Star Patrol
闪避、射击、在浪潮中生存。八个关卡,两个首领。
Star Patrol是一款直来直去的太空射击游戏:你的飞船可以在屏幕上自由移动,但激光始终只会朝正前方发射,所以整场游戏都取决于你把自己放在什么位置。陨石以从小到大、从轻到重的各种尺寸坠落,敌方飞船则以巡逻队形和之字形路线袭来,两场首领战都会出现一个带护盾保护的核心和左右两座炮塔,它们不会同时开火,而是按照预先提示、可以学习的顺序轮流射击。每个关卡每次运行的都是完全相同的固定波次,所以一个你见过一次的关卡,可以被学会并最终精通,而不是每次都被随机重新打乱。通关一个关卡会自动获得一颗星星;不损失生命通关、以及以超过目标分数通关,各自还能再多获得一颗星星,所以即使是简单的第一关,也依然值得为了一次完美通关而重新挑战。
怎么玩
- 按下PLAY并选择一个关卡。只有已通关的关卡才会解锁下一关。
- 用方向键或WASD移动你的飞船,它会朝你操控的任意方向前进。
- 按住空格键(触屏操作时为屏幕上的开火按钮)即可持续向正前方射击。
- 在首领战中留意红色警告圆环,它会显示哪个部位即将开火,给你留出躲避的时间。
- 收集被击毁的敌舰有时会掉落的强化道具:连发射击、双重激光,或是能挡下一次攻击的护盾。
为何不仅是点击
许多浏览器射击游戏都是随机生成波次的,这意味着艰难的时刻只是运气不好,而顺利的一局也只是运气好而已。Star Patrol的八个关卡每次游玩时都是固定且完全相同的,因此这款游戏奖励的是真正学会了关卡的玩家——注意到第二波陨石流从哪里开始,或者首领的左侧炮塔何时会开火——而不是奖励那些恰好抽到更有利随机开局的玩家。两场首领战最清楚地展现了这一点:核心和它的两座炮塔会以严格、轮流的顺序开火,每次射击前都有明确的警告圆环提示,这让一场看似混乱的战斗变成了一个细心的玩家几乎每次都能看懂并躲开的挑战。
难度如何
第一关是一波安静的教学波次,只有缓慢、细小的陨石,屏幕上没有其他任何东西,专为让玩家在第一次尝试时就能不损失生命通关而设计。第二关和第三关加入了直线飞行和之字形飞行的敌方飞船,第四关则是第一个首领。第五关到第七关加入了会开火的敌方飞船、更重的陨石,以及更繁忙的混合波次,为第八关那个核心与炮塔切换速度更快、更难对付的第二个首领做好准备。每个关卡都会单独保留自己的星级评分,因此玩家可以先用一颗星通关整套关卡,之后再专门回到较难的关卡,去追求一次完美、毫发无损的通关。
适合儿童吗
大约从六岁起就能玩:没有需要学习的瞄准技巧,只有移动和一个开火按钮,第一关的设计也是为了能在第一次尝试时就顺利通关。七到九岁的孩子通常能在一两次游玩中就完成全部八个关卡,而固定的波次模式也意味着,一个在同一颗陨石上死过两次的孩子,到第三次真的可以学会躲开它。首领战和之后更难的关卡,则给年龄更大的孩子和成年人提供了回来追求完美通关的理由。
给家长
没有广告、不需要注册、不涉及任何购买,也没有什么需要安装——一切都在浏览器里运行,唯一会被保存的内容是每个关卡的星级评分,而且只保存在你自己的设备上。敌人会在没有鲜血、角色或剧情的情况下,化作一小团粒子爆炸消失——这更接近一款经典街机射击游戏,而不是任何写实的东西。生命耗尽只会重新开始同一个很短的关卡,所以一个困难的关卡只会耗费几秒钟,而不是一次漫长的重来。
课堂使用
Star Patrol是一个很好的例子,展示了一种可以学习、结果确定的挑战,而不是随机的挑战:由于每个关卡的波次都是固定的,孩子从一次尝试到下一次尝试之间的进步是真实可见的,不能用随机运气来搪塞解释。首领战还加入了第二个值得明确指出的理念——每次攻击前都会提前提示的警告圆环——它体现了"游戏会在事情发生之前先让你看到会发生什么"这一模式,这是一个在动作游戏中普遍值得留意的设计模式。
常见问题
Star Patrol是免费的吗?
是的,完全免费。没有任何需要购买的内容,没有付费版本,也没有广告。
我需要下载或安装什么吗?
不需要。它直接在你的网页浏览器中运行。没有应用程序、没有插件,也不需要创建账号。
这款游戏适合多大年龄?
大约从六岁起,因为瞄准是自动完成的,第一关也被设计成一个温和、没有压力的教学波次。
它能在手机或平板上运行吗?
可以。触屏设备会提供一个用于移动的虚拟摇杆,以及一个需要按住才能持续射击的独立按钮。
游戏里有暴力内容吗?
只有卡通风格的太空飞船和会碎裂成小粒子爆炸的陨石,没有鲜血、没有角色,也没有剧情。
一共有多少关卡和首领?
总共八个关卡,第四关有一场首领战,第八关则有一个更难对付的第二个首领。每个关卡的波次始终保持不变,所以都是可以学会的。







