Çok Şeritli Kule Savunması
3 ile 5 yol aynı anda saldırır. Ortak bir hazine var. Akıllıca dağıt.
Çoğu kule savunması oyunu sana tek, kıvrılan bir yol verir ve onun boyunca kule kurmanı ister. Çok Şeritli Kule Savunması ise yan yana uzanan, hepsi aynı anda saldıran üç, dört ya da beş ayrı yol veriyor ve çok daha zor bir soru soruyor: altın nereye gidecek? Her şerit aynı hazineyi ve aynı canları paylaşır - yol başına ayrı bütçe yok, yani birinci şeride koyduğun kule, üçüncü şeridi savunmak için harcamadığın altındır. Bir şeridi tamamen açık bırakırsan, o yoldan ilerleyen yağmacılar sana tam olarak başka bir yerdeki ihlalle aynı canı kaybettirir. Oyunun kalbi bu paylaşımda: her şeritteki hızlı birimleri eritecek kadar okçu, zırhlıların yığıldığı yere yetecek kadar top ve bir yolu özellikle ezecek olan dalga için saklanmış, kıt bir şerit takviyesi hakkı.
Nasıl oynanır
- Bir savaş alanı seç - Üç Vadi (3 şerit), Dört Kavşak (4 şerit) ya da Beş Nehir Deltası (5 şerit) - her birinde 12 dalga var.
- Herhangi bir şeridin kenarındaki yanan kareye dokunup bir Okçu Kulesi (hızlı, tek hedef) ya da bir Top Kulesi (daha yavaş, küçük bir alana vurur) kur.
- Sahip olduğun bir kuleye dokunup üç seviye boyunca yükselt, ya da harcadığının %60'ı karşılığında sat.
- Altın ve canlar tüm şeritler arasında ortaktır - fazla yayılmak boşluklar bırakır, ama her şeyi bir şeride yığmak diğerlerini açlığa mahkum eder.
- Bir şeritteki kalkan simgesine dokunup bir takviye hakkı harca: o şeritteki her kule 8 saniye boyunca +%60 hasar verir ve daha hızlı ateş eder. Tamamladığın her dalgada bir hak kazanırsın, en fazla 3 tane biriktirebilirsin.
- Hazır olduğunda DALGAYI BAŞLAT'a bas. Üst çubuktan istediğin an duraklat, 2 katına çıkar, haritayı yeniden başlat ya da savaş alanı değiştir.
Neden sadece tıklamaktan ibaret değil
Tek şeritli bir kule savunması aslında bir optimizasyon bulmacasıdır: bu tek yol verildiğinde en iyi kule karışımı nedir? Çok Şeritli TD bunun üstüne bir dağıtım bulmacası ekliyor - beş yol ve bir ortak bütçe verildiğinde, hangi şeritler yatırımı alacak, hangileri yetersiz kalacak? Dürüst cevap her dalgada değişiyor: çoğunlukla hızlı birimlerden oluşan bir dalga okçuların dengeli yayılmasını isterken, zırhlıları iki şeride yığan bir dalga sakin bir şeritten altın çekip gerçekten baskı altındaki şeritleri güçlendirmeni, orada biraz risk almayı kabul etmeni ister. Şerit takviyesi hakkı bu kararı daha da keskinleştiriyor - her dalgada her şeridi takviye etmeye yetecek kadar hakkın yok, bu yüzden onu kırılmak üzere olan şerit için saklamak kendi başına küçük bir bahis.
Ne kadar zor?
Her savaş alanı zorluğu iki yönden artırıyor: aynı başlangıç altınıyla kapatılacak daha fazla şerit, ve daha yüksek bir düşman can çarpanı. Üç Vadi, kaynak paylaştırma kararını öğrenecek yer; Beş Nehir Deltası'na gelindiğinde beş şerit aynı anda geliyor ve genellikle her yere tam güçle kule kuracak kadar altın olmuyor, yani nereden eksik gideceğini seçmek oyunun tamamı oluyor. Bir savaş alanının içinde dalgalar istikrarlı biçimde tırmanıyor - 2. dalgadan zırhlılar, 6. dalgadan daha dayanıklı vahşiler, ve tam 12. dalganın sonunda bir patron.
Küçük yaşlar için uygun mu?
Yaklaşık sekiz yaştan itibaren: okuma yalnızca sayılar ve kısa etiketlerle sınırlı, kontroller iki dokunuş (kur, yükselt), ama "bu altına hangi şerit daha çok ihtiyaç duyuyor" sorusunu gerçekten tartmak basit bir kur-yükselt döngüsünden bir adım ileride, bu yüzden tek şeritli bir kule savunmasına göre biraz daha geç oturuyor. Büyük çocuklar ve yetişkinler kaynak dağıtım gerilimini hemen hissedecek.
Ebeveynler için
Reklam, açılır pencere, üyelik ya da satın alma yok. Oyun tamamen tarayıcınızda çalışıyor ve her savaş alanında ulaşılan en iyi dalga dışında hiçbir şey kaydetmiyor, o da kendi cihazınızda - lisanslamak yerine kendimiz yaptık, reklam eklenmemesinin sebebi de bu. Bir savaş alanındaki tam bir kampanya yarım saatin oldukça altında sürüyor, ayrılmanız gerekirse her an kullanılabilir bir duraklat ve haritayı-yeniden-başlat düğmesiyle.
Sınıfta
Kısıt altında kaynak dağıtımının temiz, somut bir örneği: bir ortak bütçe, ona aynı anda yönelen birkaç talep, ve birini diğerlerine tercih etmenin anında görünür sonuçları. Oyuncular hangi şeritlerin gerçek zamanlı olarak en çok baskı altında olduğunu fark edip yeniden dağıtmak zorunda - tek seferlik bir kurulum kararı değil, sürekli işleyen bir önceliklendirme alıştırması. Şerit takviyesi hakkı bunun üstüne bir kıtlık katmanı ekliyor: kısıtlı bir kaynağı ne zaman harcayacağına karar vermek kendi başına küçük bir ders.
Sorular
Çok Şeritli Kule Savunması ücretsiz mi?
Evet, tamamen. Satın alınacak bir şey, premium sürüm ya da reklam yok.
Bir şey indirmem ya da kurmam gerekiyor mu?
Hayır. Tarayıcınızda çalışır. Uygulama, eklenti ya da açılacak hesap yok.
Bunu normal bir kule savunmasından farklı kılan ne?
Çoğu kule savunması tek yollu. Bu oyunda aynı anda saldıran üç ile beş paralel yol var, hepsinin üzerinde ortak bir altın ve can havuzu - yani kaynaklarını şeritler arasında nasıl bölüştüreceğin, sadece hangi kuleleri kuracağından önce gelen ana zorluk.
Canlar ve altın her şeritte ayrı mı işliyor?
Hayır, ortaklar. Herhangi bir şeridin sonuna ulaşan bir düşman, başka bir şeritteki ihlalle aynı canı götürür, ve nerede kurarsan kur her kule aynı altın havuzundan çıkar.
Şerit takviyesi ne yapar?
Bir şeritte takviye hakkı harcamak, o şeritteki her kuleye 8 saniye boyunca +%60 hasar ve daha hızlı ateş verir. Tamamladığın her dalgada bir hak kazanırsın, aynı anda en fazla 3 tane biriktirebilirsin - yani bir şeridin en çok ihtiyaç duyduğu an için saklaman gereken bir kaynak.
Kaç tür kule var?
İki: hızlı, tek hedefli hasar veren bir Okçu Kulesi, ve küçük bir alana vuran ama daha yavaş ateş eden bir Top Kulesi. Her biri üç seviye boyunca yükseltiliyor.
Kaç savaş alanı ve dalga var?
Sırasıyla 3, 4 ve 5 şeritli üç savaş alanı, her birinin kendi 12 dalgası ve kendi en iyi dalga kaydı var.
Telefon ya da tablette çalışıyor mu?
Evet. Her kare, düğme ve simge dokunmatik ekran için boyutlandırıldı, her savaş alanındaki en iyi ilerlemen otomatik olarak kaydediliyor.







