Shifting Maze
Sen çözerken duvarlar hareket ediyor. 20 bölüm, üç dünya, hiçbir zaman kilitlenme garantisi.
Tarayıcıdaki çoğu labirent durağandır: düzeni bir kez ezberlersin ve yürürsün. Değişen Labirent kıpırdamadan durmuyor. Token'ını ok tuşları, WASD ya da parmağınla sürüklediğin sanal bir çubukla koridorlarda yönlendiriyorsun; birkaç saniyede bir, parıldayan bir avuç geçit duvarı kendiliğinden kayıp açılıyor ya da kapanıyor, sen tam ortasındayken labirenti yeniden şekillendiriyor. Az önce planladığın güzergah çoktan kapanmış olabilir — ya da bir an önce orada olmayan bir kestirme birden açılmış olabilir. Yirmi bölüm üç dünyaya bölünmüş: Geçit Dersi tek ve yavaş bir geçitle seni ısındırıyor, Değişen Koridorlar birkaç geçidi daha canlı bir tempoda ekliyor, ve Kaos Labirenti epeyce büyümüş bir labirentte birkaç saniyede bir değişen onlarca geçit fırlatıyor önüne. Her labirentin içine dağılmış parıldayan kristal taşları topla, bonus bir yıldız için — ve süreyle yarış, bir yıldız daha için. Ne kadar çılgınlaşırsa çılgınlaşsın bir şey asla olmuyor: çıkışa tek yolunu kapatacak bir duvar değişimi, sana gösterilmeden önce kontrol edilip reddediliyor; yani labirent kaotik görünebilir ama seni asla gerçekten hapsedemez.
Nasıl oynanır
- Masaüstünde ok tuşları veya WASD ile hareket et; dokunmatik ekranda labirentin herhangi bir yerine dokunup sürükle — parmağının altında bir joystick belirir.
- Çizgili, parıldayan geçit panellerine dikkat et: hareket eden duvarlar onlar. Düz taş duvarlar asla değişmez.
- Bir geçit paneli değişmeden hemen önce yanıp söner — bu senin bir rotada kararlı kalman ya da plan değiştirmen için bir uyarı.
- Parıldayan çıkış portalına ulaş, bölüm biter. Yol boyunca süzülen kristal taşları topla, bonus bir yıldız kazan.
- Sağ üst köşedeki düğmelerle istediğin an duraklat, yeniden başla ya da açık olan herhangi bir bölüme atla.
Neden sadece tıklamaktan ibaret değil
Durağan bir labirent, onu bir kez gördüğünde seni sadece hafızandan sınar — ilk seferinde çözersin, sonsuza dek çözülmüştür. Değişen Labirent çözülü kalmayı reddediyor: bir avuç duvarı gerçekten bir zamanlayıcıyla hareket ettiği için, en kısa güzergah sen tam üstünde yürürken açılabilir ya da kapanabilir — yani bir haritayı hatırlamak yerine labirenti gerçek zamanlı okuyorsun. Bu, normal bir labirentin sunduğundan daha zor, daha tetikte bir oynanış; pitipit'in daha sakin labirent oyunlarının yanında tam da bu boşluğu dolduruyor. Şansa bırakılmayan, bilerek tasarlanmış tek şey dürüstlük: her duvar değişimi, uygulanmasına izin verilmeden önce gerçek bir yol bulma kontrolünden geçiyor; yani kaos gerçek ama asla kaçamayacağın bir çıkmaz sokak gerçek DEĞİL — zorluk hızlı düşünmek zorunda olmaktan geliyor, haksız yere kandırılmaktan değil.
Ne kadar zor?
pitipit'teki bilerek zor labirent bu, nazik olan değil. Geçit Dersi'ndeki ilk bölümler her beş-yedi saniyede bir tek geçidi hareket ettiriyor, yani izleyip tepki vermeye vakit var. Kaos Labirenti'ne gelindiğinde, iki katından büyük bir labirentte birkaç saniyede bir onlarca geçit birden değişebiliyor ve canlı düzeni okumak gerçek beceri haline geliyor. Zorluk eğrisinde bir turun ortasında geri alınan hiçbir şey yok — seni bunaltan bir bölüm sadece saatten zaman çalar, asla senin seçmediğin bir can kaybı ya da yeniden başlama değil.
Küçük yaşlar için uygun mu?
Kabaca sekiz yaş ve üzeri, kaybetmesiz bir aktivite değil gerçek bir zorluk isteyen oyuncular için yapıldı — değişen bir labirent düzenini okumak ve hızlı tepki vermek biraz pratik gerektiriyor. Oynamak için okunacak bir şey yok (tek bir kontrol ipucu, başka hiçbir şey), şiddet yok, ölüm yok, saatin dışında bir baskı yok — bu yüzden yetkin bir büyük çocuğa da gerçekten zorlayıcı bir şey arayan bir yetişkine de uyuyor.
Ebeveynler için
Reklam, üyelik, satın alma, kurulum yok — tarayıcıda çalışıyor. Kaydedilen tek şeyler hangi bölümlerin açık olduğu, en iyi süreler ve ses ayarı, kendi cihazında tutuluyor. Bir oturumu bitiren bir başarısızlık durumu yok: kötü geçen bir bölüm sadece daha yavaş bir süre ya da gönüllü bir yeniden deneme demek, asla kaybedilen bir can ya da silinen bir ilerleme değil. Bilerek pitipit'in daha sakin oyunlarından daha zorlu — geri itiş isteyen bir oyuncu için bunun tam amacı bu.
Sınıfta
Değişen bir durumun net, somut bir örneği: 'doğru' yol sabit değil, yani oyuncu ezberlenmiş bir planı uygulamak yerine labirenti sürekli yeniden değerlendirmek zorunda — trafikte yön bulmaktan sıra tabanlı stratejiye kadar her şeyde karşına çıkan aynı beceri. Ayrıca güvenlik garantili bir sistem fikrini gözle görülür şekilde gösteriyor: geçitler tahmin edilemez görünüyor ama asla çözülemez bir durum yaratmalarına izin verilmiyor — bunun şans değil, bilinçli bir tasarım kısıtı olduğunu açıkça belirtmeye değer.
Sorular
Değişen Labirent ücretsiz mi?
Evet, tamamen. Reklam yok, premium sürüm yok, satın alma yok.
Hareketli duvarlar beni gerçekten çıkışsız hapsedebilir mi?
Hayır. Her tek duvar değişimi uygulanmadan önce labirentin düzenine karşı kontrol edilir — bir geçidi kapatmak çıkışa son yolu kapatacaksa, o değişiklik reddedilir ve asla gerçekleşmez. Labirent kaotik görünebilir ama seni asla gerçekten hapsedemez.
Bu normal bir labirent oyunundan farkı ne?
Normal bir labirent durağandır — düzeni bir kez gördün mü çözülmüştür. Burada bir grup geçit duvarı sen oynarken gerçekten bir zamanlayıcıyla kayıp açılıyor ya da kapanıyor, yani yol turun ortasında değişebiliyor ve labirenti hatırlamak yerine sürekli okumak zorundasın.
Süre ya da kaybetmenin bir yolu var mı?
En iyi süren ve yıldızların için bir saat var, ama can ya da oyun-sonu yok. Kötü geçen bir tur sadece zaman kaybettirir — her zaman anında yeniden deneyebilirsin.
Kaç bölüm var?
Giderek büyüyen ve hızlanan üç dünyada yirmi bölüm: Geçit Dersi, Değişen Koridorlar ve Kaos Labirenti.
Yıldızlar ne anlama geliyor?
Her bölümde üç yıldız var: çıkışa ulaşmak için biri, par süresinin altında bitirmek için biri, ve o bölümün bütün kristal taşlarını toplamak için biri.
Telefon ya da tablette çalışıyor mu?
Evet. Labirentin herhangi bir yerine dokunup sürükle, parmağının altında beliren bir joystick ile yön ver; ilerlemen o cihazda otomatik olarak kaydedilir.
Kaç yaş için uygun?
Kabaca sekiz yaş ve üzeri — çok küçük çocuklar için kaybetmesiz bir aktivite değil, gerçek ve hızlı tempolu bir zorluk olarak tasarlandı.







