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Fruit Hop

Cours, saute et attrape tous les fruits sur douze niveaux. Pas d'ennemis, juste des pièges et du timing.

Pas de pubPas de dlPas d’inscr.Créé par nous

Fruit Hop est un jeu de plateforme en pixel art qui tourne directement dans le navigateur. Tu choisis l'un des quatre petits héros et tu traverses douze niveaux répartis en trois mondes en ramassant des fruits, en montant sur des plateformes et en sautant par-dessus scies, pics et feu. Il n'y a pas d'ennemis à combattre ni de vies à perdre : touche un piège et tu réapparais un instant plus tard au dernier point de contrôle, pendant qu'un compteur note discrètement la touche. Le premier monde apprend à courir et sauter ; le deuxième débloque le double saut ; le troisième ajoute les sauts muraux, les boules à pics qui se balancent et les rochers qui tombent, qui demandent un vrai sens du timing. Rien à télécharger, pas de compte, pas de pub.

Comment jouer

  1. Choisis un héros et appuie sur JOUER. Déplace-toi avec les flèches ou A et D, saute avec la flèche haut, W ou Espace. Sur téléphone, utilise les deux flèches en bas à gauche et le gros bouton de saut en bas à droite.
  2. Ramasse les fruits qui flottent sur le chemin. Les caisses se cassent pour libérer d'autres fruits.
  3. Appuie brièvement sur la touche de saut pour un petit bond ou maintiens-la pour un saut complet. Tu sautes environ trois cases de haut et franchis un trou de quatre cases.
  4. À partir du monde 2, appuie encore sur saut en l'air pour un double saut. À partir du monde 3, saute depuis un mur pour grimper entre deux murs.
  5. Toucher des pics, des scies, du feu ou une boule à pics te renvoie au dernier drapeau de contrôle. Rien d'autre ne se passe : il n'y a pas de vies.
  6. Atteins le trophée à la fin pour terminer le niveau. Trois étoiles t'attendent : terminer, ramasser tous les fruits et terminer sans une seule touche.

Pas qu’un clic

Tout ce qui est dangereux dans Fruit Hop tourne sur une horloge que tu peux voir. Les scies glissent d'avant en arrière sur leur chaîne à vitesse fixe, le feu brûle une seconde et se repose deux, la boule à pics oscille sur un pendule de deux secondes et demie, et les têtes de roche attendent, s'écrasent et remontent chaque fois au même rythme. Les plateformes mobiles voisines sont volontairement déphasées, il y a donc toujours un moment où elles s'alignent. Le jeu consiste donc autant à observer et attendre qu'à appuyer sur des boutons : l'enfant qui s'arrête devant un piège à feu et compte trouve la fenêtre, et celui qui fonce apprend pourquoi il ne faut pas. Le saut lui-même est réglé pour pardonner - tu peux encore sauter un dixième de seconde après avoir quitté un rebord, et un saut appuyé un peu trop tôt part quand même à l'atterrissage -, si bien que la difficulté reste dans le niveau, pas dans les commandes.

Difficulté

Le monde 1 (Prairies Vertes) n'a aucun piège dans son premier niveau, seulement des trous, puis introduit trampolines, plateformes mobiles et pics un par un. Le monde 2 (Mines Orange) s'ouvre sur le double saut et ajoute des scies, des sols qui s'effondrent, des ventilateurs qui te soulèvent et un puits de mine vertical. Le monde 3 (Ciel Bleu) te fait démarrer au fond d'un puits dont on ne sort qu'en sautant de mur en mur, puis apporte le timing du feu, des têtes de roche au-dessus de plateformes de deux cases et un final qui utilise tout. Chaque niveau a un point de contrôle (deux pour le final) et pas de limite de temps ; un niveau prend une à trois minutes à un nouveau joueur. Les trois étoiles donnent à un enfant plus grand quelque chose à poursuivre : traverser le monde 3 sans une touche est une vraie réussite.

Pour les jeunes ?

À partir de six ans environ dans le monde 1, où une touche coûte quelques secondes et où une bulle au sol explique chaque nouveauté en une phrase courte. Les enfants de sept et huit ans passent en général le monde 2 seuls une fois le double saut compris. Le monde 3 est pour neuf ans et plus, ou pour tout âge patient : les pendules et les marches de feu récompensent ceux qui s'arrêtent pour regarder. Les compteurs en haut ne sont que des chiffres, la lecture ne gêne jamais.

Parents

Pas de pub, pas de fenêtres surgissantes, pas d'inscription, rien à acheter. Le jeu tourne entièrement dans votre navigateur et ne collecte rien ; les étoiles et le héros choisi sont enregistrés sur votre appareil et ne vont pas plus loin. Nous l'avons fabriqué nous-mêmes plutôt que de le licencier. Il n'y a pas d'ennemis, pas d'armes et pas de game over : au pire, un petit retour au point de contrôle. Un niveau dure quelques minutes et la liste des niveaux est toujours à une touche, il est donc facile de s'arrêter entre deux niveaux.

En classe

Fruit Hop est un exercice de timing et de prédiction déguisé en jeu de plateforme. Chaque danger est périodique, la question à chaque obstacle est donc « quand » plutôt que « si » : une première rencontre avec la lecture d'un motif et l'action qui en découle. Les distances de saut fixes (trois cases en hauteur, quatre en longueur) rendent l'estimation des trous concrète, et le compteur de touches mesure honnêtement les progrès d'un essai à l'autre sans aucune pénalité. Les niveaux sont assez courts pour passer chacun son tour sur un appareil partagé.

FAQ

Fruit Hop est-il gratuit ?

Oui, entièrement. Rien à acheter, pas de version premium et pas de pub.

Faut-il télécharger ou installer quelque chose ?

Non. Il tourne dans le navigateur web. Pas d'application, pas d'extension, pas de compte à créer.

Pour quel âge ?

À partir de six ans environ pour le premier monde, qui introduit une idée à la fois. Le deuxième monde convient dès sept ans une fois le double saut compris, et le troisième demande un vrai timing et de la patience.

Ça marche sur téléphone ou tablette ?

Oui. Sur écran tactile, de gros boutons gauche, droite et saut sont dessinés dans le jeu, et tu peux maintenir une direction tout en sautant. Un bouton plein écran est sur la page et le mode paysage est le plus confortable.

Y a-t-il des ennemis ou des combats ?

Non. Les seuls dangers sont des pièges : pics, scies, feu, boules à pics qui se balancent et rochers qui tombent. En toucher un te renvoie au dernier point de contrôle, c'est tout.

Que signifient les trois étoiles ?

Une pour terminer le niveau, une pour ramasser tous les fruits y compris ceux des caisses, et une pour terminer sans toucher un seul piège. Tu peux rejouer n'importe quel niveau pour t'améliorer.

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