pitipit
Türkçe

Maze Tower Defense

Labirenti sen inşa edersin. Düşman içinden her zaman en kısa yolu bulur.

ReklamsızİndirmesizÜyeliksizBizim yapımımız

Çoğu kule savunması oyunu sana sabit bir yol verir ve kuleleri o yolun kenarına dizmeni ister. Labirent Kule Savunması bunu tersine çevirir: sen bir yol kurmadan yol diye bir şey yok. Parlayan giriş ile parlayan çıkış arasında her zaman o anki en kısa rotayı takip eden düşman sürüsü, bir Sivri Kule ya da Daire Topu'nu herhangi bir boş kareye koyduğun anda o kareyi kalıcı bir duvar olarak görür ve anında yeni yolu bulur. Doğru yerlere birkaç kule koyarsan dar bir geçişi uzun, yorucu bir sarmala çevirebilirsin; yanlış bir kareye koymaya çalışırsan oyun bunu basitçe reddeder - geriye kalan tek yolu kapatacak bir yerleşim ücretsiz olarak geri çevrilir, hiçbir altın harcanmaz, ve neden olduğunu anlaman için açık bir uyarı görürsün. Üç özgün harita, tüm labirenti sıfırdan kurduğun apaçık bir tarladan, sadece boşlukları doldurduğun yarı yıkık bir koridor sistemine kadar gider; bunun üstüne üç zorluk seviyesi ve içinde sıradan düşmanlardan, daha güçlü iri düşmanlara, sızarsa gerçekten can götüren zırhlı patron düşmanlara kadar giden on iki artan dalga var.

Nasıl oynanır

  1. Harita ekranından bir harita ve bir zorluk seç, sonra Oyna'ya bas.
  2. Izgaranın altındaki bir kuleye dokunarak seç, sonra boş bir çimen kareye dokunarak oraya kur - her kule o kareyi kalıcı olarak kapatır.
  3. Kesikli çizgiyi takip et: her zaman düşmanların o anki en kısa rotasını gösterir. Bir yerleşim tek kalan yolu kapatacaksa ya da yoldaki bir düşmanı sıkıştıracaksa ücretsiz reddedilir - altın harcanmaz, sadece bir uyarı görürsün.
  4. Kurduğun bir kuleye tekrar dokunarak daha fazla hasar ve menzil için yükselt, ya da maliyetinin bir kısmını geri alarak sat ve o kareyi yeniden aç.
  5. Labirentin hazır olduğunda Dalgayı Başlat'a bas. Üst çubuktan istediğin an Duraklat, 2x hız ve Yeniden Başlat'ı kullanabilirsin.

Neden sadece tıklamaktan ibaret değil

Tür genelde iki kararı ayrı tutar: nereye kule koyacağın ve düşmanın hangi yoldan geçeceği. Bu oyun ikisini tek bir karara indiriyor, her kulede yeniden hesaplanan gerçek bir yol bulma algoritmasıyla - senaryolu bir şerit değil. Bu, kurma aşamasını gerçek bir labirent tasarımı bulmacasına çeviriyor: ortaya çekilen bir duvar sadece bir kule eklemiyor, düşmanın öldürme bölgelerinden geçiş süresini ikiye katlayabiliyor - tabii kendi çıkışından kendini kesmediğin sürece, ki oyunun kendisi buna zaten izin vermiyor.

Ne kadar zor?

Kolay, daha fazla altın ve canla başlar ve verimsiz bir labirenti tolere eder; Normal, altıncı yedinci dalgaya kadar makul şekilde planlanmış bir düzen bekler; Zor, başlangıç altını ve canını azaltırken düşmanları fark edilir şekilde güçlendirir, yani düşmanları birden fazla yükseltilmiş kuleden geçirmeyen bir labirent hızla geriye düşer. Üçü de aynı on iki dalgalık yapıyı ve aynı haritaları paylaşır, yani zorluktaki sıçrama öğrenilecek yeni kurallarda değil, sayılarda.

Küçük yaşlar için uygun mu?

Yaklaşık 8 yaştan itibaren: bir kule koymak, dokunup yükseltmek ya da satmak basit, ama gerçek oyun bir labirent şeklini okuyup iki üç hamle önden planlamakta - bu da küçük bir çocuğa yönelik dokunmatik oyunlardan ziyade biraz daha büyük bir çocuğa uyar. Gençler ve yetişkinler üç zorluk seviyesi ve canlı yol bulmadan gerçek stratejik derinlik alır.

Ebeveynler için

Reklam, üyelik, satın alma ve kurulum yok - tamamen tarayıcıda çalışır. Kaydedilen tek şeyler her harita/zorluk kombinasyonunda ulaşılan en iyi dalga ve ses tercihin, kendi cihazında tutulur. Basit şekillerin can barının bitip yok olmasının ötesinde şiddet yok; ses kısa sentezlenmiş bir çınlama ve tık sesi, yüksek ya da ürkütücü hiçbir şey yok, ve tek dokunuşla kapatılabilir.

Sınıfta

Bu, gerçek zamanlı çizge (graph) yol bulmanın görünür ve etkileşimli hale getirilmiş sade, kendi içinde tam bir örneği: kesikli rota çizgisi, öğrencinin doğrudan değiştirip güncellenmesini izleyebileceği canlı bir en-kısa-yol hesabı, ve bir hamle çizgeyi tamamen koparacaksa anında geri bildirim (reddedilen bir yerleşim) veriyor. Ayrıca önce okunması gereken metin ağırlıklı kurallar olmadan, altın, kule seçimi ve yükseltme zamanlaması etrafında derli düzenli bir kaynak yönetimi alıştırması.

Sorular

Labirent Kule Savunması ücretsiz mi?

Evet, tamamen. Satın alınacak bir şey, premium sürüm ya da reklam yok.

Bir şey indirmem gerekiyor mu?

Hayır. Tarayıcında çalışır - uygulama, eklenti ya da hesap yok.

Bu normal bir kule savunma oyunundan nasıl farklı?

Çoğu kule savunması oyununda düşmanın şeridi sabittir ve kuleleri etrafına koyarsın. Burada sabit bir şerit yok - koyduğun her kule bir duvardır, düşmanlar da kurduğun her şeye göre her zaman o anki en kısa rotayı yeniden hesaplar.

Tek yolu tamamen kapatmaya çalışırsam ne olur?

Oyun buna izin vermez. O yerleşim ücretsiz olarak reddedilir - altının kalır, ve yolun kapatılamayacağına dair açık bir uyarı görürsün.

Kaç harita ve dalga var?

Üç özgün harita, üç zorluk seviyesi, ve bir oyunda on iki dalga var; dört dalgada bir patron düşman geliyor.

İlerlememi kaydediyor mu?

Her harita ve zorluk kombinasyonu için ulaştığın en iyi dalgayı doğrudan tarayıcında kaydeder. Hesap yok, hiçbir şey başka bir yere gönderilmez.

Telefonda çalışıyor mu?

Evet. Her düğme ve ızgara karesi dokunmatik ekran için boyutlandırılmıştır, düzen telefona, tablete ve masaüstüne uyum sağlar.

Daha fazla oyun