pitipit
Türkçe

Snake Trail

İzi yönet, uzat, çarpma.

ReklamsızİndirmesizÜyeliksizBizim yapımımız

Snake Trail, klasik iz-bırak-ve-büyü oyununu, birbirinin sadece renk değişimi olmayan, gerçekten farklı oynanan üç dünyayla yeniden kuruyor. Orman, dönüşleri öğrenmek için sakin ve açık dünya — engel yok, sadece sen, yem ve duvarlar var. Okyanus, ne kadar uzun hayatta kalırsan o kadar birikien sabit kayalar ekliyor, yani güvenli yol gittikçe daralıyor. Uzay duvarları tamamen kaldırıyor — bir kenardan sürüklenip diğerinden çıkıyorsun — ama izlemen ve kaçman gereken yavaş, sürüklenen engeller ekliyor. Her dünyada iz-yaratığı büyüdükçe kademeli hızlanıyor, yem hiçbir zaman gözden uzak değil ve çarpmak sana tek bir dokunuştan başka bir şeye mal olmuyor: menüde kaybolmadan bir sonraki tur anında başlıyor.

Nasıl oynanır

  1. Menüden bir dünya seç — sakin başlamak için Orman, gerçek bir engel parkuru için Okyanus ya da Uzay.
  2. Ok tuşları, WASD, kaydırma ya da ekrandaki oklarla yönet — iz kendi kendine ilerliyor.
  3. Parlayan yeme ulaş, iz bir segment uzasın. Her yemde iz biraz daha hızlanıyor.
  4. Okyanus'ta kayalardan uzak dur — tur uzadıkça daha fazlası beliriyor. Uzay'da kenarlar seni öbür tarafa taşıyor ama açık alanda sürüklenen engeller dolaşıyor.
  5. Duvara, kendi izine ya da bir engele çarp — tur biter; Boşluk, Enter'a bas ya da YENİDEN'e dokun, anında devam et.

Neden sadece tıklamaktan ibaret değil

Orijinal yılan oyunu tek bir şeyle yaşar ya da ölür: arena oynadıkça gerçekten değişiyor mu, yoksa her seferinde aynı boş kutu mu? Snake Trail, duvar kâğıdını değil KURALLARI değiştiren üç dünya kuruyor — Orman kaçacak hiçbir şey olmadan kontrolleri öğretiyor, Okyanus kayalar biriktikçe hayatta kalmayı yavaşça daralan bir güvenli bölgeye çeviriyor, Uzay ise duvarları tamamen kaldırıp sonsuza kadar sürüklenebileceğin ama geri sürüklenen şeylerden kaçman gereken bir alan sunuyor. Bunun üzerine, ızgara adımları arasında alışılmış ani bir-sonraki-kareye-zıplama hissi yerine gerçekten yumuşak, enterpole edilmiş bir kayma eklendi — oyun mantığının altı hâlâ temiz, klasik bir ızgara olsa da iz-yaratığı gerçek bir ivmesi varmış gibi hareket ediyor.

Ne kadar zor?

Hız, bir turun başındaki saniyede ~5 segmentten, yaklaşık 19 yem sonrasında ulaşılan tavanda saniyede ~10,5'e çıkıyor — gerçek bir baskı hissettirecek kadar hızlı, odaklanmış bir oyuncunun kontrolü koruyabileceği kadar yönetilebilir. Okyanus 3 kayayla başlayıp her 3 yemde bir ekliyor, tavan 10; Uzay 2 sürüklenen engelle başlayıp her 5 yemde bir ekliyor, tavan 6, tur ilerledikçe de hafifçe hızlanıyor. Hiçbiri zamanlanmış değil — hem kısa, dikkatli bir tur hem de uzun, rekor kovalayan bir tur aynı derecede geçerli bir oynama biçimi.

Küçük yaşlar için uygun mu?

Yaklaşık altı yaştan itibaren: kontroller yalnızca dört yön ve başka hiçbir şey değil, Orman dünyasında da sıfır engel var, yani yeni bir oyuncu ilk birkaç turunu hiçbir baskı olmadan sadece dönmeyi öğrenerek geçirebilir. Okyanus ve Uzay, orijinal oyunun tanındığı büyüyen-engel zorluğunu isteyen büyük çocuklar, gençler ve yetişkinler için tavanı yükseltiyor, ve her dünyada ulaşılan en iyi uzunluk kaydediliyor, yani kovalanacak kişisel bir rekor her zaman var.

Ebeveynler için

Reklam, üyelik, satın alma ve kurulum yok — oyunun tamamı tarayıcıda çalışıyor, kaydedilen tek şey her dünyadaki en iyi uzunluk, kendi cihazınızda tutuluyor. Bir turu kaybetmek tek bir dokunuştan başka bir şeye mal olmuyor: cezalandırıcı bir menü labirenti yok, can sistemi yok, çocuğunuz durmak istediği noktanın ötesinde oynamaya devam etmesi için baskı yok. Ses varsayılan olarak açık ve görünür bir açma/kapama düğmesi var, oyunda hiçbir şey yüksek ya da ani değil.

Sınıfta

Snake Trail, altta yatan bir ya da iki kuralı değiştirmenin — kenarların sarılıp sarılmadığı, engellerin var olup birikip birikmediği — aynı temel döngüyü üç farklı probleme nasıl dönüştürdüğünün temiz bir örneği, bu da oyun kurallarının (yalnızca grafiklerin değil) zorluğu nasıl yarattığını konuşmak için düşük riskli, kullanışlı bir yol sunuyor. Her başarısızlıktan sonraki anlık, bedelsiz yeniden başlama da odağı başarısızlığın kendisinde değil tekrar denemekte tutuyor.

Sorular

Snake Trail ücretsiz mi?

Evet, tamamen. Satın alınacak bir şey, premium sürüm ya da reklam yok.

Bir şey indirmem ya da kurmam gerekiyor mu?

Hayır. Tarayıcıda çalışır. Uygulama, eklenti ya da açılacak hesap yok.

Üç dünya gerçekten farklı mı, yoksa sadece renk mi değişiyor?

Gerçekten farklılar. Orman'da hiç engel yok, Okyanus'ta hayatta kaldıkça biriken sabit kayalar var, Uzay ise duvarları kaldırıyor (kenarlardan sarılıyorsun) ama yerine yavaş, sürüklenen engeller ekliyor.

Çarpınca ne oluyor?

Tur biter ve uzunluğun anında gösterilir. Boşluk, Enter'a bas ya da YENİDEN'e dokun, direkt oyuna dönersin — tıklanacak menü yok.

Sadece klavyeyle mi, yoksa sadece dokunarak mı oynayabilirim?

İkisi de. Ok tuşları, WASD, kaydırma ve ekrandaki ok düğmeleri hepsi çalışıyor, oyun hangisini kullandığını kendisi anlıyor.

Telefon ya da tablette çalışıyor mu?

Evet. Düzen her ekran boyutuna ve yönüne uyum sağlıyor, dokunmatik cihazlarda ekran üstü kontroller otomatik beliriyor, her dünyadaki en iyi uzunluğun otomatik kaydediliyor.

Daha fazla oyun