pitipit
Polski

Box Pusher

Przesuń każdą skrzynię na cel. Sześćdziesiąt poziomów, nieograniczone cofanie, trzy podpowiedzi na poziom.

Bez reklamBez pobieraniaBez rejestracjiStworzone przez nas

Box Pusher to łamigłówka w stylu sokoban, która działa prosto w przeglądarce. Prowadzisz małego magazyniera po siatce i pchasz skrzynie na oznaczone pola; możesz pchać tylko jedną skrzynię naraz, nigdy ciągnąć, a poziom kończy się w chwili, gdy każda skrzynia jest na miejscu. Pierwsze poziomy wymagają jednego pchnięcia. Ostatnie wymagają ponad osiemdziesięciu, a każdy z sześćdziesięciu ma wynik par, o którym wiemy, że jest prawdziwym minimum, bo program rozwiązujący udowodnił to, zanim poziom trafił do gry. Cofanie jest nieograniczone, są trzy podpowiedzi na poziom, nic do pobrania i żadnych reklam.

Jak grać

  1. Poruszaj się strzałkami lub WASD. Na telefonie przesuń palcem w wybraną stronę, użyj strzałek na ekranie albo dotknij pustego pola, żeby tam podejść.
  2. Wejdź na skrzynię, żeby pchnąć ją o jedno pole. Możesz pchać tylko jedną skrzynię naraz i tylko wtedy, gdy pole za nią jest wolne. Skrzyń nie da się ciągnąć.
  3. Skrzynia na polu celu ciemnieje. Gdy wszystkie skrzynie stoją na celach, poziom jest ukończony.
  4. Wepchnąłeś skrzynię w róg? Naciśnij Z (lub przycisk Cofnij) tyle razy, ile chcesz, albo R, żeby zacząć poziom od nowa.
  5. Utknąłeś? Przycisk Podpowiedź pokazuje następne pchnięcie strzałką. Masz trzy na poziom, a użycie jednej ogranicza poziom do dwóch gwiazdek.
  6. Ukończ poziom w liczbie pchnięć równej par, żeby dostać trzy gwiazdki. Gwiazdki i najlepsze wyniki zapisują się na twoim urządzeniu.

Dlaczego to nie tylko klikanie

Skrzynia w rogu nigdy z niego nie wyjdzie, a skrzynia przy ścianie może się przesuwać tylko wzdłuż tej ściany. Te dwa fakty to cała gra: przed każdym pchnięciem musisz sprawdzić, czy skrzynia potem nadal będzie wolna, a poziomy są zbudowane tak, że oczywiste pchnięcie często jest tym, które cię blokuje. Uczciwość gry bierze się z tego, że par jest prawdziwy. Poziomy wygenerował program, a potem rozwiązało je przeszukiwanie wszerz, które bada każdą możliwą sekwencję pchnięć, więc par wyświetlany u góry to udowodnione najkrótsze rozwiązanie - nie szacunek i nie zawyżona liczba. Trzy światy zmieniają wygląd, nie zasady: ta sama logika prowadzi cię od poziomu 1, czyli jednego pchnięcia, do poziomu 60, czyli pięciu skrzyń na planszy dziesięć na dziesięć i osiemdziesięciu trzech pchnięć w najlepszym razie.

Poziom trudności?

Sześćdziesiąt poziomów jest ułożonych w pięć pasm według zmierzonej trudności. Poziomy 1 i 2 uczą dwóch ruchów (pchnąć i obejść, żeby pchnąć z drugiej strony). Poziomy od 3 do 10 mają dwie skrzynie i od trzech do siedmiu pchnięć. Poziomy od 11 do 30 rosną do czterech skrzyń i dwudziestu pięciu pchnięć. Poziomy od 31 do 50 mają od trzech do pięciu skrzyń i od dwudziestu sześciu do sześćdziesięciu pchnięć. Poziomy od 51 do 60 to pasmo mistrzowskie: cztery lub pięć skrzyń, od sześćdziesięciu jeden do osiemdziesięciu trzech optymalnych pchnięć i zwykle ponad dwieście pięćdziesiąt kroków. Pierwszy poziom każdego świata jest zawsze otwarty, więc można przeskoczyć dalej, a cofanie jest wszędzie nieograniczone.

Czy dla młodszych?

Od około sześciu lat dla pierwszych dziesięciu poziomów: zasada to jedno zdanie, plansze są małe, a cofanie sprawia, że błąd kosztuje jedno naciśnięcie, a nie restart. Dzieci w wieku od siedmiu do dziewięciu lat zwykle same zachodzą daleko w drugi świat. Trzeci świat i poziomy mistrzowskie to prawdziwe łamigłówki dla dorosłych, każda może wymagać kwadransa myślenia. Nigdzie nie ma zegara, nikt się nie spieszy.

Dla rodziców

Nie ma reklam, wyskakujących okien, rejestracji ani niczego do kupienia. Gra działa w całości w przeglądarce i niczego nie zbiera; gwiazdki i najlepsze wyniki zapisują się na waszym urządzeniu i nigdzie dalej nie trafiają. Zrobiliśmy ją sami, zamiast licencjonować. Poziom zajmuje od dziesięciu sekund do piętnastu minut, nie ma zegara ani kary za cofanie, więc pasuje do dziecka, które lubi wszystko przemyśleć, i kończy się czysto po zamknięciu karty.

W klasie

To rozumowanie przestrzenne i planowanie w czystej postaci: dziecko musi przewidzieć sekwencję ruchów, zanim je wykona, i wcześnie rozpoznać sytuacje bez wyjścia (skrzynia w rogu). Wynik par zamienia „znajdź krótszą drogę” w konkretne zadanie, a cofanie sprawia, że próbowanie wariantów nic nie kosztuje. Poziomy od 1 do 10 mieszczą się w pięciu minutach; poziomy mistrzowskie dobrze sprawdzają się w parach, gdy dwoje dzieci spiera się o kolejność pchnięć.

Pytania

Czy Box Pusher jest darmowa?

Tak, całkowicie. Nie ma nic do kupienia, wersji premium ani reklam.

Czy muszę coś pobierać lub instalować?

Nie. Działa w przeglądarce. Nie ma aplikacji, wtyczki ani konta do założenia.

Dla jakiego wieku jest ta gra?

Od około sześciu lat dla pierwszych dziesięciu poziomów, w których są jedna lub dwie skrzynie. Późniejsze światy to prawdziwe łamigłówki dla starszych dzieci i dorosłych: ostatnie dziesięć poziomów wymaga ponad sześćdziesięciu pchnięć nawet przy idealnym rozwiązaniu.

Czy działa na telefonie lub tablecie?

Tak. Możesz przesuwać palcem, używać strzałek na ekranie lub dotknąć pola, żeby tam podejść, a plansza obraca się, by wypełnić telefon trzymany pionowo. Na stronie jest przycisk pełnego ekranu.

Co oznacza par?

Najmniejszą liczbę pchnięć, jaką w ogóle da się rozwiązać poziom. Program rozwiązujący sprawdził każdy poziom przed dodaniem, więc par jest dokładny. Wyrównaj go, żeby dostać trzy gwiazdki.

Co, jeśli utknę?

Naciśnij Z, żeby cofnąć dowolną liczbę ruchów, R, żeby zacząć od nowa, albo przycisk Podpowiedź, żeby zobaczyć następne pchnięcie. Masz trzy podpowiedzi na poziom.

Więcej gier