Big Maze
ค้นหากุญแจสีต่าง ๆ เปิดประตู ไปสู่ทางออกสายรุ้ง
อุโมงค์ขนาดยักษ์แบ่งเป็นสี่โลก — ป่า, น้ำแข็ง, ทราย และคริสตัล — กับฮีโร่ตัวเล็กที่เดินเข้าไปใช้สิ่งต่าง ๆ ไม่มีข้อความให้อ่าน: กุญแจสีแดงเปิดประตูสีแดง นั่นคือกฎทั้งหมด ไม่ใครเสียชีวิต ไม่มีอะไรหมดอายุและไม่มีนาฬิกานับ หากหลงทาง ลูกศรเหนือหัวจะบอกทิศทาง แผนที่ด้านข้างแสดงเส้นทางที่เดินผ่านมา และหิ่งห้อยจะมาช่วยนำทางถ้าคุณยืนนิ่งเกินไป
วิธีเล่น
- ใช้ปุ่มลูกศรหรือ WASD เพื่อเคลื่อนที่ — บนโทรศัพท์ให้ลากนิ้วเพื่อเดิน.
- แตะกุญแจเพื่อหยิบขึ้น ทุกประตูสีเดียวกันจะเปิดพร้อมกัน.
- เดินเข้าไปในหีบและคันโยกก็ได้ — ทุกอย่างทำงานโดยการสัมผัส.
- ตามลูกศรเหนือหัวหรือแผนที่ด้านข้างจนพบทางออกสายรุ้ง.
ทำไมไม่แค่คลิก
เกมส่วนใหญ่สำหรับวัยนี้สอนปุ่มก่อนสอนโลก แต่เกมนี้ไม่มีปุ่มเลย: คุณเดินเข้าไปใช้สิ่งที่ต้องการ การตัดสินใจเดียวนี้ลบการอ่าน, การสอนและความหงุดหงิดออกในครั้งเดียว สิ่งที่เหลือคือสิ่งที่เด็กเล็กจริง ๆ ชอบ — อยู่ในพื้นที่กว้างใหญ่แล้วค้นหาเส้นทางออก อุโมงค์วนซ้ำแทนที่จะเป็นตายตัน ดังนั้นการสำรวจใด ๆ ก็จะพาไปยังจุดใดจุดหนึ่ง และผู้พิทักษ์จะผลักคุณกลับสองช่องแล้วหลับใหล แทนที่จะจับคุณ.
คืนและฝน
ระดับความยาก?
ความยากเพิ่มตามระดับ ไม่ได้ทำให้อุโมงค์โหดร้ายขึ้น ระดับแรกอุโมงค์เล็กพอเดินเสร็จภายในหนึ่งนาที; ระดับต่อมาจะใช้หลายนาทีและมีสีมากขึ้นให้จำ จำไว้ว่าไม่มีการตายหรือเวลา ดังนั้นความยากหมายถึงการเดินที่ยาวขึ้นและต้องจำสิ่งต่าง ๆ มากขึ้น ไม่ใช่การพังทลาย เราทดสอบด้วยบอทเด็กอัตโนมัติ: ประมาณ 46 วินาทีสำหรับอุโมงค์แรก, ประมาณสองนาทีในระดับห้า.
เหมาะกับเด็กไหม
นี่คือเกมบน pitipit ที่เหมาะกับวัยที่เล็กที่สุด ถูกออกแบบให้เด็กอายุหกปีที่ยังอ่านไม่ได้สามารถเล่นจบได้คนเดียว และเด็กสี่‑ห้าปีมักทำได้โดยมีผู้ใหญ่คอยช่วยในอุโมงค์แรก ไม่มีคำพูดใด ๆ ระหว่างการเล่น — สีทำหน้าที่แทนประโยค เด็กโตและผู้ใหญ่ก็ยังสนุกกับอุโมงค์ต่อไปที่สี่โลกเชื่อมต่อกันและเส้นทางสำคัญ.
สำหรับพ่อแม่
ไม่มีโฆษณา, ไม่มีป๊อป‑อัพ, ไม่ต้องสมัคร, ไม่มีการซื้อใด ๆ, ไม่เก็บข้อมูล สิ่งสำคัญที่สุดสำหรับเด็กเล็กคือเกมนี้ไม่สามารถแพ้ได้: ไม่มีหน้าตาย, ไม่มีเวลานับถอยหลัง, ไม่มีสิ่งที่ทำให้ต้องเริ่มใหม่ คุณสามารถปิดแท็บกลางอุโมงค์และทุกอย่างยังอยู่เช่นเดิม อีกทั้งไม่มีสถานะล้มเหลวที่จะทำให้เด็กร้องไห้ ซึ่งเป็นความแตกต่างระหว่างเกมที่เล่นซ้ำได้กับไม่.
ในห้องเรียน
การฝึกทักษะเชิงพื้นที่โดยไม่ต้องมีคำสั่งใด ๆ เด็กสร้างแผนที่ในหัว, จับคู่สีกับกุญแจ, และเรียนรู้ว่าการเลี้ยวผิดเป็นข้อมูล ไม่ใช่ความผิดพลาด แผงแผนที่จะทำให้การมองเห็นเป็นรูปธรรม: เส้นทางที่เดินจะปรากฏเป็นภาพวาด ซึ่งบ่อยครั้งเป็นครั้งแรกที่เด็กเห็นการเคลื่อนไหวของตนเองถูกแทนด้วยแผน.
คำถาม
เกมนี้ฟรีหรือไม่?
ใช่, ฟรี 100% ไม่มีโฆษณา ไม่มีการซื้อและไม่มีบัญชีผู้ใช้
ลูกต้องอ่านไหม?
ไม่จำเป็น ไม่มีคำพูดระหว่างเล่น กุญแจและประตูตรงกันตามสี และทุกอย่างใช้โดยเดินเข้าไป
สามารถตายหรือแพ้ได้ไหม?
ไม่ได้ มีการไม่มีการตาย, ไม่มาชีวิตและไม่มีเวลา ผู้พิทักษ์ผลักคุณกลับสองช่องแล้วหลับใหล
ถ้าเด็กหลงทางจะทำอย่างไร?
มีสามสิ่งช่วยพร้อมกัน: ลูกศรเหนือหัวชี้ทาง, แผนที่แสดงเส้นทางที่ผ่านมา, และหิ่งห้อยมานำทางเมื่อยืนนิ่ง
เหมาะกับอายุเท่าไหร่?
ออกแบบให้เด็กหกปีที่ยังอ่านไม่ได้เล่นจบได้คนเดียว เด็กสี่‑ห้าปีส่วนใหญ่ทำได้โดยมีผู้ใหญ่คอยช่วยในอุโมงค์แรก
ใช้งานบนแท็บเล็ตได้หรือไม่?
ได้, ลากนิ้วเพื่อเดิน แท็บเล็ตเป็นวิธีที่สะดวกที่สุดในการเล่น