pitipit
Türkçe

Drift Challenge

Bitiş çizgisi yok — sadece açı, kayış ve kombo. Her virajı zincirle, en yüksek skoru yap.

ReklamsızİndirmesizÜyeliksizBizim yapımımız

Drift Challenge bitiş çizgisini tamamen kaldırıyor. Tur sayacı yok, yenilecek bir rakip yok — sadece üç özgün pist ve virajlarda gerçek bir stille kayarak toplayabileceğin kadar puan toplamak için doksan saniyen var. Bir virajda drift düğmesini basılı tutunca arabanın kuyruğu savrulur; arabanın yöneldiği yön ile gerçekte gittiği yön arasındaki açı ne kadar genişse ve bu kayışı ne kadar uzun tutarsan, her saniye o kadar çok puan birikir. Bir virajdaki kayışı savrulmadan ya da duvara çarpmadan doğrudan bir sonraki viraja taşırsan kombo çarpanı devreye girer, zincirlediğin her virajla büyür, kaybettiğin anda sıfırlanır. Daire Pisti, kayışın hissini öğrenmek için geniş ve bağışlayıcı bir oval; Zikzak Geçidi, düzgün bir zincirlemeyi ödüllendiren beş sıkı virajla daralır; Sekiz Rakamı ise pistin kendi üzerinden geçtiği kör bir kesişim ekler. Her pist kendi en iyi skorunu cihazında ayrı ayrı saklar, yani her koşu gerçekte kendi rekorunla bir rövanştır.

Nasıl oynanır

  1. Menüden bir pist seç — kayışın hissini öğrenmek için en kolay yer Daire Pisti.
  2. Ok tuşları ya da A/D ile direksiyon kullan (dokunmatikte ekrandaki oklarla).
  3. Dönerken Space (ya da DRIFT düğmesini) basılı tutarak arabayı kayışa sok.
  4. Kayışı viraj boyunca tut — açı ve ne kadar uzun tuttuğun her saniye skoruna ekleniyor.
  5. Aynı kayışı savrulmadan bir sonraki viraja taşı, kombo çarpanını büyüt.
  6. Duvara çarpmaktan ya da fazla savrulmaktan kaçın — ikisi de kayışı bitirir ve komboyu sıfırlar.
  7. 90 saniyelik süre bitmeden olabildiğince çok puan topla.

Neden sadece tıklamaktan ibaret değil

Tarayıcıdaki çoğu yarış oyunu ne kadar hızlı bittiğini ölçer; Drift Challenge ise kontrolü ne kadar iyi kaybettiğini ölçüyor. Kazanılacak bir tur ve yenilecek bir rakip olmaması kulağa daha az oyun gibi gelse de aslında daha fazla odak demek — her viraj, ne kadar açı riske edip duvarın kararı vermesine ne kadar süre bırakacağına dair kendi küçük kararına dönüşüyor. Derinliği sağlayan şey kombo sistemi: bir virajı temiz kaymak iyi bir skordur, ama aynı kayışı lastikler bir an bile tutunmadan doğrudan bir sonraki viraja taşımak çarpanın — ve gerçek puanların — yaşadığı yer. Gerçekten farklı viraj ritimlerine sahip üç pist (tembel bir oval, sıkı ve dar bir zikzak, kör bir kesişimi olan bir sekiz rakamı) beceriyi tek bir iyi koşudan sonra düzleştirmeden geliştirmeye devam ettiriyor.

Ne kadar zor?

Ayrı bir zorluk seçeneği yok çünkü bu işi pistlerin kendisi yapıyor. Daire Pisti'nde yalnızca iki geniş, yumuşak viraj var ve kontrollü bir kayışın nasıl hissettirdiğini öğrenmek için doğru yer. Zikzak Geçidi art arda beş daha sıkı viraj ekliyor, kombo zincirlemenin gerçekten önemli olmaya başladığı yer burası. Sekiz Rakamı en zoru — daha dar, ortasında kör bir kesişimi var — ve zaten bir açıyı tutmaya alışmış bir sürücüyü ödüllendiriyor. Hiçbiri kilitli değil; üçü de ilk koşudan itibaren açık, yani ilerleme kilit açmak değil, onlarda daha iyi olmak.

Küçük yaşlar için uygun mu?

Yaklaşık 8 yaştan itibaren: kontroller basit (direksiyon + bir drift düğmesi) ama bunlardan gerçek puan çıkarmak biraz koordinasyon ve zamanlama hissi istiyor, bu da genelde birkaç koşu sonra oturuyor. Daha küçük çocuklar yüksek skoru kovalamadan da arabayı kaydırmaktan keyif alabilir. Oynamak için okuma gerekmiyor, şiddet yok, dostça bir 90 saniyelik saatin dışında bir baskı yok.

Ebeveynler için

Reklam, üyelik, satın alma ve kurulum yok — her şey tamamen tarayıcıda çalışıyor. Yerel olarak kaydedilen tek şey her pistin en iyi skoru, kendi cihazında tutuluyor. Şiddet yok, sohbet yok, başka oyuncularla etkileşime girmenin bir yolu yok; kendi en iyi koşuna karşı tek kişilik bir skor kovalama oyunu. Bir koşu en fazla 90 saniye sürüyor, yani 'bir deneme daha' diye bırakmak kolay, açık uçlu bir oturuma dönüşmüyor.

Sınıfta

Drift Challenge, bir yarıştan ayrıştırılmış bir beceri mekaniğinin temiz bir örneği — rakip ve bitiş çizgisi olmadığı için bir çocuğun katılımı tamamen kişisel bir skoru geçmeye çalışmaktan geliyor, birini yenmekten değil. Kombo sistemi (çarpmadan virajları zincirleyip puanı katlamak) risk ve tutarlılık üzerine gayri resmi bir ders niteliğinde: tek bir virajda çok büyük bir açıya gitmek, zamanla, birkaç küçük kayışı düzgünce birbirine bağlamaktan daha az puan getiriyor. Her koşu tam olarak 90 saniye sürdüğü için, diğer işler arasına sıkıştırılabilecek kısa, kendi içinde tamamlanan bir aktivite olarak da kullanışlı.

Sorular

Drift Challenge bir yarış oyunu mu?

Alışılmış anlamda değil — bitiş çizgisi ve rakip araba yok. Bu bir skor oyunu: üç özgün pistte virajlarda kayıyorsun ve 90 saniyelik süre bitmeden kendi en iyi skorunu geçmeye çalışıyorsun.

Nasıl drift yapılır?

Dönerken drift düğmesini basılı tut (klavyede Space, dokunmatikte DRIFT düğmesi). Arabanın kuyruğu savrulur — bu açı ne kadar genişse ve ne kadar uzun tutarsan o kadar çok puan kazanırsın.

Kombo çarpanı nedir?

Aynı kayışı bir virajdan savrulmadan ya da duvara çarpmadan doğrudan bir sonrakine taşımak çarpanını büyütür. Çarpmak ya da kayışı kaybetmek onu normale sıfırlar.

Ücretsiz mi?

Evet, tamamen. Reklam, satın alma, premium sürüm yok.

Bir şey indirmem gerekiyor mu?

Hayır. Tarayıcında çalışır. Uygulama, eklenti, hesap yok.

En iyi skorumu kaydediyor mu?

Evet, otomatik olarak, üç pist için ayrı ayrı, sadece kendi cihazında.

Telefon veya tablette oynanabilir mi?

Evet. Dokunmatik ekranlarda direksiyon okları ve bir DRIFT düğmesi doğrudan pistin üzerinde belirir.

Bir koşu ne kadar sürüyor?

Her koşu sabit 90 saniyelik bir skor sprintidir. Hemen ardından yeni bir koşu başlatabilirsin.

Daha fazla oyun