Stickman Sharpshooter
ڈریگ کریں، چھوڑیں، غبارہ پھٹائیں۔
ایک اسٹک مین، ایک گیند اور آسمان میں کہیں ایک غبارہ۔ اسکرین پر کسی بھی جگہ ڈریگ کریں اور چھوڑیں: گیند اس کے ہاتھ سے نکلتی ہے اور بالکل اسی نقطے سے مڑ کر جاتی ہے جہاں آپ کا انگلی اٹھا تھا۔ غبارہ کو ماریں تو وہ پھٹ جاتا ہے، اگلا غبارہ مزید دور ظاہر ہوتا ہے اور آسمان دھیرے دھیرے ایک خم دار راستے کی پہیلی بن جاتا ہے۔ کوئی ٹائمر نہیں، کوئی جانیں نہیں اور ہارنے کا کوئی طریقہ نہیں – صرف اگلی بار گول فینکشن۔
کیسے کھیلیں
- اسکرین پر کہیں بھی دبائیں اور ڈریگ کریں۔ ایک نقطے دار لائن اس راستے کو دکھاتی ہے جو گیند لے جائے گی۔
- چھوڑ دیں۔ گیند اسی مقام سے گزرتی ہے جہاں آپ نے انگلی اٹھائی، پھر نیچے گرتی ہے۔
- غبارہ پر لگائیں تو وہ پھٹ جاتا ہے اور ایک لیول آگے بڑھتے ہیں۔
- اگر غبارہ نہ لگے تو کچھ نہیں ہوتا – گیند گر جاتی ہے اور آپ دوبارہ ڈریگ کر کے کوشش کرتے ہیں۔
صرف کلک کیوں نہیں
قواعد صرف ایک جملے پر مشتمل ہیں: گیند اس نقطے سے گزرے جہاں آپ نے انگلی اٹھائی۔ پانچ سال کا بچہ پہلی بار ہی یہ سمجھ جاتا ہے۔ مشکل وہ چیزیں بن جاتی ہیں جو اس اصول کے اردگرد ہوتی ہیں – چوتھے لیول سے غبارہ اوپر نیچے ہلنے لگتا ہے، ساتویں لیول پر سائیڈ میں سلائیڈ کرتا ہے اور گیارہویں لیول پر دونوں حرکتیں تیز ہو جاتی ہیں۔ اب آپ کو غبارے کی موجودہ جگہ پر نہیں بلکہ اس کی مستقبل کی جگہ پر نشانہ لگانا پڑتا ہے۔ یہ ردعمل سے پیش گوئی کی طرف کا تبدیلی ہی پورا کھیل بناتی ہے۔
رات اور بارش
کتنی مشکل ہے؟
کسی الگ مشکل مینو کی ضرورت نہیں کیونکہ کھیل خود ہی ایڈجسٹ ہو جاتا ہے: ہر لیول میں غبارہ مزید دور اور تھوڑا چھوٹا ہوتا ہے، مگر کبھی بھی اس سے کم نہیں کہ ایک چھوٹی انگلی سے پہنچ نہ سکے۔ جیسے جیسے آپ اوپر جاتے ہیں نقطے دار لائن دھندلی ہوتی جاتی ہے، یعنی مدد خاموشی سے ختم ہو جاتی ہے جب اب اس کی ضرورت نہیں رہتی۔ پچیس تک کے تمام لیولز خودکار ٹیسٹ سے پاس کئے گئے ہیں تاکہ غبارہ ہمیشہ قابل رسائی رہے – کھیل کبھی ایسی بار نہیں مانگتا جو قبول نہ ہو۔
کیا یہ چھوٹے کھلاڑیوں کے لیے مناسب ہے؟
زیادہ تر گیمز سے کم عمر کی حد۔ پڑھنے یا ہارنے کا کوئی عنصر نہیں اور ٹائمر بھی نہیں، اس لیے چار یا پانچ سال کے بچے صرف انگلی ڈریگ کر کے کھیل سکتے ہیں۔ بڑے کھلاڑیوں کو مشکل حصہ ملتا ہے: چلتے ہوئے ہدف پر خم دار گول مارنا اصل مہارت ہے اور لیولز اسی وقت تک جاری رہتے ہیں جب تک آپ ہٹ کرتے رہتے ہیں۔
والدین کیلئے
کسی قسم کی تشہیر، پاپ اپ یا سائن‑اپ نہیں۔ کوئی اسکور محفوظ نہیں ہوتا لہٰذا کسی سلسلے کو برقرار رکھنے کا دباؤ نہیں ہے اور آپ کھیل کے درمیان میں روک کر بھی بغیر کسی نقصان کے دوبارہ جاری رکھ سکتے ہیں – یہ خصوصیت چھوٹے بچوں کے ساتھ کھیلنے پر سب سے زیادہ اہم ہے۔
کلاس روم میں
پروجیکٹائل کی وہ منحنی راہ جسے محسوس کیا جا سکتا ہے اس سے پہلے کہ اسے لکھا جائے۔ بچے سیکھتے ہیں کہ دور تک پھینکنا یعنی اونچا پھینکنا ہوتا ہے، گیند گرتے ہوئے بھی افقی طور پر حرکت کرتی رہتی ہے اور چلتے ہدف کو مارنے کے لیے پیشگی نشانہ لگانا پڑتا ہے۔ یہ وہ بصری سمجھ ہے جسے بعد میں رسمی فزکس نام دیتا ہے۔
سوالات
کیا یہ مفت ہے؟
جی ہاں، مکمل طور پر مفت۔ کوئی تشہیر یا خریداری نہیں۔
کیا مجھے کچھ انسٹال کرنا پڑے گا؟
نہیں۔ یہ براوزر میں ہی چلتا ہے، چاہے فون ہو، ٹیبلٹ یا کمپیوٹر۔
نشانہ کیسے لگایا جاتا ہے؟
اسکرین پر کہیں بھی ڈریگ کریں اور چھوڑ دیں۔ گیند اسی نقطے سے گزر کر جاتی ہے جہاں آپ نے انگلی اٹھائی تھی، اور ڈریگ کے دوران ایک نقطے دار لائن راستہ دکھاتی ہے۔
کون سی عمر کے لیے مناسب ہے؟
پڑھنے کی ضرورت نہیں اور ہارنے کا کوئی طریقہ نہیں، اس لیے چار یا پانچ سال کے بچے اکیلے کھیل سکتے ہیں۔ اعلیٰ لیولز پر چلتا ہوا غبارہ مارنا بڑے کھلاڑیوں کو بھی دلچسپ لگتا ہے۔
کیا آپ ہار سکتے ہیں؟
نہیں۔ کوئی ٹائمر، جانیں یا گیم اوور نہیں۔ اگر غبارہ نہ لگے تو صرف گیند گر جاتی ہے اور آپ دوبارہ کوشش کرتے ہیں۔
کیا یہ مشکل ہوتا جاتا ہے؟
جی ہاں۔ ہر لیول پر غبارہ مزید دور جاتا ہے، چوتھے لیول سے اوپر نیچے حرکت کرتا ہے، ساتویں لیول سے سائیڈ میں سلائیڈ کرتا ہے اور گیارہویں لیول سے رفتار بڑھ جاتی ہے۔