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Box Pusher

Empurre cada caixa até um alvo. Sessenta níveis, desfazer ilimitado, três dicas por nível.

Sem anúnciosSem downloadSem cadastroFeito por nós

Box Pusher é um quebra-cabeça no estilo Sokoban que roda direto no navegador. Você leva um pequeno operário de armazém por uma grade e empurra caixas até as casas marcadas; só dá para empurrar uma caixa por vez, nunca puxar, e o nível termina no instante em que todas as caixas estão no lugar. Os primeiros níveis levam um único empurrão. Os últimos levam mais de oitenta, e cada um dos sessenta tem uma pontuação par que sabemos ser o mínimo real, porque um resolvedor provou isso antes de o nível entrar no jogo. Há desfazer ilimitado, três dicas por nível, nada para baixar e nenhum anúncio.

Como jogar

  1. Mova-se com as setas ou WASD. No celular, deslize numa direção, use as setas na tela ou toque numa casa vazia para andar até ela.
  2. Ande contra uma caixa para empurrá-la uma casa. Só dá para empurrar uma caixa por vez, e só se a casa atrás dela estiver livre. As caixas não podem ser puxadas.
  3. Uma caixa numa casa-alvo fica escura. Quando todas as caixas estão nos alvos, o nível está completo.
  4. Empurrou uma caixa para um canto? Aperte Z (ou o botão Desfazer) quantas vezes quiser, ou R para reiniciar o nível.
  5. Travou? O botão Dica mostra o próximo empurrão com uma seta. Você tem três por nível, e usar uma limita o nível a duas estrelas.
  6. Termine com o número par de empurrões para três estrelas. Estrelas e melhores pontuações ficam salvas no seu aparelho.

Por que não é só clicar

Uma caixa num canto nunca sai de lá, e uma caixa encostada numa parede só desliza ao longo dessa parede. Esses dois fatos são o jogo inteiro: antes de cada empurrão você precisa ver se a caixa ainda estará livre depois, e os níveis são construídos para que o empurrão óbvio seja muitas vezes o que prende você. O que mantém tudo justo é que o par é real. Os níveis foram gerados por um programa e depois resolvidos por uma busca em largura que explora todas as sequências possíveis de empurrões, então o par mostrado no alto é a solução mais curta comprovada, não um chute nem um número inflado. Os três mundos mudam o visual, não as regras: a mesma lógica leva você do nível 1, um único empurrão, ao nível 60, cinco caixas num tabuleiro de dez por dez e oitenta e três empurrões no melhor caso.

Quão difícil?

Os sessenta níveis estão ordenados em cinco faixas pela dificuldade medida. Os níveis 1 e 2 ensinam os dois movimentos (empurrar e dar a volta para empurrar do outro lado). Os níveis 3 a 10 têm duas caixas e de três a sete empurrões. Os níveis 11 a 30 crescem até quatro caixas e vinte e cinco empurrões. Os níveis 31 a 50 têm de três a cinco caixas e de vinte e seis a sessenta empurrões. Os níveis 51 a 60 são a faixa mestre: quatro ou cinco caixas, de sessenta e um a oitenta e três empurrões ótimos e normalmente mais de duzentos e cinquenta passos. O primeiro nível de cada mundo está sempre aberto, então dá para pular adiante, e desfazer é ilimitado em todo lugar.

É adequado para jovens?

A partir de uns seis anos para os dez primeiros níveis: a regra é uma frase, os tabuleiros são pequenos e desfazer faz um erro custar um toque em vez de um reinício. Crianças de sete a nove anos costumam avançar sozinhas bem dentro do segundo mundo. O terceiro mundo e os níveis mestres são quebra-cabeças de adulto de verdade, que podem pedir um quarto de hora de raciocínio cada. Não há cronômetro em lugar nenhum, ninguém tem pressa.

Para os pais

Não há anúncios, pop-ups, cadastro nem nada para comprar. O jogo roda inteiramente no seu navegador e não coleta nada; estrelas e melhores pontuações ficam salvas no seu próprio aparelho e não vão a lugar nenhum. Nós mesmos o construímos em vez de licenciar. Um nível dura de dez segundos a quinze minutos, não há relógio nem penalidade por desfazer, então combina com uma criança que gosta de pensar, e termina limpo quando você fecha a aba.

Na sala de aula

É raciocínio espacial e planejamento na forma mais pura: a criança precisa prever uma sequência de movimentos antes de fazê-los e reconhecer cedo os becos sem saída (uma caixa num canto). A pontuação par transforma 'ache um caminho mais curto' numa tarefa concreta, e desfazer torna barato testar alternativas. Os níveis 1 a 10 cabem em cinco minutos; os níveis mestres funcionam bem em dupla, com duas crianças discutindo a ordem dos empurrões.

Perguntas

Box Pusher é grátis?

Sim, totalmente. Não há nada para comprar, nem versão premium, nem anúncios.

Preciso baixar ou instalar alguma coisa?

Não. Roda no navegador. Não há aplicativo, plugin nem conta para criar.

Para qual idade é?

A partir de uns seis anos para os dez primeiros níveis, que usam uma ou duas caixas. Os mundos seguintes são quebra-cabeças de verdade para crianças maiores e adultos: os dez últimos níveis exigem mais de sessenta empurrões mesmo resolvidos com perfeição.

Funciona no celular ou tablet?

Sim. Você pode deslizar, usar as setas na tela ou tocar numa casa para andar até ela, e o tabuleiro gira para preencher um celular na vertical. Há um botão de tela cheia na página.

O que significa par?

O menor número de empurrões capaz de resolver o nível. Um resolvedor conferiu cada nível antes de incluí-lo, então o par é exato. Iguale-o para ganhar três estrelas.

E se eu travar?

Aperte Z para desfazer quantos movimentos quiser, R para reiniciar, ou o botão Dica para ver o próximo empurrão. Você tem três dicas por nível.

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