Stickman Sharpshooter

Тягни, відпусти – спусти повітряну кулю.

Без рекламиБез завантаженняБез реєстраціїЗроблено нами

Стікмен, м'яч і повітряна куля високо в небі. Тягни пальцем будь-де на екрані та відпусти: м'яч залишає його руку і летить по кривій через саме ту точку, де ти підняв палець. Влучай у кулю – вона лопається, наступна з’являється далі, а небо перетворюється на головоломку про дуги. Немає таймера, життів і способу програти – лише наступний кидок.

Як грати

  1. Натисни будь-де та тягни. Пунктирна лінія показує шлях м'яча.
  2. Відпусти. М'яч пройде через точку, де ти підняв палець, потім впаде.
  3. Влучай у кулю – вона лопається і ти переходиш на наступний рівень.
  4. Якщо промахнешся, нічого не трапляється – м'яч падає, і ти кидаєш знову.

Не просто клік

Правило просте: м'яч проходить через точку, де ти відпустив палець. П’ятирічна дитина розбирається з цим вже під час першого кидка. Складність росте за межами правила – з четвертого рівня куля починає підйматися і опускатися, з сьомого – рухається вбік, а з одинадцятого – робить обидва рухи швидше. Тепер треба не лише реагувати на позицію кулі, а передбачати, де вона буде. Ось у чому вся гра.

Ніч і дощ

Складність?

Меню складності немає – гра налаштовується сама: кожен рівень віддаляє кулю і трохи зменшує її розмір, хоча ніколи не менше, ніж можна вразити пальцем. Пунктирна лінія прицілювання поступово згасає, коли ти просуваєшся далі, тихо прибираючи підказку, яку вже не треба. Кожен рівень до двадцяти п’яти перевірений автоматичними тестами, щоб куля завжди була доступна – гра ніколи не вимагає неможливого кидка.

Для дітей?

Підходить навіть молодшим гравцям. Немає тексту для читання, ні таймера, ні можливості програти, тому чотирирічні чи п’ятирічні діти можуть грати, просто тягнувши пальцем і спостерігаючи результат. Старші гравці отримують складніший виклик: вести рухому ціль кривим кидком – це справжня навичка, а рівнів стільки, скільки ти зможеш влучати.

Батькам

Гра не містить реклами, спливаючих вікон чи реєстрації. Нічого не потрібно купувати і нічого не зберігається. Результат не зберігається між сеансами, тому немає «стрічки», яку треба захищати, і немає причини повертатися саме сьогодні. Ви можете зупинитися в будь-який момент – нічого не втрачено, що особливо важливо для маленьких дітей.

У класі

Крива польоту м’яча відчувається ще до того, як її можна записати формулами. Діти розуміють, що чим далі кинути, тим вище підніметься м’яч, що він продовжує рухатися вбік під час падіння, і що для попадання у рухому ціль треба прицілюватися вперед. Це інтуїція, яку пізніше називає фізика.

Питання

Чи безкоштовна гра?

Так, повністю безкоштовно. Ніяких покупок чи реєстрації.

Чи потрібно щось встановлювати?

Ні. Гра працює у браузері на телефоні, планшеті або комп’ютері.

Як прицілюватись?

Тягни пальцем будь-де на екрані та відпусти. М'яч пройде через точку, де ти підняв палець, а пунктирна лінія показує шлях під час тягнення.

Для якої вікової аудиторії?

Немає тексту і немає способу програти, тому діти з чотирьох‑п’яти років можуть грати самостійно. На вищих рівнях куля, що рухається, тримає інтерес у старших гравців.

Чи можна програти?

Ні. Немає таймера, життів і «гра закінчена». Промах просто означає, що м'яч впав і ти кидаєш знову.

Чи стає складніше?

Так. Куля віддаляється кожен рівень, на четвертому рівні починає підйматися‑опускатися, на сьомому – рухається вбік, а на одинадцятому прискорюється.