pitipit
Türkçe

Spearfishing Challenge

Zıpkını nişanla, balığın önünü kes, fırlat. Üç sualtı sahnesi, tek bir süre, gerçek ıskalar.

ReklamsızİndirmesizÜyeliksizBizim yapımımız

Zıpkınla Balık Avı seni resifin dibinde bir çıkıntıya, elinde bir zıpkın tabancasıyla ve sayaçta 75 saniyeyle bırakıyor. Üç farklı derinlikte balık geçiyor, her biri farklı boyut, hız ve puan değerinde - küçükler hızla geçip iyi puan veriyor, büyükler yavaş süzülüp az puan veriyor. Fare ile nişan al (dokunmatik ekranda balığın gideceği yere dokun) ve fırlat: zıpkın sabit bir hızla düz bir çizgide ilerliyor, balığa yapışmıyor - yani hızlı giden bir şeyi vurmak için balığın ŞU AN olduğu yere değil, tıkladığın anda gideceği yere nişan almalısın. İsabet ederse zıpkın anında geri döner, bir an sonra tekrar hazırdır; ıskalarsa menzilin sonuna kadar gidip geri çekilmesi gerekir ki bu da kötü bir atışın gerçek bedelidir. Üst üste isabet bir çarpanı 3'e kadar yükseltir; donuk renkli, dikenli bir balık vurulmaya değmez ve vurursan puan kaybettirir; arada bir de 200 puanlık hızlı altın bir balık, yeterince çabuk olanlar için parlayıp geçer. Resif Sığlığı, Açık Mavi ve Derin Hendek sahneleri giderek hızlanıp yoğunlaşıyor, her turun içinde de balıklar sayaç azalırken dört dalga halinde tekrar hızlanıyor.

Nasıl oynanır

  1. Bilgisayarda fareyi hareket ettirerek zıpkın tabancasıyla nişan al, tıklayarak fırlat; telefon ya da tablette zıpkının gitmesini istediğin yere dokun.
  2. Zıpkın sabit bir hızla düz bir çizgide ilerler - hızlı giden bir balık için tam üstüne değil, gideceği yöne doğru önden nişan al.
  3. İsabet eden zıpkın hemen geri döner; ıskalayan zıpkın tam menzile gidip geri çekilmeden yeniden fırlatılamaz.
  4. Donuk renkli, dikenli balıktan kaçın - vurursan puan kaybeder ve serini bozarsın.
  5. Iskalamadan üst üste vurarak puan çarpanını 3'e kadar yükselt; nadir görülen hızlı altın balık, önünü kesebilirsen en çok puanı verir.
  6. Her sahne 75 saniye sürer; menüden bir sahne seç ya da duraklatma ekranından istediğin an değiştir - en iyi skorun ve yıldızın her sahne için ayrı kaydedilir.

Neden sadece tıklamaktan ibaret değil

Çoğu tarayıcı balık oyunu sabır üzerine kurulu - oltayı at, ısırması için bekle, dikkatlice sar. Zıpkınla Balık Avı tam tersi: her yakalama bizzat elle nişan alıp attığın bir atış, hedef de zıpkın yarı yoluna gelene kadar çoktan hareket etmiş oluyor. Zıpkının gerçek, sınırlı bir uçuş süresi olduğu için en yavaş balıktan hızlı herhangi bir şeyi vurmak, hareketli bir hedefin önünü kesmeyi öğrenmek demek - hangi nişan alma oyununda olursa olsun iyi bir atışı şanslı bir atıştan ayıran aynı beceri, burada sualtında. Bir ıskadan sonraki geri çekilme süresi sonradan eklenmiş bir ceza sayacı değil; atışının ne kadar fazla gittiğinin doğrudan, gözle görülür sonucu - bu da özensiz nişanı, bir can kaybı ya da oyun-sonu ekranına ihtiyaç duymadan pahalı hissettiriyor.

Ne kadar zor?

75 saniyelik turun kendisi dört dalga halinde yükseliyor - sayaç azalırken balıklar daha hızlı belirip daha çabuk yüzüyor, yani her sahnenin son 20 saniyesi ilk 15 saniyesinden epey daha yoğun. Resif Sığlığı en yumuşak sahne (daha yavaş balık, daha az tehlike, nadir bonus); Açık Mavi ve Derin Hendek sırasıyla balık hızını, yoğunluğunu ve tehlike sıklığını yükseltiyor, yani aynı üç-yıldız skor eşiklerine sahneler arasında ilerlerken ulaşmak gerçek anlamda zorlaşıyor.

Küçük yaşlar için uygun mu?

Temel nişan alma ve tıklama yaklaşık yedi yaştan itibaren çoğu çocuk için anlaşılır, ama hızlı bir balığın önünü kesmek ve 75 saniyelik sayaç içinde tepki vermek, birkaç tur sonra oturan gerçek bir refleks ve karar becerisi - bu süreli bir atari oyunu, yavaş ya da garantili başarı sunan bir oyun değil. İnsana benzer herhangi bir şeye yönelik şiddet yok; zıpkın çizgi film balıklarına karşı.

Ebeveynler için

Reklam, üyelik, satın alma ve kurulum yok - tamamen tarayıcıda çalışır. Kaydedilen tek şeyler her sahnenin en iyi skoru, yıldızı ve ses tercihin, kendi cihazında tutulur; hesap yok, sayfa yüklendikten sonra ağ isteği yok. 75 saniyelik bir geri sayım ve gerçek ıskalar var, ama can kaybı, oyun-sonu ekranı ya da bir turu öylece bitirmenin cezası yok - en kötü sonuç daha düşük bir skor, tekrar denemek bir dokunuş uzağında.

Sınıfta

Öngörülü nişan alma alıştırması olarak Zıpkınla Balık Avı, bir hedefi görmek ile onun bir an sonra nerede olacağını başarıyla kestirmek arasındaki farkın temiz bir örneği - zıpkının sabit, gözle görülür uçuş hızı, 'hedefin önünü kes' talimatını soyut bir cümleden, birkaç denemede hissedilip düzeltilebilen bir şeye dönüştürüyor. Balıkların risk/ödül dengesi (küçük ve hızlı daha çok, büyük ve yavaş daha az puan) ile bir ıskanın bedelinin yapısı (keyfi değil, orantılı bir bekleme) da kazara değil bilinçli oyun dengesi kararları olarak işaret edilmeye değer.

Sorular

Zıpkınla Balık Avı ücretsiz mi?

Evet, tamamen. Satın alınacak bir şey, premium sürüm ya da reklam yok.

Bir şey indirmem ya da kurmam gerekiyor mu?

Hayır. Bilgisayar, telefon ya da tablette tarayıcıda çalışır - uygulama, eklenti ya da hesap yok.

Bu, oltalı normal bir balık tutma oyunuyla aynı mı?

Hayır. Misina, gerilim göstergesi ya da otomatik ısırma yok. Zıpkın tabancasıyla bizzat nişan alıp hareketli bir balığa ateş edersin, ve atış ıskalayabilir.

Tam üstüne tıkladığım balığı neden ıskaladım?

Zıpkın, nişan aldığın noktaya doğru sabit bir hızla düz bir çizgide ilerler - balığı takip etmez. Balık hareket ediyorsa zıpkın ulaştığında genelde başka bir yerdedir, o yüzden tam üstüne değil, önüne nişan almalısın.

Iskalarsam ne olur?

Zıpkının yeniden fırlatılabilmesi için önce menzile gidip geri çekilmesi gerekir - ne kadar fazla gittiyse o kadar uzun sürer. Can kaybı ya da oyun sonu yok, sadece o turda kaybedilen zaman.

Zamanlayıcı ya da kaybetmenin bir yolu var mı?

Her sahne 75 saniye sürer. Oyun-sonu ekranı yok - süre bitince skorunu ve yıldızını görür, tekrar deneyebilir ya da başka bir sahne seçebilirsin.

Kaçınmam gereken dikenli balık ne?

O, tehlike balığı - donuk renkli, dikenli bir tür; vurursan puan kaybettirir ve isabet serini bozar. Vurmaya hiç değmez.

Kaç sahne var?

Üç - Resif Sığlığı, Açık Mavi ve Derin Hendek - her biri kendi balık hızı, yoğunluğu ve görsel havasıyla, giderek daha zorlu.

Telefon ya da tablette çalışıyor mu?

Evet. Zıpkının gitmesini istediğin yere dokun; tüm düğmeler dokunmatik için boyutlandırılmış, en iyi skorların otomatik kaydedilir.

Daha fazla oyun