Sky Hopper
Olabildiğince yükseğe zıpla. Tek yön kararı, tavan yok.
Sky Hopper, klasik sonsuz-zıplama fikrini — sonsuza kadar yukarı sekmek, yere hiç değmemek — tek bir karara indiriyor: havadayken hangi yöne yaslanacağın. Tavşan her konduğunda kendiliğinden zıplıyor, yani zamanlanacak ya da zıplamak için basılacak bir şey yok; havadayken sağa sola kaymak oyunun tamamı — yerçekimi seni ekranın altından geçirmeden önce bir sonraki platforma yönelmek. Dört platform türü bu tek kararı ilginç tutuyor: sadece sektiren sağlam zemin, yana kayan hareketli platformlar, bir kere sektirip sonra çöken kırılan platformlar ve normal bir inişten çok daha yükseğe fırlatan yaylar. Tırmandıkça gökyüzünün rengi de değişiyor — gündüz mavisinden gün batımına, oradan alacakaranlığa, 800 metreden sonra yıldızlı geceye — böylece uzun bir koşu başladığı yerden hep farklı görünüyor.
Nasıl oynanır
- Bir karakter ve bir zorluk seç, sonra Oyna'ya bas. Kolay, Normal ve Zor kendi en iyi skorunu ayrı tutar.
- Tavşan her konduğunda kendiliğinden zıplar — zıplama düğmesi yok.
- Havadayken bir sonraki platforma kaymak için sağı ya da solu basılı tut (ok tuşları, A/D, ya da ekranın o tarafına dokunup basılı tutma).
- Platform türüne dikkat et: sağlam platformlar güvenli, hareketliler kayar, kırılanlar yalnızca bir kere sektirir, yaylar normalden çok daha yükseğe fırlatır.
- Bir platformu kaçırıp ekranın altına düşene kadar tırmanmaya devam et. Bir kanat topladıysan, tam bir düşüşü affeder.
Neden sadece tıklamaktan ibaret değil
Tek girdi eksenli bir oyun, o tek girdinin tırmanış boyunca ilginç kalıp kalmamasıyla ayakta durur — Sky Hopper'ın cevabı yeni düğmeler eklemek yerine platformların altında ne yaptığını sürekli değiştirmek. İlk birkaç zıplama neredeyse tamamen sağlam zemin; gökyüzü gün batımına döndüğünde hareketli ve kırılan platformlar artık yeterince sık ki aynı sağ-sol kararının gerçek bir bedeli oluyor, tam geceye gelindiğinde bir yay ya da hareketli platform iyi bir okumayı elli ekstra metreye çevirebiliyor. Kontrollerde ilk zıplamayla bininci zıplama arasında hiçbir şey değişmiyor — yalnızca okuman gereken şey zorlaşıyor, bu da küçük bir oyuncunun kendini gerçekten geliştiğini hissedebileceği türden bir zorluk eğrisi.
Ne kadar zor?
Kolay, boşlukları küçük, platformları yavaş, yayları sık tutuyor; oyuncu platform türlerini okumayı öğrenmeden bile neredeyse her zıplama güvenli. Normal güvenlik paylarını daraltıyor ve bir platformun ayağının altında çökme sıklığını kabaca üçe katlayıp çoğu zıplamada gerçek bir karar istiyor. Zor, boşlukları normal bir zıplamanın aşabileceği sınırın yakınına itiyor, hareketli platformları hızlandırıyor ve yay sıklığını daha da azaltıyor — tembel bir kaymanın tırmanışa mal olduğu türden bir koşu. Üç zorluk da kendi en iyi irtifasını ayrı tutuyor, böylece bir oyuncu Normal hiç adaletsiz hissettirmeden önce Kolay'da tamamen ustalaşabiliyor.
Küçük yaşlar için uygun mu?
Yaklaşık altı yaştan itibaren: havadayken tek elle yön vermek kolay bir hareket, Kolay mod da düşmenin nadiren ani hissettirecek kadar affedici. Yedi-sekiz yaş genellikle bir iki oturumda Normal'e geçip irtifa rekoruyla ilgilenmeye başlıyor. Zor, platform türünü bir bakışta hızlı okumayı ödüllendiriyor; bu da genellikle dokuz yaş ve üzeri oyunculara ve sadece kendi en yüksek rekorunu kırmak için geri dönen yetişkinlere uyuyor.
Ebeveynler için
Reklam, üyelik, satın alma ve kurulum yok — her şey tarayıcıda çalışıyor ve kaydedilen tek şey zorluk başına en iyi skor ile seçilen tavşan, kendi cihazınızda tutuluyor. Çatışma, hikâye yok ve kayıp dediğin şey anında en baştan başlayan kısa bir düşüşten ibaret, yani can sıkıcı bir koşu dakikalar değil saniyeler kaybettiriyor. Gökyüzünün gündüzden geceye yavaşça değişmesi, belirtilmeden de bir çocuğun fark edebileceği hoş bir detay.
Sınıfta
Sky Hopper, zorluğu tamamen yeni mekanikler yerine oyuncunun algılaması gereken şeyler üzerinden artıran temiz bir örnek — girdi hiç değişmiyor, yalnızca bir bakışta okunması gereken platform türü yoğunluğu değişiyor. Aynı noktayı bir açılış ekranı yerine zıplamayla gösteren iyi bir örnek de bu: platform üretimi her zaman güvenli bir azami boşluk koruduğu için (hiçbir zıplama gerçekten imkânsız olmuyor) hiçbir şey tam olarak aynı şekilde iki kere olmuyor.
Sorular
Sky Hopper ücretsiz mi?
Evet, tamamen. Satın alınacak bir şey, premium sürüm ya da reklam yok.
Bir şey indirmem ya da kurmam gerekiyor mu?
Hayır. Tarayıcıda çalışır. Uygulama, eklenti ya da açılacak hesap yok.
Kaç yaş için?
Boşlukların küçük ve yayların sık olduğu Kolay modda yaklaşık altı yaştan itibaren. Büyük çocuklar genellikle daha büyük zorluk için Normal'e, sonra Zor'a geçer.
Telefon ya da tablette çalışıyor mu?
Evet. Ekranın sol ya da sağ yarısına dokunup basılı tutmak o yöne doğru kaymanı sağlar — ayrıca bulunacak bir düğme yok.
Bir zıplama imkânsız olabilir mi?
Hayır. Zorluk ne olursa olsun her platform bir öncekinin erişebileceği mesafeye yerleştirilir, yani kaçırılan bir zıplama her zaman yönlendirmeyle ilgilidir, haksız bir boşlukla değil.
Kanat eşyası ne işe yarar?
Ekranın altına tam bir düşüşü affeder — koşuyu bitirmek yerine seni doğrudan yukarı fırlatır — ve bir dahakini bulana kadar tükenmiş olur.







