Fruit Hop
On iki bölümde koş, zıpla, bütün meyveleri topla. Düşman yok; tuzak ve zamanlama var.
Fruit Hop, doğrudan tarayıcıda çalışan bir piksel platform oyunu. Dört küçük kahramandan birini seçip üç dünyadaki on iki bölümde koşuyor, meyve topluyor, platformlara biniyor, testere, diken ve ateşin üstünden atlıyorsun. Dövüşülecek düşman, kaybedilecek can yok: tuzağa değince bir an sonra son kontrol noktasında yeniden beliriyorsun, sayaç sessizce vuruşu not ediyor. İlk dünya koşmayı ve zıplamayı öğretir; ikincisi çift zıplamayı açar; üçüncüsü duvar zıplaması, sallanan dikenli toplar ve düşen kayalarla gerçek zamanlama ister. İndirme yok, hesap yok, reklam yok.
Nasıl oynanır
- Bir kahraman seç ve OYNA'ya bas. Ok tuşları ya da A-D ile hareket et, yukarı ok, W ya da Boşluk ile zıpla. Telefonda sol alttaki iki oku ve sağ alttaki büyük zıplama düğmesini kullan.
- Yol boyunca havada duran meyveleri topla. Kutular kırılınca içinden meyve çıkar.
- Zıplama tuşuna kısa basarsan küçük, basılı tutarsan tam zıplarsın. Yaklaşık üç karo yükseğe çıkabilir, dört karolık boşluğu geçebilirsin.
- 2. dünyadan itibaren havadayken tekrar zıplaya basınca çift zıplarsın. 3. dünyadan itibaren duvardan zıplayarak iki duvar arasında tırmanabilirsin.
- Dikene, testereye, ateşe ya da dikenli topa değersen son kontrol noktası bayrağına dönersin. Başka hiçbir şey olmaz; can yok.
- Bölümü bitirmek için sondaki kupaya ulaş. Üç yıldız seni bekler: bitirmek, bütün meyveleri toplamak ve hiç vuruş almadan bitirmek.
Neden sadece tıklamaktan ibaret değil
Fruit Hop'ta tehlikeli olan her şey görebildiğin bir saatle çalışır. Testereler zincirlerinde sabit hızla gidip gelir, ateş bir saniye yanar iki saniye söner, dikenli top iki buçuk saniyelik bir sarkaçla sallanır, kaya kafalar her seferinde aynı ritimle bekler, çarpar ve yeniden yükselir. Yan yana hareketli platformlar bilerek zıt fazda gider, böylece hizalandıkları bir an hep vardır. Yani oyun tuşa basmak kadar izlemek ve beklemek üzerine: ateş tuzağının önünde durup sayan çocuk boşluğu bulur, acele eden çocuk neden acele etmemesi gerektiğini öğrenir. Zıplamanın kendisi bağışlayıcı ayarlandı: çıkıntıdan koşarak düştükten sonra saniyenin onda biri boyunca hâlâ zıplayabilirsin, biraz erken basılan zıplama yere inince yine tetiklenir. Böylece zorluk kontrollerde değil bölümde kalır.
Ne kadar zor?
1. dünya (Yeşil Çayır) ilk bölümünde hiç tuzak koymaz, yalnız boşluk vardır; sonra trambolini, hareketli platformu ve dikeni teker teker tanıtır. 2. dünya (Turuncu Maden) çift zıplamayla açılır; testere, düşen zemin, seni yukarı kaldıran fanlar ve dikey bir maden kuyusu ekler. 3. dünya (Mavi Gök) seni bir kuyunun dibinde başlatır, tek çıkış duvar zıplamaktır; sonra ateş zamanlaması, iki karolık platformların üstünde kaya kafalar ve her şeyi kullanan bir final gelir. Her bölümde bir kontrol noktası (finalde iki) var, süre sınırı yok; ilk kez oynayan biri bir bölümü kabaca bir-üç dakikada bitirir. Üç yıldız büyük çocuğa kovalayacak bir şey verir: 3. dünyayı vuruşsuz bitirmek gerçek bir başarı.
Küçük yaşlar için uygun mu?
1. dünyada yaklaşık altı yaştan itibaren; vuruş birkaç saniyeye mal olur ve yerdeki balon her yeni şeyi kısa bir cümleyle anlatır. Yedi-sekiz yaş, çift zıplama oturunca 2. dünyayı genellikle tek başına geçer. 3. dünya dokuz ve üstü için ya da sabrı olan her yaş için: sarkaçlar ve ateş basamakları durup izlemeyi ödüllendirir. Üstteki sayaçlar yalnızca rakam, okuma hiç engel olmaz.
Ebeveynler için
Reklam, açılır pencere, üyelik ve satın alma yok. Oyun tamamen tarayıcınızda çalışır ve hiçbir şey toplamaz; yıldızlar ve seçilen kahraman kendi cihazınızda saklanır, başka yere gitmez. Lisanslamak yerine kendimiz yaptık. Düşman, silah ve oyun sonu yok: olabilecek en kötü şey kontrol noktasına kısa bir dönüş. Bir bölüm birkaç dakika sürer ve bölüm listesi hep bir dokunuş uzakta, bölümler arasında durmak kolay.
Sınıfta
Fruit Hop, platform oyunu kılığında bir zamanlama ve tahmin alıştırması. Her tehlike periyodik; çocuğun her birinde cevaplaması gereken soru 'geçer miyim' değil 'ne zaman'. Bir örüntüyü okuyup ona göre davranmakla ilk karşılaşma. Sabit zıplama mesafeleri (üç karo yukarı, dört karo ileri) boşluk tahminini somutlaştırır; vuruş sayacı ise ceza taşımadan denemeler arasındaki ilerlemenin dürüst ölçüsüdür. Bölümler ortak cihazda sırayla oynanacak kadar kısa.
Sorular
Fruit Hop ücretsiz mi?
Evet, tamamen. Satın alınacak bir şey, premium sürüm ya da reklam yok.
Bir şey indirmem ya da kurmam gerekiyor mu?
Hayır. Tarayıcıda çalışır. Uygulama, eklenti ya da açılacak hesap yok.
Kaç yaş için?
Her seferinde tek fikir tanıtan ilk dünya için yaklaşık altı yaştan itibaren. İkinci dünya çift zıplama oturunca yedi ve üstüne uyar; üçüncü dünya gerçek zamanlama ve sabır ister.
Telefon ya da tablette çalışıyor mu?
Evet. Dokunmatik ekranda oyunun içine çizilmiş büyük sol, sağ ve zıpla düğmeleri var; bir yöne basılı tutarken zıplayabilirsin. Sayfada tam ekran düğmesi var, yatay tutmak en iyisi.
Düşman ya da dövüş var mı?
Hayır. Tek tehlike tuzaklar: diken, testere, ateş, sallanan dikenli top ve düşen kaya. Birine değince son kontrol noktasına dönersin, hepsi bu.
Üç yıldız ne anlama geliyor?
Biri bölümü bitirmek, biri kutuların içindekiler dahil bütün meyveleri toplamak, biri de tek bir tuzağa bile değmeden bitirmek için. Gelişmek için her bölümü yeniden oynayabilirsin.




