pitipit
العربية

Tiny Angler

أمسك الخيط، حافظ على التوازن، واصطد السمك. لا خسارة، فقط صيد.

بدون إعلاناتبدون تحميلبدون تسجيلمن إنتاجنا

Tiny Angler لعبة صيد سمك هادئة تعمل مباشرة في المتصفح. ترمي الخيط، تراقب الأسماك وهي تسبح، ثم تضغط مطولاً على زر لتجذب واحدة منها - والحيلة هنا مؤشر شد صغير يمتلئ أثناء ضغطك: أبقِه في المنتصف فتصعد السمكة، دعه ينخفض فتهرب السمكة بحرية، ودعه يرتفع كثيرًا فينقطع الخيط. لا توجد طريقة للخسارة هنا. السمكة التي تفلت تسبح بعيدًا فحسب، وأخرى تأتي بعدها. اثنتا عشرة نوعًا من الأسماك بانتظار أن تُصطاد عبر ثلاث بحيرات، كل نوع يُضاف إلى دفتر الأسماك الصغير أول مرة تصطاده.

كيفية اللعب

  1. اختر بحيرة واضغط PLAY. تبدأ جولة مدتها تسعون ثانية، ولا داعي للعجلة.
  2. اضغط مع الاستمرار على زر CAST (أو مفتاح المسافة، أو المس مطولًا على الهاتف) لإلقاء الخيط في الماء.
  3. عندما تعض سمكة الطعم، يُسحب الخيط تلقائيًا بينما يمتلئ شريط الشد.
  4. استمر بثبات: إذا بقي الشريط في المنتصف، تُصطاد السمكة. الضغط طويلاً جدًا يقطع الخيط، وتركه مبكرًا يُفلت السمكة - في الحالتين لا يحدث شيء سيئ، فقط حاول مجددًا.
  5. اصطد أكبر عدد ممكن من الأسماك قبل انتهاء الوقت. الأنواع الجديدة تُضاف مباشرة إلى دفتر أسماكك.

ليس مجرد نقرة

تُعلّم معظم الألعاب الطفل أن يخاف من الفشل. أما Tiny Angler فلا شيء فيها يستحق الخوف - خيط مقطوع أو سمكة هاربة لا يكلفان سوى بضع ثوانٍ، لذا يمكن لطفل في الرابعة أن يجرّب بحرية مدة الضغط على الزر، ويمكن لطفل في السابعة أن يبدأ ملاحقة الأسماك السريعة والنادرة في الأزرق العميق دون أي ضغط. مؤشر الشد هو اللعبة كلها في صورة مصغّرة: يكافئ اليد الثابتة لا السريعة، وهذا بالضبط نوع التحكم الذي يستطيع طفل صغير أن يتدرب عليه فعلاً ويشعر بتحسنه من رمية إلى أخرى.

مدى الصعوبة

البركة الهادئة مصممة لأصغر اللاعبين: الأسماك تتحرك ببطء وهناك وقت كافٍ للتفاعل، فتكاد كل رمية تصطاد شيئًا. تيار النهر يسرّع الأسماك ويضيف جذبًا لطيفًا من التيار يهزّ مؤشر الشد، فيطلب قليلاً من الانتباه الإضافي. الأزرق العميق للاعبين الذين يريدون تحديًا حقيقيًا: أسماك سريعة، منطقة أمان أضيق على مؤشر الشد، وأندر الأنواع في اللعبة بما فيها بعض لا يظهر إلا هنا. كل بحيرة تحتفظ بأفضل نتيجة خاصة بها.

مناسب للصغار

من سن أربع سنوات تقريبًا: المُدخل الوحيد هو الضغط المطوّل على زر، ولا توجد طريقة لفشل الجولة، فقط سمكة بعينها قد تفلت. يستمتع أطفال الخامسة والسادسة بملء دفتر الأسماك وغالبًا ما يطلبون البركة الهادئة بالاسم. بحلول السابعة أو الثامنة، ينتقل الأطفال إلى تيار النهر ثم الأزرق العميق لملاحقة الأنواع الأندر ونتيجة أعلى، ما يُبقي الآلية البسيطة نفسها ممتعة لوقت أطول مما توحي به أول دقائقها.

للآباء

لا إعلانات، لا نوافذ منبثقة، لا تسجيل دخول ولا شيء للشراء. تعمل اللعبة بالكامل في المتصفح ولا تجمع أي بيانات؛ يبقى دفتر الأسماك وأفضل النتائج على جهازك الخاص. صنعناها بأنفسنا بدلاً من ترخيصها. لا عنف فيها، ولا شاشة خسارة، ولا ضغط زمني يتجاوز جولة هادئة من تسعين ثانية - إنها من أهدأ ما في الموقع، وخيار جيد لطفل يُحبط بسهولة من ألعاب أخرى.

في الصف

Tiny Angler مثال واضح على حلقة تغذية راجعة بلا عقوبة: يمنح مؤشر الشد معلومات بصرية مستمرة، ويعدّل الطفل ضغطه استجابةً لها، وهو الشكل الأساسي لمهارات حقيقية كثيرة (توقيت قفزة، صبّ مشروب، ركوب دراجة) مختزلة في زر واحد. ولأن الفشل بلا تكلفة، فهي لعبة أولى جيدة لطفل قلق من المحاولة، وجولتها القصيرة (تسعون ثانية) تناسب لحظة انتقال في الصف بسهولة.

أسئلة

هل Tiny Angler مجانية؟

نعم، تمامًا. لا شيء للشراء، لا نسخة مدفوعة ولا إعلانات.

هل أحتاج إلى تحميل أو تثبيت أي شيء؟

لا. تعمل في متصفح الويب. لا تطبيق، لا إضافة ولا حساب يُنشأ.

ما الفئة العمرية المناسبة؟

من حوالي أربع سنوات في البركة الهادئة، حيث الأسماك بطيئة ولا طريقة للفشل بشكل سيئ. الأطفال الأكبر سنًا ينتقلون عادة إلى تيار النهر والأزرق العميق لتحدٍ أكبر قليلاً.

هل تعمل على الهاتف أو الجهاز اللوحي؟

نعم. على شاشات اللمس تضغط مطولاً بإصبعك على زر CAST، ويعمل ذلك بنفس طريقة الضغط على مفتاح لوحة المفاتيح. زر ملء الشاشة موجود في الصفحة.

هل يمكن خسارة اللعبة؟

لا. السمكة التي تفلت تسبح بعيدًا فقط وتحل محلها أخرى. لا توجد شاشة نهاية لعبة، فقط مؤقت ينهي الجولة.

ما هو دفتر الأسماك؟

شاشة تجميع صغيرة تسجل كل نوع سمك اصطدته على الإطلاق، وتضع عليه علامة 'جديد!' أول مرة. هناك اثنتا عشرة نوعًا موزعة على البحيرات الثلاث.

المزيد من الألعاب