Fruit Hop
Tumakbo, tumalon at kunin ang bawat prutas sa labindalawang level. Walang kalaban, mga bitag at tamang timing lang.
Ang Fruit Hop ay isang pixel platformer na tumatakbo mismo sa browser. Pumili ka ng isa sa apat na maliliit na bayani at tumakbo sa labindalawang level sa tatlong mundo, nangongolekta ng prutas, sumasakay sa mga platform at tumatalon sa mga lagari, tinik at apoy. Walang kalabang lalabanan at walang buhay na mawawala: hawakan ang bitag at lilitaw ka ulit sa huling checkpoint makalipas ang isang saglit, na may counter na tahimik na nagtatala ng tama. Nagtuturo ang unang mundo ng pagtakbo at pagtalon; ina-unlock ng ikalawa ang double jump; nagdaragdag ang ikatlo ng wall jump, umuugoy na bolang may tinik at bumabagsak na bato na nangangailangan ng tunay na timing. Walang idadownload, walang account, walang ads.
Paano Maglaro
- Pumili ng bayani at pindutin ang PLAY. Gumalaw gamit ang arrow keys o A at D, tumalon gamit ang pataas na arrow, W o Space. Sa phone, gamitin ang dalawang arrow sa ibaba kaliwa at ang malaking jump button sa ibaba kanan.
- Kolektahin ang prutas na lumulutang sa daan. Puwedeng basagin ang mga kahon para sa mas maraming prutas.
- Pindutin nang saglit ang jump key para sa maliit na talon o hawakan para sa buong talon. Makakatalon ka nang mga tatlong tile ang taas at makakalampas sa apat na tile na puwang.
- Mula World 2, pindutin ulit ang jump sa hangin para sa double jump. Mula World 3, tumalon mula sa pader para umakyat sa pagitan ng dalawang pader.
- Ang paghawak sa tinik, lagari, apoy o bolang may tinik ay nagbabalik sa iyo sa huling checkpoint flag. Wala nang ibang nangyayari - walang buhay.
- Abutin ang tropeo sa dulo para tapusin ang level. May tatlong bituing naghihintay: pagtatapos, pagkolekta ng bawat prutas, at pagtatapos nang walang kahit isang tama.
Hindi Lang Click
Lahat ng mapanganib sa Fruit Hop ay tumatakbo sa orasang nakikita mo. Dumudulas ang mga lagari pabalik-balik sa kanilang kadena sa nakapirming bilis, nagniningas ang apoy nang isang segundo at nagpapahinga nang dalawa, umuugoy ang bolang may tinik sa pendulum na dalawa't kalahating segundo, at naghihintay, bumabagsak at muling tumataas ang mga ulong bato sa parehong ritmo tuwing kailan. Sinadyang magkaiba ang phase ng magkatabing gumagalaw na platform, kaya laging may sandaling nagkakapantay sila. Ibig sabihin, ang laro ay tungkol sa panonood at paghihintay kasing-dami ng pagpindot ng mga button: ang batang humihinto sa bitag na apoy at bumibilang ay nakakahanap ng puwang, at ang batang nagmamadali ay natututo kung bakit hindi. Ang talon mismo ay naka-tune para maging mapagpatawad - makakatalon ka pa rin nang ikasampung bahagi ng segundo matapos tumakbo palabas ng gilid, at ang talong napindot nang bahagyang maaga ay tumatama pa rin sa paglapag - kaya nananatili ang hamon sa level, hindi sa mga kontrol.
Gaano Kahirap?
Walang bitag ang World 1 (Green Meadows) sa unang level nito, puwang lang, saka isa-isang ipinakikilala ang trampoline, gumagalaw na platform at tinik. Nagbubukas ang World 2 (Orange Mines) sa double jump at nagdaragdag ng mga lagari, bumabagsak na sahig, mga bentilador na nagtataas sa iyo at isang patayong mine shaft. Sinisimulan ka ng World 3 (Blue Sky) sa ilalim ng balon kung saan wall jump lang ang paraan palabas, saka dinadala ang timing ng apoy, mga ulong bato sa ibabaw ng dalawang-tile na platform at isang finale na gumagamit ng lahat. May isang checkpoint ang bawat level (dalawa ang finale) at walang limitasyon sa oras; mga isa hanggang tatlong minuto ang bawat level para sa bagong manlalaro. Nagbibigay ang tatlong bituin sa mas malaking bata ng hahabulin: ang perpektong walang-tamang takbo sa World 3 ay tunay na tagumpay.
Sa Bata?
Mula mga anim na taon sa World 1, kung saan ilang segundo lang ang halaga ng tama at ipinapaliwanag ng isang bubble sa lupa ang bawat bagong bagay sa maikling pangungusap. Karaniwang nalalampasan ng pito at walong taong gulang ang World 2 nang mag-isa kapag nakuha na ang double jump. Para sa siyam pataas ang World 3, o anumang edad na may pasensya - ginagantimpalaan ng mga pendulum at hakbang ng apoy ang paghinto para manood. Puro numero lang ang mga counter sa itaas, kaya hindi kailanman hadlang ang pagbabasa.
Para sa Magulang
Walang ads, walang pop-up, walang sign-up at walang bibilhin. Tumatakbo ang laro nang buo sa browser ninyo at walang kinokolekta; naka-save ang mga bituin at napiling bayani sa sarili ninyong device at hindi napupunta kahit saan. Kami mismo ang gumawa nito sa halip na maglisensya. Walang kalaban, walang armas at walang game over: ang pinakamalala ay maikling pagbalik sa checkpoint. Ilang minuto ang isang level at isang tap lang ang listahan ng level, kaya madaling huminto sa pagitan ng mga level.
Sa Silid-Aralan
Ang Fruit Hop ay ehersisyo sa timing at prediksyon na nakadamit bilang platformer. Periodic ang bawat panganib, kaya ang tanong na kailangang sagutin ng bata sa bawat isa ay 'kailan' sa halip na 'kung' - unang pagkakataon na magbasa ng pattern at kumilos ayon dito. Ginagawang kongkreto ng mga nakapirming distansya ng talon (tatlong tile pataas, apat pahalang) ang pagtantya ng puwang, at nagbibigay ang hit counter ng tapat na sukat ng pag-unlad sa pagitan ng mga pagtatangka nang walang anumang parusa. Sapat na maikli ang mga level para magsalitan sa isang shared device.
Tanong
Libre ba ang Fruit Hop?
Oo, ganap. Walang bibilhin, walang premium na bersyon at walang ads.
Kailangan ko bang mag-download o mag-install ng kahit ano?
Hindi. Tumatakbo ito sa web browser mo. Walang app, walang plugin at walang account na gagawin.
Para sa anong edad ito?
Mula mga anim na taon para sa unang mundo na nagpapakilala ng isang ideya sa bawat pagkakataon. Bagay sa pito pataas ang ikalawang mundo kapag may sense na ang double jump, at humihingi ng tunay na timing at pasensya ang ikatlo.
Gumagana ba ito sa phone o tablet?
Oo. Sa touch screen ay may malalaking button na kaliwa, kanan at talon na nakaguhit sa loob ng laro, at puwedeng hawakan ang direksyon habang pinipindot ang talon. May fullscreen button sa page at pinakamainam ang landscape.
May mga kalaban ba o labanan?
Wala. Ang tanging panganib ay mga bitag: tinik, lagari, apoy, umuugoy na bolang may tinik at bumabagsak na bato. Ang paghawak sa isa ay nagbabalik sa iyo sa huling checkpoint at iyon lang.
Ano ang ibig sabihin ng tatlong bituin?
Isa para sa pagtapos ng level, isa para sa pagkolekta ng bawat prutas kasama ang nasa loob ng mga kahon, at isa para sa pagtapos nang hindi nahahawakan ang kahit isang bitag. Puwede mong ulitin ang anumang level para umayos.




