Roller Maze
Yuvarlan, düşme. On iki labirent, gerçek momentum, üç dünya.
Roller Maze, alışılagelmiş kareye-yapışan hareket yerine gerçek fizik üzerine kurulmuş, üstten görünümlü bir top labirenti: bir yönü basılı tutmak topu gerçekten hızlandırıyor, bırakmak ise sürtünmenin onu yavaşlatmasına izin veriyor, yani bir köşeyi dönmek tek bir tuşa basmaktan çok biraz öngörü gerektiriyor. Her labirentin hedefi aynı — bir boşluktan düşmeden deliğe ulaşmak — ama on iki bölüm bunu üç temalı dünyaya yayarak inşa ediyor: momentumun hissini öğreten sakin, açık yollar; yalnızca bir düğmeye basılınca açılan (bazen belirli bir sırayla) kilitli kapılar; ve tanıdık bir düzeni bir zamanlama sorununa çeviren kayan ya da dönen engeller. Her bölümde hedefe ulaşmak, yoldaki her yıldızı toplamak ve hiç düşmeden bitirmek için kazanılacak üç yıldıza kadar var, yani bir kere geçilmiş erken bir bölüm bile geri dönmeye değer kalıyor.
Nasıl oynanır
- Haritadan bir bölüm seç. Bölümler her dünya içinde sırayla açılır, her dünyanın ilk bölümü hep açıktır.
- Topu o yöne hızlandırmak için bir ok tuşunu ya da WASD'yi basılı tut; bırakınca anında durmaz, sürtünmeyle yavaşlayarak durur.
- Dokunmatikte ekranın herhangi bir yerine sürükle — parmağının altında beliren sanal bir joystick yönü ve hızı aynı şekilde kontrol eder.
- Bölümü bitirmek için deliğe ulaş. Bir boşluktan düşmek topu yalnızca başlangıca sıfırlar — başka hiçbir şey kaybedilmez.
- Her labirente dağılmış yıldızları topla ve tam üç yıldızlı bir geçiş için hiç düşmeden hedefe ulaşmayı dene.
Neden sadece tıklamaktan ibaret değil
Çoğu tarayıcı labirenti, basılan yöne karakteri anında hareket ettirir, bu da düzen ne olursa olsun her labirenti aynı hissettirir. Roller Maze'in gerçek ivmesi ve sürtünmesi, bir koridorun şeklinin gerçekten önemli olması demek — çok hızlı alınan keskin bir dönüş topu duvara doğru taşır, 3. Dünya'nın hareketli-engel bölümlerindeki dar bir şerit ise yürünerek değil kayan bir blok ya da dönen bir engel etrafında zamanlanarak geçilmesi gereken bir şey. Üç dünyalı yapı bu fiziği hikâyenin tamamı yapıyor: 1. Dünya hiçbir dikkat dağıtıcısı olmadan saf momentum, 2. Dünya bunun üstüne düğme-kapı sıralaması bulmacasını ekliyor, 3. Dünya ise topun kendi momentumunu yönetirken aynı zamanda hareketli engelleri okumanı istiyor — öncekilerden belirgin şekilde farklı bir beceri.
Ne kadar zor?
1. Dünya, Sakin Yollar, her koridoru geniş ve her boşluğu affedici tutuyor; bir yönü basılı tutup bırakmanın nasıl hissettirdiğini hiçbir şey ters gitmeden öğrenebilmen için kurulmuş. 2. Dünya, Kilitli Kapılar, kapıları açan düğmeler ekliyor — bazı bölümlerde birden fazlasına, bazen belirli bir sırayla basmak gerekiyor — labirenti yuvarlanmanın üstüne kısa bir bulmacaya çeviriyor. 3. Dünya, Hareketli Engeller, kayan ve dönen bloklar ile gerçekten dar bazı şeritler ekleyip bir yol bulmak yerine bir geçişi zamanlamanı istiyor. Her bölüm kendi yıldız kaydını ayrı tutuyor, böylece bir oyuncu on iki bölümün tamamını tek yıldızla bitirip daha sonra sadece kusursuz, düşmesiz üç yıldızlı bir koşu kovalamak için geri dönebilir.
Küçük yaşlar için uygun mu?
Yaklaşık altı yaştan itibaren: kontroller bir seferde tek bir yön, 1. Dünya da özellikle genç bir oyuncunun gerçek bir düşme riski olmadan momentumun hissini alabilmesi için kurulmuş. Yedi-dokuz yaş genellikle 1. ve 2. Dünyalarda düzenli bir tempoda ilerliyor ve 3. Dünya'nın hareketli engellerini zor olmaktan çok gerçekten ilginç bulmaya başlıyor. Her bölümde üç yıldız kovalamak — özellikle 3. Dünya'daki düşmesiz koşulu — büyük çocuklara ve yetişkinlere zaten geçtikleri bölümlere geri dönmek için bir sebep veriyor.
Ebeveynler için
Reklam, üyelik, satın alma ve kurulum yok — her şey tarayıcıda çalışıyor ve kaydedilen tek şey yıldız puanları, en iyi süreler ve bölüm başına toplanan yıldızlar, kendi cihazınızda tutuluyor. Çatışma, hikâye yok ve düşmenin bedeli bölümün başına geri yuvarlanmaktan ibaret, yani can sıkıcı bir deneme dakikalar değil saniyeler kaybettiriyor. Bir aksiyon oyunundan belirgin şekilde daha sakin oynanıyor, bu da onu heyecanlanmak yerine sakinleşmek için makul bir seçim yapıyor.
Sınıfta
Roller Maze, momentum ve sürtünmenin okunacak değil hissedilecek bir şey olarak temiz, uygulamalı bir örneği — bir çocuk, bunu kimse 'fizik' diye adlandırmadan çok önce, sadece deneyerek bir yönü basılı tutmanın topu hızlandırdığını, bırakmanın ise süzülerek yavaşlamasına izin verdiğini öğreniyor. Üç dünyalı yapı da yeni kuralları teker teker, nazikçe tanıtmayı modelliyor: önce yalnızca hareket, sonra hareket artı bir düğme-kapı bulmacası, sonra hareket artı kendi kendine hareket eden bir şeye karşı zamanlama — her biri bir öncekinin üstüne temiz şekilde inşa ediliyor.
Sorular
Roller Maze ücretsiz mi?
Evet, tamamen. Satın alınacak bir şey, premium sürüm ya da reklam yok.
Bir şey indirmem ya da kurmam gerekiyor mu?
Hayır. Tarayıcıda çalışır. Uygulama, eklenti ya da açılacak hesap yok.
Kaç yaş için?
Yaklaşık altı yaştan itibaren, özellikle topun momentumunun hissini gerçek bir risk olmadan öğretmek için kurulmuş 1. Dünya'dan başlayarak.
Telefon ya da tablette çalışıyor mu?
Evet. Ekranın herhangi bir yerine sürüklemek, parmağının altında topu klavyeyle aynı şekilde yönlendiren sanal bir joystick çıkarır.
Top bir boşluktan düşerse ne olur?
Aynı bölümün başlangıcına sıfırlanır. Başka hiçbir şey kaybedilmez, kaç kere deneyebileceğinin de bir sınırı yok.
Kaç bölüm ve dünya var?
Üç dünyaya yayılmış on iki bölüm — sakin açık yollar, düğmeli kilitli kapılar ve hareketli engeller — her bölüm üç yıldıza kadar kazandırıyor.







