Ice Slide Maze
Tek kare ilerlemezsin - bir şey seni durdurana kadar kayarsın.
Buz Kayma Labirenti tek bir kuralla her şeyi değiştiriyor: asla tek kare ilerlemezsin. Bir yöne bas, karakterin buzun üzerinde düz bir çizgide, bir duvara ya da bir kayaya çarpana kadar kayar - açık buzun ortasında yarı yolda durmak yok. Bu tek kural sıradan bir labirenti gerçek bir planlama bulmacasına dönüştürüyor, çünkü gözle bariz görünen çoğu yol seni çıkıştan geçip gitmeye zorluyor. Çözüm neredeyse her zaman bir kaya: açık buzun ortasında duran, kaymanı tam ihtiyacın yerde durduran ve ondan sekerek yeni bir yöne gitmeni sağlayan sağlam bir blok. İlk iki bölüm herkesin tek başına bitirebileceği, yavaş, tek kaymalık bir giriş. Ondan sonra 24 bölüm daha, beş bantta gerçek bir zorluk kuruyor - 'orta' banttan itibaren her bölüm çözülmek için en az bir kayadan sekme gerektiriyor, ve son 'usta' bölümlerinde 11x10'a kadar büyüyen, her yanı kayalarla dolu ızgaralarda on ile on sekiz kayma ileriyi planlıyorsun. Zamanlayıcı yok ve kaybetmenin bir yolu yok: geri alma ücretsiz ve sınırsız, çıkışı geçmek sana sadece bir kayma daha kaybettiriyor, ve her bölüm bir oyuncuya gösterilmeden önce gerçek bir yol arama algoritmasıyla çözülebilir olduğu KANITLANIYOR - yani imkânsız görünüyorsa değildir, henüz o kayadan sekmeyi bulamadın demektir.
Nasıl oynanır
- Bölüm ızgarasından bir bölüm seç - beş artan zorluk bandında sıralanmışlar.
- Bir ok tuşuna bas, kaydır ya da bir yöne tıkla/dokun: karakterin o yönde, bir duvara ya da kayaya çarpana kadar kayar.
- Parlayan kristale ulaş, bölüm biter - kaç kaymada bittiği önemli değil, sadece bir dahaki sefere neyi yenmek istediğin önemli.
- Buzun ortasında durup yön değiştirmek için bir kayayı kullan - öğretimden sonraki çoğu bölüm çıkışa ulaşmak için en az bir bu tür sekmeyi gerektiriyor.
- Yanlış kaydın mı? Geri alma ücretsiz ve sınırsız, Yeniden bölümü anında sıfırlar - ikisinin de bedeli yok.
Neden sadece tıklamaktan ibaret değil
Çoğu tarayıcı labirent oyunu aslında birer keşif oyunu - dolaşırsın ve asıl içerik bulduğun şeylerdir. Buz Kayma Labirenti bunun tam tersi: labirent kılığına girmiş bir mantık bulmacası, klasik buz zemini kayma mekaniği üzerine kurulu, ve zorluk tamamen hareket etmeden ÖNCE tahtayı okumakta, hareket EDERKEN değil. Her kayma seni tam bir düz çizgiye bağladığı için yanlış bir hamle genelde sadece biraz zaman kaybettirmez - seni, toparlanması birkaç kayma daha alan bir yere kaydırır, ki kayadan sekmeleri bulmayı bu kadar tatmin edici yapan tam olarak bu. Yirmi altı bölüm üretiliyor ve bir oyuncuya gösterilmeden önce gerçek bir genişlik öncelikli arama (BFS) ile çözülebilir olduğu KANITLANIYOR, yani zorluk tahmin değil ölçülmüş bir şey: oyun sana dürüstçe bir 'usta' bölümün en az on altı kayma gerektirdiğini söyleyebiliyor, çünkü o yolu gerçekten kendisi buldu.
Ne kadar zor?
1-3. bölümler bir öğretim: küçük tahtalar, genelde çıkışa tek kayma, kaya gerekmiyor. 4. bölümden itibaren asıl bulmaca başlıyor - tahtalar 6x6'dan 11x10'a büyüyor, kaya sayısı birden yediye çıkıyor, ve 10. bölümden itibaren her bölüm çözülmek için en az bir kayadan sekme gerektiriyor, sadece duvar takip etmek yetmiyor. Son 'usta' bantta (23-26. bölümler) en kısa çözüm, oyundaki en büyük tahtalarda 10 ila 18 kayma derinliğinde - bilerek, gerçekten zor.
Küçük yaşlar için uygun mu?
Öğretim bölümleri (1-2) altı yaşındaki bir çocuğun okumaya gerek duymadan tek başına bitirebileceği şekilde kurulu. Ondan sonra zorluk hızlı ve bilerek yükseliyor - 'orta'dan 'usta'ya bantlar, kendine geri iten bir bulmaca arayan daha büyük bir çocuk, genç ya da yetişkine uygun birkaç hamle ileriyi planlama gerektiriyor. Hiçbir aşamada okuma gerekmiyor ve kalıcı olarak kaybetmenin bir yolu yok, bu yüzden küçük bir çocuk her zaman hiçbir şey kaybetmeden önceki bölümlere dönebilir.
Ebeveynler için
Reklam, üyelik, satın alma ve kurulum yok - her şey tarayıcıda çalışıyor, kaydedilen tek şey yıldızlar ve en iyi kayma sayıları, kendi cihazınızda tutuluyor. Oyunun hiçbir yerinde zamanlayıcı, can ya da oyun-sonu ekranı yok: geri alma ücretsiz ve sınırsız, yeniden başlatma anında oluyor, ve 'takılmak' sadece başka bir kayayı denemek anlamına geliyor, asla ilerlemeyi kaybetmek değil. Sonraki bölümler bilerek zor bulmacalar, bir aksiyon oyunu değil, bu yüzden gerçek zorluk arayan bir çocuğun bunu bulabileceği, baskı, yüksek ses ya da sinirlendirici bir mekanik olmadan bir yeri var.
Sınıfta
Buz Kayma Labirenti, zorunlu ileriye-planlama için temiz bir örnek: bir kayma her zaman tam bir düz çizgiye bağlandığı için labirentlerin alışıldık 'bir yön dene, yolda düzelt' stratejisi hızla çöküyor, ve öğrenci tek bir hamle yapmadan önce tüm yolu - hangi kayadan hangi sırayla sekeceği dahil - zihninde çizmek zorunda kalıyor. Bu da onu mekansal akıl yürütme ve sıralı planlama pratiği için düşük riskli, kullanışlı bir araç yapıyor; geri alma ücretsiz olduğu ve her bölüm kanıtlanmış şekilde çözülebilir olduğu için öğrenci hiçbir zaman imkânsız bir tahtada takılı kalmıyor ya da bir fikri denediği için cezalandırılmıyor.
Sorular
Buz Kayma Labirenti ücretsiz mi?
Evet, tamamen. Satın alınacak bir şey, premium sürüm ya da reklam yok.
Bir şey indirmem ya da kurmam gerekiyor mu?
Hayır. Tarayıcıda çalışır. Uygulama, eklenti ya da açılacak hesap yok.
Bu normal bir labirent oyunundan farkı ne?
Asla tek kare ilerlemezsin. Her basış seni bir duvara ya da kayaya çarpana kadar düz bir çizgide kaydırır, bu yüzden hareket ederken değil, hareket etmeden ÖNCE - hangi kayalardan sekeceğin dahil - tüm rotayı planlaman gerekir.
Her bölüm gerçekten çözülebilir mi?
Evet. Her bölüm bir oyuncuya gösterilmeden önce otomatik bir yol arama algoritmasıyla kontrol ediliyor, kanıtlanmış bir çözümü olmayan hiçbir yerleşim oyunda hiç görünmüyor.
Zamanlayıcı ya da kaybetmenin bir yolu var mı?
Hayır. Saat yok, can yok, başarısızlık durumu yok. Geri alma ücretsiz ve sınırsız, bir bölümü yeniden başlatmak anında oluyor.
Kaç bölüm var ve gerçekten zor mu?
Beş zorluk bandında 26 bölüm. İlk ikisi yumuşak bir öğretim; son 'usta' bölümlerinde en kısa çözüm, her yanı kayalarla dolu 11x10'luk bir tahtada 10 ila 18 kayma - bilerek, gerçekten zor.
Telefon ya da tablette çalışıyor mu?
Evet. Tahtada bir yöne kaydırabilir ya da dokunabilirsin, ya da ekrandaki ok düğmelerini kullanabilirsin; yıldızların ve ilerlemen otomatik olarak kaydediliyor.
Kaç yaş için?
Öğretim bölümleri okuma gerektirmeden yaklaşık altı yaştan itibaren uygun. Ardından zorluk hızla yükseliyor, sonraki bölümler gerçek derinliği olan bir bulmaca isteyen daha büyük bir çocuk, genç ya da yetişkin için kurulu.







