Demolition Derby
Diğer bütün arabaları arenadan at. Bitiş çizgisi yok, tur yok - sadece sen, enkaz ve hâlâ direksiyonda olan kim varsa.
Demolition Derby seni kapalı bir arenaya bir avuç başka arabayla birlikte atar ve tek bir hedef verir: son ayakta kalan sen ol. Takip edilecek bir pist, bitirilecek bir tur yok - attığın her darbe ne kadar hızlı ve ne kadar dik vurduğuna göre ölçülür; tam gazla giden bir araba duran birini tozun içinde fırlatırken, sıyırma bir vuruş onu ancak biraz sarsar. Bir arabayı kenara yeterince sert itersen tamamen dışarı uçar; yeterince sağlam darbe biriktirirsen de can barı biter ve kıvılcımlar içinde havaya uçar. Diğer bütün arabaları eleyince tur biter - ama koşu bitmez. Hemen yeni bir tur başlar, bir rakip daha ve öncekilerden daha hızlı arabalarla; yani tek bir koşu aslında sonsuz bir merdiven: biri seni ilk dışarı atmadan önce kaç turu hayatta kalabilirsin? İki arena oyunu kökten farklı hissettiriyor - Toz Çukuru'nun tutuşlu toprağı arabanı yere bağlı tutup darbeleri kontrollü hissettirirken, Donmuş Göl'ün kaygan buzu her çarpışmadan sonra arabaları bir iki saniye kayıp savrulmaya bırakıyor.
Nasıl oynanır
- Başlangıç ekranında bir arena ve bir zorluk seç, sonra OYNA'ya bas.
- Ok tuşları veya WASD ile sür - bilerek başka bir arabaya yönel, fiziğin gerisini halletmesine izin ver.
- Bir darbeden hemen önce Boşluk'a bas (veya TASLA düğmesine dokun) - kısa bir hız patlaması verir, darbe çok daha sert iner, ama bir bekleme süresi var.
- Her arabanın üstündeki can barını izle: yeteri kadar sağlam darbe onu patlatır, kenara yakın sert bir itme ise arabayı doğrudan dışarı fırlatır.
- Diğer bütün arabalardan daha uzun hayatta kal, tur biter - hemen ardından bir rakip daha, daha hızlısıyla yeni tur başlar.
Neden sadece tıklamaktan ibaret değil
Çoğu tarayıcı yarış oyunu çarpışmayı kaçınılması gereken bir şey olarak kurar - bir duvara ya da başka bir arabaya sürtersen kaybettiğin zamanı geri kazanman gerekir. Demolition Derby bunu tamamen tersine çeviriyor: korunacak bir pist, bir tur ya da bir zaman yok, yani başka bir arabayla çarpışmak bir hata değil, oyunun bütün planı. Alttaki fizik çarpışmayı küçük bir ayrıntı gibi değil, gerçekten ciddiye alıyor - her darbenin hızı ve açısı kimin ne kadar ve ne yöne itildiğini gerçekten belirliyor, yani tam gazla dik bir vuruş almakla sıyırma bir dokunuş almak hissen olarak gerçekten farklı; bu fark da seni şansla değil, gerçekten daha iyi sürerek diğer arabaları alt etmeni sağlıyor. Sonsuz tur merdiveni (her kazanılan tur oyunu bitirmek yerine bir rakip daha ve daha hızlısını ekliyor) hep bir sonraki, biraz daha zor çarpışmayı sunuyor, sabit bir bitiş çizgisi yerine; iki arena da bu çarpışmanın hissini kökten değiştiriyor - tutuşlu toprak hassas itmeyi ödüllendirirken, buz arenası her darbeyi küçük, kaotik bir savrulmaya çeviriyor.
Ne kadar zor?
Kolay seni üç, daha yavaş ve daha az saldırgan rakibe karşı başlatır ve arenanın kenarı bir arabayı dışarı fırlatmadan önce biraz daha pay verir; Normal ve Zor ilk turdan itibaren daha fazla rakip ekler, onları hızlandırır ve hedef avlarken çok daha saldırgan ve kesin davranmalarını sağlar. Her zorluk aynı sonsuz tur merdivenini kullanır - bir turu kazanmak her zaman bir rakip daha ekler, aynı anda en fazla beşe kadar - yani yeterince uzun hayatta kalırsan Kolay bile sonunda kalabalık bir kavgaya dönüşür.
Küçük yaşlar için uygun mu?
Yaklaşık yedi sekiz yaştan itibaren rahat: kayan bir arabayı bir darbeyi hedefleyecek kadar iyi yönlendirmek ve hızlı bir kavga sırasında can barını okumak, küçük çocuklarda henüz oturmamış bir koordinasyon ister. Kan yok, karakter yok, hikâye yok; sadece kıvılcım ve dumanla birbirine çarpan çizgi film arabalar var - herhangi bir şiddet oyunundan çok çarpışan arabalar oyununa yakın bir ton.
Ebeveynler için
Reklam, üyelik, satın alma ve kurulum yok - tamamen tarayıcıda çalışır; kaydedilen tek şeyler en iyi tur, en iyi dışarı atma sayısı ve ses tercihin, hepsi kendi cihazında tutulur. Buradaki 'kavga', toprak veya buz bir arenada birbirini iten çizgi film arabalar - kan yok, insan yok, silah yok, sadece ezik tamponlar, kıvılcımlar ve bir araba elendiğinde bir duman pofu. Bilerek hızlı, gürültülü ve yarışmacı bir oyun (çarpışma gümbürtüleri, bir patlama sesi, motor uğultusu), bu yüzden ses varsayılan olarak açık ama fazla geldiğinde tek dokunuşla kapanıyor.
Sınıfta
Oyun kabuğunun altında Demolition Derby oldukça dürüst küçük bir fizik kum havuzu: her çarpışmanın sonucu arabaların hangi hızda ve hangi açıyla buluştuğuna bağlı, bu da momentum ve kuvvet için bir diyagramdan almanın zor olduğu, elle dokunulur ve gözle görülür bir sezgi veriyor - bir öğrenci hızla giderken dik çarpmanın bir şeyi sıyırma bir dokunuştan çok daha fazla hareket ettirdiğini, anlatılarak değil izleyerek öğreniyor. Ayrıca hızlı uzamsal karar vermeyi de ödüllendiriyor (bir hedef seçmek, bir darbeyi zamanlamak, riskli hız patlamasının ne zaman değdiğine karar vermek), bu da onu değişen koşullar altında hızlı karar verme üzerine kısa bir tartışma ya da serbest zaman etkinliği için düşük riskli, makul bir örnek yapıyor.
Sorular
Demolition Derby ücretsiz mi?
Evet, tamamen. Satın alınacak bir şey, premium sürüm ya da reklam yok.
Bir şey indirmem ya da kurmam gerekiyor mu?
Hayır. Tarayıcında çalışır. Uygulama, eklenti ya da açılacak hesap yok.
Peki nasıl kazanılıyor?
Tur ya da bitiş çizgisi yok - bir turu, son ayakta kalan araba olarak kazanırsın. Rakipleri arenanın kenarından at ya da can barlarını tüketerek eleyebilirsin.
Bir çocuk için şiddetli ya da ürkütücü mü?
Hayır. Kıvılcım ve dumanlı çizgi film arabalar var, kan yok, karakter yok, hikâye yok - herhangi bir şiddet oyunundan çok çarpışan arabalar oyununa yakın.
Kontroller neler?
Sürmek için ok tuşları veya WASD, kısa bir hız patlamalı tasla için Boşluk. Telefon veya tablette ekran üstü direksiyon ve gaz düğmeleri otomatik çıkar, bir de TASLA düğmesi.
Telefon ya da tablette çalışıyor mu?
Evet. Dokunmatik ekranda dokunmatik kontroller otomatik çıkar, her düğme rahatça dokunulabilir boyuttadır.
Kaç arena ve zorluk var?
İki arena - tutuşlu bir toprak çukur ve oyunu kökten farklı hissettiren kaygan bir donmuş göl - ve üç zorluk: Kolay, Normal, Zor.
Oyun gerçekten bitiyor mu?
Sadece sen elendiğinde. Temizlediğin her tur hemen daha zor bir yenisini başlatıyor, yani tek bir koşu sonsuz bir merdiven - oyun ulaştığın en yüksek turu ve yaptığın en çok dışarı atmayı hatırlıyor.







