pitipit
Magyar

Star Patrol

Kerülj ki, lőj, éld túl a hullámot. Nyolc pálya, két főellenfél.

Nincs reklámNincs letöltésNincs regisztrációMi készítettük

A Star Patrol egy egyenes vonalú űrlövöldözős játék: a hajód szabadon mozog a képernyőn, miközben a lézer mindig egyenesen előre lő, így az egész játék arra redukálódik, hová helyezed magad. A meteorok kicsitől a nehézig terjedő méretekben hullanak, az ellenséges hajók őrjárat-vonalakban és cikkcakk-mintákban érkeznek, a két főellenfél-harc pedig egy pajzzsal védett magot hoz két oldaltoronnyal, amelyek nem egyszerre, hanem előre jelzett, megtanulható sorrendben, felváltva lőnek. Minden pálya minden alkalommal ugyanazt a rögzített hullámot futtatja, így az egyszer látott pálya megtanulható, és végül elsajátítható, nem pedig véletlenszerűen újrakeverve. Egy pálya teljesítése automatikusan csillagot ér; az élet elvesztése nélküli teljesítés és a célpontszám feletti teljesítés egy-egy további csillagot hoz, így még a könnyű első pálya is megéri, hogy visszatérj hozzá egy tökéletes futamért.

Hogyan játszani

  1. Nyomd meg a PLAY gombot, és válassz egy pályát. Csak a teljesített pályák nyitják meg a következőt.
  2. Mozgasd a hajódat a nyílbillentyűkkel vagy a WASD-vel - oda megy, amerre irányítod, bármilyen irányba.
  3. Tartsd lenyomva a szóközt (vagy érintőképernyőn a lövés gombot) a folyamatos, előre irányuló tüzeléshez.
  4. Figyeld a piros figyelmeztető gyűrűt a főellenfél-harcokban - megmutatja, melyik rész készül tüzelni, időt adva az elmozdulásra.
  5. Gyűjtsd össze a felerősítéseket, amelyeket egy elpusztított hajó néha elejt: gyorstüzelés, dupla lézer, vagy egy pajzs, ami blokkol egy találatot.

Nem csak kattintás

Sok böngészős lövöldözős játék véletlenszerűen generálja a hullámait, ami azt jelenti, hogy egy nehéz pillanat csak balszerencse, egy sikeres futam pedig csak szerencse. A Star Patrol nyolc pályája minden alkalommal rögzített és azonos, amikor játszol velük, így a játék azt jutalmazza, aki ténylegesen megtanulja a pályát - észreveszi, hol kezdődik a második meteorfolyam, vagy mikor lő a főellenfél bal tornya -, nem pedig azt, aki a kedvezőbb véletlenszerű kezdetet kapta. A két főellenfél-harc mutatja ezt a legvilágosabban: a mag és két tornya szigorú, váltakozó sorrendben lő, minden lövés előtt egyértelmű figyelmeztető gyűrűvel, ami a látszólag kaotikus harcot olyasmivé alakítja, amit egy figyelmes játékos szinte minden alkalommal ki tud olvasni és ki tud kerülni.

Nehézség

Az 1. pálya egy csendes tanuló hullám lassú, kis meteorokból, semmi mással a képernyőn, arra tervezve, hogy az első próbálkozásra élet elvesztése nélkül teljesíthető legyen. A 2. és 3. pálya egyenesen repülő és cikkcakkban mozgó ellenséges hajókat ad hozzá, a 4. pálya pedig az első főellenfél. Az 5-7. pálya tüzelni képes ellenséges hajókat, nehezebb meteorokat és zsúfoltabb vegyes hullámokat ad hozzá, felkészítve a 8. pálya második, nehezebb főellenfelére, ahol gyorsabb a váltás a mag és a tornyok között. Minden pálya megőrzi saját csillagértékelését, így egy játékos egy csillaggal teljesítheti az egész készletet, majd később kifejezetten azért térhet vissza, hogy a nehezebb pályákon tökéletes, sérülésmentes futamot hajtson végre.

Fiataloknak?

Körülbelül hatéves kortól: nincs megtanulandó célzás, csak mozgás és egy lövés gomb, az 1. pálya pedig úgy épül fel, hogy az első próbálkozásra teljesíthető legyen. A hét-kilenc évesek általában egy-két ülés alatt végigjátsszák mind a nyolc pályát, a rögzített hullámminta pedig azt jelenti, hogy egy gyerek, aki kétszer hal meg ugyanazon a meteoron, harmadszorra tényleg megtanulhatja elkerülni. A főellenfél-harcok és a nehezebb későbbi pályák okot adnak az idősebb gyerekeknek és felnőtteknek arra, hogy visszatérjenek, és hibátlan futamra vadásszanak.

Szülőknek

Nincs reklám, regisztráció, vásárlás vagy telepítendő semmi - minden a böngészőben fut, és az egyetlen elmentett dolog egy csillagértékelés pályánként, ami csak a saját eszközödön marad. Az ellenségek vér, karakterek vagy történet nélkül, egy kis részecskerobbanásban tűnnek el - közelebb egy klasszikus arcade lövöldözőshöz, mint bármi valósághűhöz. Az életek elfogyása egyszerűen újraindítja ugyanazt a rövid pályát, így egy nehéz pálya néhány másodpercbe kerül, nem egy hosszú újrajátszásba.

Osztályban

A Star Patrol jó példa egy megtanulható, determinisztikus kihívásra a véletlenszerű helyett: mivel minden pálya hulláma rögzített, a gyerek próbálkozásról próbálkozásra történő fejlődése valódi és látható, nem magyarázható el véletlen szerencsével. A főellenfél-harcok egy második ötletet is hozzáadnak, amit érdemes kifejezetten kiemelni - a minden támadás előtt jelzett figyelmeztető gyűrűt -, ami azt a mintát modellezi, hogy 'a játék megmutatja, mi fog történni, mielőtt megtörténne', egy olyan mintát, amit érdemes általában az akciójátékokban is észrevenni.

Kérdések

Ingyenes a Star Patrol?

Igen, teljesen. Nincs semmi vásárolnivaló, nincs prémium verzió és nincs reklám.

Le kell töltenem vagy telepítenem valamit?

Nem. A webböngésződben fut. Nincs alkalmazás, bővítmény vagy létrehozandó fiók.

Milyen korosztálynak szól?

Körülbelül hatéves kortól, mivel a célzás automatikus, és az első pálya egy kíméletes, nyomásmentes tanuló hullámként épül fel.

Működik telefonon vagy tableten?

Igen. Az érintőképernyők egy botkormányt kapnak a mozgáshoz és egy külön, lenyomva tartandó gombot a folyamatos tüzeléshez.

Van benne erőszak?

Csak rajzfilmes űrhajók és meteorok, amelyek kis részecskerobbanásokra törnek szét. Nincs vér, karakterek vagy történet.

Hány pálya és főellenfél van benne?

Összesen nyolc pálya, a 4. pályán egy főellenfél-harccal, a 8. pályán pedig egy nehezebb második főellenféllel. Minden pálya hulláma mindig ugyanaz, így megtanulható.

További játékok