Stickman Sharpshooter
இழுத்து விடுங்கள், பலூனை வெடிக்கவும்.
ஒரு ஸ்டிக் மேன், ஒரு பந்து, மற்றும் வானில் தொலைவில் இருக்கும் பலூன். திரையில் எங்கும் அழுத்தி இழுக்கவும், பின்னர் விடுங்கள்: பந்து அவரது கையிலிருந்து வெளியேறி, நீங்கள் விட்ட இடத்தின் வழியாக வளைந்து செல்கிறது. பலூனை அடித்து அது வெடிக்கும்; அடுத்தது மேலும் தொலைவில் தோன்றும், மற்றும் வானம் மெதுவாக வளைவுகளின் புதிராக மாறுகிறது. நேரக் கட்டுப்பாடு, உயிர்கள் அல்லது தோல்வி இல்லை - மட்டும் அடுத்த வீச்சு.
எப்படி விளையாடுவது
- திரையின் எங்கும் அழுத்தி இழுக்கவும். புள்ளிகளால் ஆன கோடு பந்து செல்லும் பாதையை காட்டும்.
- விடுங்கள். பந்து நீங்கள் விட்ட துல்லியமான இடத்தின் வழியாக பறக்கிறது, பின்னர் விழுகிறது.
- பலூனை அடித்து அதை வெடிக்கச் செய்யவும்; இதனால் நிலை உயர்கிறது.
- தவறினால் எதுவும் நடக்காது - பந்து கீழே விழும், நீங்கள் மீண்டும் வீசலாம்.
ஏன் இது சொடுக்க மட்டும் இல்லை
நியமம் ஒரு வாக்கியம்: பந்து நீங்கள் விட்ட இடத்தின் வழியாக செல்லும். ஐந்தாம் வயது குழந்தை முதல் முயற்சியில் இதை புரிந்து கொள்கிறார். கடினமாக ஆகுவது நியமத்திற்கு சுற்றியுள்ள எல்லா விஷயங்களும் – நிலை நான்கில் பலூன் மேலே-கீழ் அசையும், நிலை ஏழில் பக்கமாக சறுக்கிறது, நிலை பதினொன்றில் இரண்டையும் வேகமாக செய்கிறது. நீங்கள் பலூன் இருக்கும் இடத்தை இலக்கு வைக்காமல், அது எங்கு இருக்கும் என்பதை முன்னறிவிக்க வேண்டும். இந்த மாற்றம் தான் முழு விளையாட்டின் சாரம்.
இரவு, மழை
எவ்வளவு கடினம்?
சிரம மெனு இல்லை; ஒவ்வொரு நிலையும் தானாகவே கடினமாகும்: பலூன் மேலும் தொலைவில் நகரும், சிறிது சுருங்கும், ஆனால் எப்போதும் ஒரு சிறிய விரல் அடிக்கக்கூடிய அளவிலேயே இருக்கும். மேலே செல்லும்போது புள்ளி கோடு மங்கிவிடுகிறது, உதவி தானாகவே மறைகிறது. 25 வரை ஒவ்வொரு நிலையும் தானியங்கி சோதனையால் உறுதிசெய்யப்பட்டுள்ளது; பலூன் எப்போதும் அடையக்கூடியதாக இருக்கும், கேம் ஏற்றுக்கொள்ளாத வீச்சு இல்லை.
இளம் வீரர்களுக்கு பொருத்தமா?
பிற விளையாட்டுகளுக்கு விட இளம் வயது. படிக்க வேண்டியதில்லை, தோல்வி இல்லை, நேரக் கட்டுப்பாடு இல்லை; நான்கு அல்லது ஐந்து வயது குழந்தை விரலை இழுத்து பார்க்கலாம். பெரியவர்கள் கடினமான பகுதியை அனுபவிப்பார்கள்: நகரும் இலக்கை வளைந்த வீச்சுடன் அடிப்பது உண்மையான திறமை, மற்றும் நீங்கள் வெற்றியடையும் வரை நிலைகள் தொடர்கின்றன.
பெற்றோருக்காக
விளம்பரங்கள், பாப்-அப், பதிவு அல்லது வாங்குதல் எதுவும் இல்லை. அமர்வுகளுக்கு இடையில் மதிப்பெண் சேமிக்கப்படாது; மீண்டும் வர வேண்டிய அவசியம் இல்லை. விளையாட்டை நடுவில் நிறுத்தினாலும் எந்தத் தரவும் இழக்கப்படாது – சிறு குழந்தைகளுடன் இது மிக முக்கியமானது.
வகுப்பறையில்
வளைவு பாதையை உணர்ந்து அனுபவிப்பதற்கு முன், அதை எழுதிக் கொள்ள முடியாது. குழந்தைகள் பந்து அதிக தூரம் வீசும் போது உயரமாகப் போகிறது, விழும்போது பக்கமாக நகர்கிறது, மற்றும் நகரும் இலக்கை முன்னறிவித்து அடிக்க வேண்டும் என்பதை கண்டறிகின்றனர். இது பின்னர் இயற்பியலில் பெயரிடப்படும் உண்மையான கருத்து, முதலில் விரல்களால் அறியப்படுகிறது.
கேள்விகள்
இது இலவசமா?
ஆம், முழுமையாக. விளம்பரங்களும், வாங்குதல்களும், கணக்குகளும் இல்லை.
எதையும் நிறுவ வேண்டியதுண்டா?
இல்லை. இது உலாவியில் தொலைபேசி, டாப்லெட் அல்லது கணினியில் இயங்கும்.
நீங்கள் எப்படி இலக்கு வைத்துக் கொள்கிறீர்கள்?
திரையில் எங்கும் இழுத்து விடுங்கள். நீங்கள் விட்ட துல்லியமான இடத்தின் வழியாக பந்து செல்கிறது, மற்றும் இழுக்கும் போது புள்ளி கோடு பாதையை காட்டும்.
எந்த வயதுக்காக?
படிக்க வேண்டியதும், தோல்வியும் இல்லை; நான்கு அல்லது ஐந்து வயது குழந்தைகளும் தனியே விளையாடலாம். உயர்ந்த நிலைகளில் நகரும் பலூனை அடிப்பது பெரியவர்களுக்கும் சுவாரஸ்யம்.
தோல்வி இருக்குமா?
இல்லை. நேரக் கட்டுப்பாடு, உயிர்கள் அல்லது 'கேம் ஓவர்' இல்லை. தவறினால் பந்து விழும், பின்னர் மீண்டும் வீசலாம்.
இதன் கடினத்தன்மை அதிகரிக்கிறதா?
ஆம். ஒவ்வொரு நிலையிலும் பலூன் மேலும் தொலைவில் நகரும்; நிலை 4 இல் மேலே-கீழ் அசையும், நிலை 7 இல் பக்கமாக சறுக்கிறது, நிலை 11 இல் வேகம் அதிகரிக்கிறது.