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Box Pusher

Spingi ogni cassa su un bersaglio. Sessanta livelli, annulla illimitato, tre suggerimenti a livello.

Senza annunciSenza downloadSenza registrazioneFatto da noi

Box Pusher è un rompicapo in stile Sokoban che gira direttamente nel browser. Muovi un piccolo magazziniere su una griglia e spingi le casse sulle caselle segnate; puoi spingere una cassa alla volta, mai tirarla, e il livello finisce nel momento in cui ogni cassa è al suo posto. I primi livelli si risolvono con una sola spinta. Gli ultimi ne chiedono più di ottanta, e ognuno dei sessanta ha un punteggio par che sappiamo essere il vero minimo, perché un risolutore l'ha dimostrato prima che il livello entrasse nel gioco. Annulla illimitato, tre suggerimenti per livello, niente da scaricare e nessuna pubblicità.

Come giocare

  1. Muoviti con le frecce o WASD. Sul telefono, scorri in una direzione, usa le frecce sullo schermo o tocca una casella vuota per andarci.
  2. Cammina contro una cassa per spingerla di una casella. Puoi spingere una sola cassa alla volta e solo se la casella dietro è libera. Le casse non si tirano.
  3. Una cassa su una casella bersaglio diventa scura. Quando tutte le casse sono sui bersagli, il livello è completato.
  4. Hai spinto una cassa in un angolo? Premi Z (o il pulsante Annulla) quante volte vuoi, oppure R per ricominciare il livello.
  5. Bloccato? Il pulsante Suggerimento mostra la prossima spinta con una freccia. Ne hai tre per livello e usarne uno limita il livello a due stelle.
  6. Finisci con il numero di spinte del par per tre stelle. Stelle e migliori punteggi restano salvati sul tuo dispositivo.

Perché non è solo cliccare

Una cassa in un angolo non ne uscirà mai, e una cassa contro un muro può solo scorrere lungo quel muro. Questi due fatti sono tutto il gioco: prima di ogni spinta devi capire se la cassa resterà libera dopo, e i livelli sono costruiti in modo che la spinta ovvia sia spesso quella che ti intrappola. A tenerlo giusto è il fatto che il par è reale. I livelli sono stati generati da un programma e poi risolti da una ricerca in ampiezza che esplora ogni possibile sequenza di spinte, quindi il par mostrato in alto è la soluzione più corta dimostrata: non una stima e non gonfiata. I tre mondi cambiano l'aspetto, non le regole: la stessa logica ti porta dal livello 1, una sola spinta, al livello 60, cinque casse su una scacchiera dieci per dieci e ottantatré spinte nel migliore dei casi.

Quanto è difficile?

I sessanta livelli sono ordinati in cinque fasce per difficoltà misurata. I livelli 1 e 2 insegnano le due mosse (spingere e girare intorno per spingere dall'altro lato). I livelli da 3 a 10 hanno due casse e da tre a sette spinte. I livelli da 11 a 30 crescono fino a quattro casse e venticinque spinte. I livelli da 31 a 50 hanno da tre a cinque casse e da ventisei a sessanta spinte. I livelli da 51 a 60 sono la fascia maestra: quattro o cinque casse, da sessantuno a ottantatré spinte ottimali e di solito oltre duecentocinquanta passi. Il primo livello di ogni mondo è sempre aperto, quindi puoi saltare avanti, e annulla è illimitato ovunque.

Adatto ai più giovani?

Da circa sei anni per i primi dieci livelli: la regola è una frase, le scacchiere sono piccole e annulla fa sì che un errore costi un tasto invece di un riavvio. I bambini dai sette ai nove anni di solito arrivano da soli ben dentro il secondo mondo. Il terzo mondo e i livelli maestri sono veri rompicapi da adulti che possono richiedere un quarto d'ora di ragionamento ciascuno. Non c'è un timer da nessuna parte, nessuno ha fretta.

Per i genitori

Niente pubblicità, niente pop-up, niente registrazione, niente da comprare. Il gioco gira interamente nel browser e non raccoglie nulla; stelle e migliori punteggi sono salvati sul vostro dispositivo e non vanno altrove. L'abbiamo costruito noi invece di prenderlo in licenza. Un livello dura da dieci secondi a quindici minuti, non c'è orologio né penalità per annullare, quindi va bene per un bambino a cui piace ragionare, e si chiude in modo pulito quando chiudete la scheda.

In classe

Ragionamento spaziale e pianificazione allo stato puro: il bambino deve prevedere una sequenza di mosse prima di farle e riconoscere presto gli stati senza uscita (una cassa in un angolo). Il punteggio par trasforma 'trova una via più corta' in un compito concreto, e annulla rende economico provare alternative. I livelli da 1 a 10 stanno in cinque minuti; i livelli maestri funzionano bene in coppia, con due bambini che discutono l'ordine delle spinte.

Domande

Box Pusher è gratis?

Sì, del tutto. Niente da comprare, nessuna versione premium, nessuna pubblicità.

Devo scaricare o installare qualcosa?

No. Gira nel browser. Nessuna app, nessun plugin, nessun account da creare.

Per quale età è?

Da circa sei anni per i primi dieci livelli, che usano una o due casse. I mondi successivi sono veri rompicapi per bambini più grandi e adulti: gli ultimi dieci livelli richiedono più di sessanta spinte anche risolti perfettamente.

Funziona su telefono o tablet?

Sì. Puoi scorrere, usare le frecce sullo schermo o toccare una casella per andarci, e la scacchiera ruota per riempire un telefono tenuto in verticale. Nella pagina c'è un pulsante a schermo intero.

Cosa significa par?

Il minor numero di spinte con cui il livello può essere risolto. Un risolutore ha controllato ogni livello prima di includerlo, quindi il par è esatto. Raggiungilo per tre stelle.

E se rimango bloccato?

Premi Z per annullare quante mosse vuoi, R per ricominciare, o il pulsante Suggerimento per vedere la prossima spinta. Hai tre suggerimenti per livello.

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