

Ett projektilbåge som du kan känna innan du kan skriva ner det. Barn upptäcker att kasta längre betyder kasta högre, att bollen fortsätter röra sig åt sidan medan den faller, och att träffa något i rörelse kräver att man siktar framför det. Det är intuitionen som formell fysik senare ger namn åt, och den kommer först genom fingrarna.

Frågor

Är det gratis?

Ja, helt utan kostnad.

Behöver jag installera något?

Nej. Det körs i webbläsaren på telefon, surfplatta eller dator.

Hur siktar man?

Dra var som helst på skärmen och släpp. Bollen färdas genom exakt den punkt där du släppte, och en prickad linje visar banan medan du drar.

Vilken ålder passar det för?

Det finns inget att läsa och ingen möjlighet att förlora, så barn från ungefär fyra eller fem år kan spela själva. Att träffa en drivande ballong på högre nivåer är fortfarande intressant för mycket äldre spelare.

Kan man förlora?

Nej. Det finns ingen timer, inga liv och inget game over. Ett missat kast betyder bara att bollen landar och du kastar igen.

Blir det svårare?

Ja. Ballongen flyttar sig längre bort varje nivå, börjar driva upp och ner på nivå fyra, glider åt sidan på nivå sju och ökar hastigheten på nivå elva.