pitipit
Tagalog

Roller Maze

Gumulong, huwag mahulog. Labindalawang labirint, tunay na momentum, tatlong mundo.

Walang PatalastasWalang DownloadWalang RehistroGawa Namin

Ang Roller Maze ay isang top-down na bola-sa-labirint na laro na gumagamit ng tunay na physics sa halip na ang karaniwang galaw na parang nakadikit sa grid: kapag pinindot mo nang matagal ang isang direksyon, talagang bumibilis ang bola, at kapag binitawan mo, unti-unti itong bumabagal dahil sa friction, kaya ang pagliko sa kanto ay nangangailangan ng kaunting pag-asa sa susunod na mangyayari, hindi lang basta isang pindot. Pareho ang layunin sa bawat labirint - umabot sa butas nang hindi nahuhulog sa puwang - pero ang labindalawang level ay dahan-dahang nagpapatindi nito sa tatlong mundong may tema: kalmadong bukas na daan na nagtuturo ng pakiramdam ng momentum, mga naka-lock na pinto na bubukas lang kapag napindot ang isang button (minsan kailangan ng tamang pagkakasunod-sunod), at mga gumagalaw o umiikot na hadlang na ginagawang laro ng timing ang isang pamilyar na disenyo. Bawat level ay may hanggang tatlong bituin na makukuha - pag-abot sa layunin, pagkolekta ng lahat ng bituin sa daan, at pagtapos nang walang kahit isang pagkahulog - kaya kahit ang mga unang level ay sulit pa ring balikan kahit na natapos mo na ito dati.

Paano Maglaro

  1. Pumili ng level mula sa mapa. Nagbubukas ang mga level nang sunud-sunod sa loob ng isang mundo, at laging bukas ang unang level ng bawat mundo.
  2. Pindutin nang matagal ang arrow key o WASD para pabilisin ang bola papunta sa direksyong iyon; bitawan ito at dahan-dahan itong hihinto sa halip na agad na tumigil.
  3. Sa touch screen, mag-drag kahit saan sa screen - lalabas ang virtual joystick sa ilalim ng daliri mo at kokontrolin nito ang direksyon at bilis sa parehong paraan.
  4. Umabot sa butas para matapos ang level. Kapag nahulog ang bola sa puwang, babalik lang ito sa simula - wala nang ibang mawawala.
  5. Kolektahin ang mga bituing nakakalat sa buong labirint at subukang umabot sa layunin nang walang kahit isang pagkahulog para makuha ang kumpletong tatlong bituin.

Hindi Lang Click

Karamihan sa mga maze game sa browser ay dinaradaan ang character agad-agad sa anumang direksyong pinipindot, kaya pareho lang ang pakiramdam ng bawat labirint kahit anong disenyo pa nito. Ang tunay na acceleration at friction ng Roller Maze ay nagpapahalaga sa hugis ng daanan - kapag masyadong mabilis ang pagliko sa matalim na kanto, dala-dala ng bola papunta sa pader, at ang makipot na landas sa mga level na may gumagalaw na hadlang sa World 3 ay kailangang i-time ayon sa isang gumagalaw na bagay o umiikot na bloke sa halip na basta nilalakad lang. Ang istraktura ng tatlong mundo ang siyang gumagawa ng physics na ito bilang buong kwento ng laro: ang World 1 ay purong momentum lang na walang abala, ang World 2 ay nagdaragdag ng puzzle ng pagkakasunod-sunod ng button at pinto, at ang World 3 ay nangangailangan na basahin mo ang mga gumagalaw na hadlang habang pinapamahalaan mo pa rin ang sariling momentum ng bola - isang kasanayang klarong iba sa dalawang naunang mundo.

Gaano Kahirap?

Sa World 1, Calm Paths, malawak ang bawat daanan at mapagpatawad ang bawat puwang, dinisenyo para matutunan ng manlalaro kung ano talaga ang pakiramdam ng pagpindot at pagbitaw ng direksyon bago pa man magkaroon ng anumang panganib. Sa World 2, Locked Doors, may mga button na nagbubukas ng tarangkahan - kailangan ng ilang level ng higit sa isang pindot, minsan sa tiyak na pagkakasunod-sunod - kaya naging maikling puzzle ang labirint kasabay ng pagguhit ng bola. Sa World 3, Moving Obstacles, may mga gumagalaw at umiikot na bloke at ilang talagang makipot na landas, na humihingi sa manlalaro na i-time ang pagtawid sa halip na maghanap lang ng daan. Bawat level ay may sariling record ng bituin, kaya puwedeng tapusin ng manlalaro ang lahat ng labindalawang level nang may isang bituin lang, at bumalik mamaya para lang habulin ang perpektong tatlong bituin nang walang kahit isang pagkahulog.

Sa Bata?

Mula mga anim na taong gulang: isang direksyon lang ang kontrol sa isang pagkakataon, at ang World 1 ay talagang dinisenyo para maramdaman ng batang manlalaro ang momentum nang walang tunay na panganib ng pagkahulog. Ang mga batang pito hanggang siyam na taong gulang ay karaniwang matatapos ang World 1 at 2 nang mahinahon at magsisimulang makita na talagang kawili-wili - hindi lang mahirap - ang mga gumagalaw na hadlang sa World 3. Ang paghahabol ng tatlong bituin sa bawat level - lalo na ang kundisyong walang pagkahulog sa World 3 - ay nagbibigay sa mas matatandang bata at sa mga matatanda ng dahilan para balikan ang mga level na natapos na nila.

Para sa Magulang

Walang ads, walang pagpaparehistro, walang bibilhin, at walang kailangang i-install - lahat ay tumatakbo sa browser, at ang tanging naise-save ay ang star rating, pinakamabilis na oras, at kung aling mga bituin ang nakolekta sa bawat level, lahat ay nakaimbak sa sarili mong device. Walang laban, walang kwento, at walang tunay na parusa sa pagkahulog maliban sa pagbalik sa simula ng level, kaya ang isang nakakainis na pagsubok ay magkakahalaga lang ng ilang segundo, hindi ilang minuto. Mas kalmado itong laruin kumpara sa isang action game, kaya't makatwirang pagpipilian ito para sa paghupa ng pagod sa halip na pagpapataas ng adrenaline.

Sa Silid-Aralan

Ang Roller Maze ay malinaw at hands-on na halimbawa ng momentum at friction bilang isang bagay na nararamdaman kaysa binabasa lang - natututunan ng bata na ang pagpindot nang matagal sa isang direksyon ay nagpapabilis sa bola at ang pagbitaw dito ay hinahayaan itong dahan-dahang huminto, sa pamamagitan lang ng pagsubok, bago pa man tawagin ito ng sinuman na physics. Ang istraktura ng tatlong mundo ay nagpapakita rin ng unti-unting pagpapakilala ng mga bagong patakaran, isa-isa: galaw lang muna, pagkatapos galaw kasabay ng puzzle ng button-at-pinto, pagkatapos galaw kasabay ng timing laban sa isang bagay na kusang gumagalaw - bawat isa ay maayos na binubuo sa nauna rito.

Tanong

Libre ba ang Roller Maze?

Oo, ganap na libre. Walang bibilhin, walang premium version, at walang ads.

Kailangan ko bang mag-download o mag-install ng anuman?

Hindi. Tumatakbo ito sa iyong web browser. Walang app, walang plugin, at walang account na kailangang gawin.

Para saang edad ito?

Mula mga anim na taong gulang, magsisimula sa World 1 na talagang dinisenyo para maituro ang pakiramdam ng momentum ng bola nang walang tunay na panganib ng pagkahulog.

Gumagana ba ito sa phone o tablet?

Oo. Ang pag-drag kahit saan sa screen ay magpapalabas ng virtual joystick sa ilalim ng iyong daliri na kokontrol sa bola sa parehong paraan tulad ng keyboard.

Ano ang mangyayari kapag nahulog ang bola sa puwang?

Babalik ito sa simula ng parehong level. Wala nang ibang mawawala, at walang limitasyon kung ilang beses mo itong susubukan.

Ilan ang level at mundo dito?

Labindalawang level sa tatlong mundo - kalmadong bukas na daan, naka-lock na pinto na may button, at gumagalaw na hadlang - bawat level ay may hanggang tatlong bituin.

Iba pang laro