Box Pusher
Pousse chaque caisse sur une cible. Soixante niveaux, annulation illimitée, trois indices par niveau.
Box Pusher est un puzzle de type Sokoban qui tourne directement dans le navigateur. Tu déplaces un petit magasinier sur une grille et tu pousses des caisses sur les cases marquées ; tu ne peux pousser qu'une caisse à la fois, jamais tirer, et le niveau se termine dès que chaque caisse est à sa place. Les premiers niveaux tiennent en une seule poussée. Les derniers en demandent plus de quatre-vingts, et chacun des soixante niveaux a un score par dont nous savons qu'il est le vrai minimum, parce qu'un solveur l'a prouvé avant que le niveau n'entre dans le jeu. Annulation illimitée, trois indices par niveau, rien à télécharger et pas de pub.
Comment jouer
- Déplace-toi avec les flèches ou WASD. Sur téléphone, glisse le doigt dans une direction, utilise les flèches à l'écran ou touche une case vide pour y marcher.
- Marche contre une caisse pour la pousser d'une case. Tu ne peux pousser qu'une caisse à la fois, et seulement si la case derrière est libre. Les caisses ne se tirent pas.
- Une caisse sur une case cible devient sombre. Quand toutes les caisses sont sur des cibles, le niveau est terminé.
- Une caisse poussée dans un coin ? Appuie sur Z (ou le bouton Annuler) autant de fois que tu veux, ou sur R pour recommencer le niveau.
- Bloqué ? Le bouton Indice montre la prochaine poussée avec une flèche. Tu en as trois par niveau, et en utiliser un limite le niveau à deux étoiles.
- Termine avec le nombre de poussées du par pour trois étoiles. Les étoiles et les meilleurs scores sont enregistrés sur ton appareil.
Pas qu’un clic
Une caisse dans un coin n'en sortira jamais, et une caisse contre un mur ne peut que glisser le long de ce mur. Ces deux faits font tout le jeu : avant chaque poussée, il faut voir si la caisse sera encore libre après, et les niveaux sont construits pour que la poussée évidente soit souvent celle qui te piège. Ce qui le garde équitable, c'est que le par est réel. Les niveaux ont été générés par un programme puis résolus par une recherche en largeur qui explore toutes les suites de poussées possibles ; le par affiché en haut est donc la solution la plus courte prouvée, ni une estimation ni un chiffre gonflé. Les trois mondes changent l'apparence, pas les règles : la même logique te porte du niveau 1, une seule poussée, au niveau 60, cinq caisses sur un plateau de dix par dix et quatre-vingt-trois poussées au mieux.
Difficulté
Les soixante niveaux sont classés en cinq paliers selon la difficulté mesurée. Les niveaux 1 et 2 apprennent les deux gestes (pousser, et contourner pour pousser de l'autre côté). Les niveaux 3 à 10 ont deux caisses et de trois à sept poussées. Les niveaux 11 à 30 montent jusqu'à quatre caisses et vingt-cinq poussées. Les niveaux 31 à 50 ont de trois à cinq caisses et de vingt-six à soixante poussées. Les niveaux 51 à 60 forment le palier maître : quatre ou cinq caisses, de soixante et une à quatre-vingt-trois poussées optimales et généralement plus de deux cent cinquante pas. Le premier niveau de chaque monde est toujours ouvert, tu peux donc sauter en avant, et l'annulation est illimitée partout.
Pour les jeunes ?
À partir de six ans environ pour les dix premiers niveaux : la règle tient en une phrase, les plateaux sont petits, et l'annulation fait qu'une erreur coûte une touche plutôt qu'un redémarrage. Les enfants de sept à neuf ans avancent en général seuls bien dans le deuxième monde. Le troisième monde et les niveaux maîtres sont de vrais casse-têtes pour adultes qui peuvent demander un quart d'heure de réflexion chacun. Il n'y a de chronomètre nulle part, personne n'est pressé.
Parents
Pas de pub, pas de fenêtres surgissantes, pas d'inscription, rien à acheter. Le jeu tourne entièrement dans votre navigateur et ne collecte rien ; les étoiles et les meilleurs scores sont enregistrés sur votre appareil et ne vont nulle part ailleurs. Nous l'avons fabriqué nous-mêmes plutôt que de le licencier. Un niveau dure de dix secondes à quinze minutes, il n'y a pas d'horloge ni de pénalité pour annuler, ce qui convient à un enfant qui aime réfléchir, et tout s'arrête proprement quand on ferme l'onglet.
En classe
C'est du raisonnement spatial et de la planification à l'état pur : l'enfant doit prévoir une suite de mouvements avant de les faire et reconnaître tôt les impasses (une caisse dans un coin). Le score par transforme « trouve un chemin plus court » en tâche concrète, et l'annulation rend les essais peu coûteux. Les niveaux 1 à 10 tiennent dans cinq minutes ; les niveaux maîtres fonctionnent bien en binôme, deux enfants discutant de l'ordre des poussées.
FAQ
Box Pusher est-il gratuit ?
Oui, entièrement. Rien à acheter, pas de version premium et pas de pub.
Faut-il télécharger ou installer quelque chose ?
Non. Il tourne dans le navigateur web. Pas d'application, pas d'extension, pas de compte à créer.
Pour quel âge ?
À partir de six ans environ pour les dix premiers niveaux, qui utilisent une ou deux caisses. Les mondes suivants sont de vrais casse-têtes pour les plus grands et les adultes : les dix derniers niveaux demandent plus de soixante poussées même résolus parfaitement.
Ça marche sur téléphone ou tablette ?
Oui. Tu peux glisser le doigt, utiliser les flèches à l'écran ou toucher une case pour y aller, et le plateau pivote pour remplir un téléphone tenu à la verticale. Un bouton plein écran est sur la page.
Que veut dire par ?
Le plus petit nombre de poussées qui permet de résoudre le niveau. Un solveur a vérifié chaque niveau avant son ajout, le par est donc exact. Égale-le pour trois étoiles.
Et si je suis bloqué ?
Appuie sur Z pour annuler autant de coups que tu veux, sur R pour recommencer, ou sur le bouton Indice pour voir la prochaine poussée. Tu as trois indices par niveau.




