Light Switch
Patayin ang bawat ilaw. Animnapung level, bawat isa ay napatunayang malulutas hanggang sa huling pindot.
Ang Light Switch ay isang lohikal na palaisipan na estilong lights-out na nilalaro mismo sa browser. Pinipindot mo ang isang tile at ito ay nagbabago kasabay ng mga karatig nitong direkta sa itaas, ibaba, kaliwa, at kanan; ang layunin ay patayin ang lahat ng ilaw. Ang mga unang level ay isang 3x3 na grid na malulutas sa isa o dalawang pindot. Ang mga huling level ay 6x6 na grid na nangangailangan ng tunay na pag-iisip. Ang gumagawa sa laro na makatarungan ay ang 'par' ng bawat level - ang pinakamaliit na posibleng bilang ng pindot - ay hindi hula. Ito ay kinakalkula gamit ang parehong linear algebra na ginagamit upang lutasin ang tunay na palaisipang Lights Out, sa ibabaw ng GF(2), at sinuri ng isang independiyenteng solver bago idagdag ang level sa laro. May walang limitasyong pag-undo, tatlong hint bawat level, walang ide-download, at walang anunsyo.
Paano Maglaro
- Pindutin o i-click ang anumang tile na naka-ilaw o patay. Ito ay magbabago kasabay ng mga karatig nitong direkta sa itaas, ibaba, kaliwa, at kanan.
- Ang layunin ay patayin talaga ang lahat ng ilaw. Sa itaas ay ipinapakita ang move counter at ang 'par' ng level.
- Nagkamali ka ba? Pindutin ang Z o ang Undo button kahit ilang beses mo gusto, o ang R para i-restart ang level mula sa simula.
- Natutok ka ba? Ang Hint button ay magpapaliwanag sa susunod na tile na dapat pindutin. May tatlong hint ka bawat level, at ang paggamit ng isa ay limitahan ang level na iyon sa dalawang bituin.
- Tapusin nang may bilang ng pindot na kapantay ng 'par' para sa tatlong bituin. Ang mga bituin at ang iyong pinakamahusay na bilang ng galaw ay naiimbak sa iyong device.
- Gumagana rin ang mga arrow key at space bar, para sa mga manlalarong mas gusto ang keyboard.
Hindi Lang Click
Ang bawat pindot ay nagbabago ng limang tile nang sabay-sabay, kaya ang isang mukhang malinaw na pindot upang ayusin ang isang nasirang ilaw ay karaniwang nakakasira ng dalawa pang malapit - ang palaisipan ay tungkol lamang sa pagkita ng ilang galaw nang maaga bago mag-commit sa unang galaw. Ang nagpapanatili nito na tapat ay ang 'par' ay totoo: ang mga level ay nalikha nang paatras mula sa isang kilalang solusyon, pagkatapos ay nalutas nang mag-isa ng isang pangalawang programa na matematikal na sinasaliksik ang buong espasyo ng posibilidad, kaya ang numero sa itaas ng screen ay isang napatunayang katotohanan, hindi isang pagtatantya. Ang tatlong mundo ay nagbabago ng laki ng grid at hugis ng mga palaisipan, hindi ang panuntunan - ang parehong lohika na naglilinis ng isang 3x3 na kwarto nang isang pindot, sa huli ay naglilinis ng isang 6x6 na tore nang sampu o higit pang pindot, na pinlano nang maaga.
Gaano Kahirap?
Ang animnapung level ay inayos ayon sa nasukat na hirap sa tatlong mundo na lumalaki ang laki ng grid. Ang Maliit na Silid (1-20) ay isang 3x3 na grid na may 'par' na isa hanggang tatlong pindot - tunay na madaling abutin ng isang maliit na bata. Ang Malaking Bulwagan (21-40) ay naghahalo ng 4x4 at 5x5 na grid na may 'par' na tatlo hanggang anim. Ang Dakilang Tore (41-60) ay 5x5 at 6x6 na may 'par' na lumalampas sa sampu sa pinakamahirap na level - tunay na mga palaisipan para sa may sapat na gulang. Ang unang level ng bawat mundo ay laging bukas, kaya maaari kang lumukso pasulong, at ang pag-undo ay walang limitasyon kahit saan, kaya walang dahilan para manatiling natutok magpakailanman.
Sa Bata?
Mula sa humigit-kumulang anim na taon para sa Maliit na Silid, kung saan napakaliit ng grid at ang isang pagkakamali ay isang pindot lamang upang i-undo. Ang mga batang pito hanggang siyam na taong gulang ay karaniwang natatapos ang Malaking Bulwagan nang mag-isa. Ang Dakilang Tore ay tunay na palaisipan para sa may sapat na gulang - ilan sa mga pinakamahirap na level ay sulit dalhin sa hapag-kainan. Walang timer kahit saan, kaya walang nadadaliang gumawa ng maling galaw.
Para sa Magulang
Walang anunsyo, pop-up, pagpaparehistro, o anumang bibilhin. Ang laro ay ganap na tumatakbo sa browser at walang kinokolekta; ang mga bituin at pinakamahusay na iskor ay naiimbak lamang sa iyong sariling device at hindi pumupunta kahit saan pa. Ginawa namin ito nang kami mismo sa halip na mag-lisensya nito. Ang isang level ay tumatagal mula limang segundo hanggang labinlimang minuto, walang orasan at walang parusa sa pag-undo, kaya angkop ito sa batang mas gustong mag-isip kaysa mabilis na tumugon.
Sa Silid-Aralan
Ito ay linear algebra na ginawang nahihipo nang hindi kailanman tinatawag na ganoon: ang pagbabago ng isang tile ay pagdaragdag ng isang vector sa ibabaw ng GF(2), at ang 'par' ng isang level ay ang pinakamababang-bigat na solusyon ng isang linear na sistema - ang parehong matematika na tinuturo nang malinaw nang mas huli. Para sa mas batang mga bata, ito ay simpleng pagpaplano at bunga: ang bawat galaw ay may epekto ng alon, at ang par score ay ginagawang kongkreto ang 'humanap ng mas maikling daan' bilang isang bagay na tutungo. Ang mga level ng Maliit na Silid ay kasya sa isang limang-minutong slot; ang pinakamahirap na level ng Dakilang Tore ay magandang materyal para pagtalunan ng dalawang mas matandang estudyante.
Tanong
Libre ba ang Light Switch?
Oo, ganap. Walang bibilhin, walang premium na bersyon, at walang anunsyo.
Kailangan ko bang mag-download o mag-install ng kahit ano?
Hindi. Tumatakbo ito sa web browser. Walang app, walang plugin, at walang account na gagawin.
Para sa anong edad ito?
Mula sa humigit-kumulang anim na taon para sa unang dalawampung level, na gumagamit ng maliit na 3x3 na grid. Ang mga susunod na mundo ay tunay na lohikal na palaisipan para sa mas matandang bata at may sapat na gulang - ang pinakamahirap na level ay nangangailangan ng sampu o higit pang pindot kahit na may pinakamainam na solusyon.
Gumagana ba ito sa telepono o tablet?
Oo. Pindutin ang anumang tile upang baguhin ito; ang board ay umaangkop sa screen ng anumang device. May full-screen button sa pahina.
Ano ang ibig sabihin ng 'par'?
Ang pinakamaliit na posibleng bilang ng pindot na maaaring malutas ang level, napatunayan sa pamamagitan ng paglutas ng pinagbabatayang sistema ng ekwasyon sa halip na hinulaan. Abutin ito para sa tatlong bituin.
Ano ang gagawin kung natutok ako?
Pindutin ang Z upang i-undo ang kahit ilang galaw mo gusto, ang R upang mag-restart, o ang Hint button upang paliwanagin ang susunod na pindot. May tatlong hint ka bawat level.







