Star Patrol
Epuka, piga risasi, nusurika wimbi. Hatua nane, mabosi wawili.
- Michezo ya Ujuzi
- Michezo ya Kitendo
- Miaka 6-9
- Miaka 9-12
- Vijana 12+
- Michezo ya Wasichana
- Michezo ya Wavulana
Star Patrol ni mchezo wa kupigana angani wa moja kwa moja: chombo chako kinatembea kwa uhuru kwenye skrini huku leza ikipiga risasi mbele moja kwa moja kila wakati, hivyo mchezo mzima unategemea mahali unapojiweka. Mawe ya anga (meteors) yanashuka kwa ukubwa kutoka vidogo hadi vizito, meli za adui zinafika katika mistari ya doria na mifumo ya mkato, na mapigano mawili na bosi yanaleta kiini kilicholindwa na ngao chenye minara miwili ya pembeni inayopiga risasi kwa zamu katika mpangilio unaotangazwa mapema na unaoweza kujifunza, badala ya kupiga wakati mmoja. Kila hatua inaendesha wimbi lilelile kila wakati, hivyo hatua uliyoiona mara moja inaweza kujifunzwa na hatimaye kumudu badala ya kuchanganywa upya kwa bahati nasibu. Kumaliza hatua kunapata nyota moja kiotomatiki; kuimaliza bila kupoteza uhai na kuimaliza juu ya alama lengwa kila moja inaongeza nyota nyingine, hivyo hata hatua rahisi ya kwanza bado inafaa kuchezwa tena kwa ajili ya mchezo kamili.
Jinsi ya kucheza
- Bonyeza PLAY na uchague hatua. Hatua zilizokamilika tu ndizo zinazofungua inayofuata.
- Songesha chombo chako kwa vitufe vya mshale au WASD - kinakwenda popote unapokielekeza, upande wowote.
- Shikilia kitufe cha nafasi (au kitufe cha kupiga kwenye skrini kwa kugusa) ili kupiga risasi kwa kuendelea mbele.
- Angalia pete nyekundu ya onyo katika mapigano na bosi - inaonyesha sehemu gani inakaribia kupiga risasi, ikikupa muda wa kuondoka.
- Kusanya nyongeza ambazo chombo kilichoangamizwa wakati mwingine huacha: risasi za haraka, leza mbili, au ngao inayozuia pigo moja.
Sio tu kubofya
Michezo mingi ya kupigana ya kivinjari inaunda mawimbi yake kwa bahati nasibu, ikimaanisha wakati mgumu ni bahati mbaya tu na mchezo uliofanikiwa ni bahati njema tu. Hatua nane za Star Patrol ni thabiti na zinafanana kila unapozicheza, hivyo mchezo unamtuza yule anayejifunza hatua kikweli - akigundua wapi mkondo wa pili wa mawe ya anga unapoanza au bosi ataupiga lini mnara wa kushoto - badala ya kumtuza yule aliyepata mwanzo wa bahati nasibu ulio bora zaidi. Mapigano mawili na bosi yanaonyesha hili kwa uwazi zaidi: kiini na minara yake miwili vinapiga risasi kwa mpangilio mkali, wa zamu, ikiwa na pete ya onyo wazi kabla ya kila risasi, ikibadilisha mapigano yanayoonekana ya fujo kuwa kitu ambacho mchezaji makini anaweza kusoma na kuepuka karibu kila wakati.
Ni ngumu kiasi gani?
Hatua ya 1 ni wimbi la kufundisha kimya la mawe ya anga madogo na ya polepole bila kitu kingine chochote kwenye skrini, iliyoundwa kukamilika bila kupoteza uhai jaribio la kwanza. Hatua za 2 na 3 zinaongeza meli za adui zinazoruka moja kwa moja na kwa mkato, na hatua ya 4 ni bosi wa kwanza. Hatua za 5 hadi 7 zinaongeza meli za adui zenye uwezo wa kupiga risasi, mawe ya anga mazito zaidi, na mawimbi mchanganyiko yenye shughuli nyingi zaidi, yakitayarisha kwa bosi wa pili, mgumu zaidi, katika hatua ya 8 wenye mzunguko wa haraka zaidi kati ya kiini na minara. Kila hatua inahifadhi kiwango chake cha nyota, hivyo mchezaji anaweza kumaliza seti nzima kwa nyota moja na baadaye kurudi mahususi kufuatilia mchezo kamili, usio na uharibifu, kwenye hatua ngumu zaidi.
Inafaa wachezaji wadogo?
Kuanzia umri wa miaka sita hivi: hakuna kulenga kwa kujifunza, ni mwendo tu na kitufe cha kupiga risasi, na hatua ya 1 imeundwa kukamilika jaribio la kwanza. Watoto wa miaka saba hadi tisa kwa kawaida wanamaliza hatua zote nane ndani ya kipindi kimoja au viwili, na mfumo thabiti wa wimbi unamaanisha mtoto anayekufa kwenye jiwe lilelile la anga mara mbili anaweza kweli kujifunza kuliepuka mara ya tatu. Mapigano na bosi na hatua ngumu zaidi za baadaye zinawapa watoto wakubwa na watu wazima sababu ya kurudi na kufuatilia mchezo usio na kasoro.
Kwa wazazi
Hakuna matangazo, usajili, ununuzi au kitu cha kusakinisha - kila kitu kinaendeshwa kwenye kivinjari, na kitu pekee kinachohifadhiwa ni kiwango cha nyota kwa kila hatua, kinachobaki kwenye kifaa chako mwenyewe tu. Maadui wanatoweka katika mlipuko mdogo wa chembe bila damu, wahusika, au hadithi - karibu zaidi na mchezo wa kawaida wa arcade kuliko kitu chochote cha uhalisia. Kuishiwa na uhai kunaanzisha upya hatua ileile fupi tu, hivyo hatua ngumu inagharimu sekunde chache, si marudio marefu.
Katika darasa
Star Patrol ni mfano mzuri wa changamoto inayoweza kujifunzwa na yenye uhakika badala ya bahati nasibu: kwa sababu wimbi la kila hatua ni thabiti, maendeleo ya mtoto kutoka jaribio moja hadi jingine ni halisi na yanayoonekana, si yanayoelezewa kwa bahati nasibu. Mapigano na bosi yanaongeza wazo la pili linalostahili kuangaziwa waziwazi - pete ya onyo inayotangazwa kabla ya kila shambulio - ambayo inaonyesha mfumo wa 'mchezo unakuonyesha kitakachotokea kabla hakijatokea', mfumo unaostahili kutambuliwa katika michezo ya vitendo kwa ujumla.
Maswali
Je, Star Patrol ni bure?
Ndiyo, kabisa. Hakuna chochote cha kununua, hakuna toleo la malipo, na hakuna matangazo.
Je, ninahitaji kupakua au kusakinisha kitu?
Hapana. Inaendeshwa kwenye kivinjari chako cha wavuti. Hakuna programu, kiendelezi, au akaunti ya kuunda.
Ni kwa umri gani?
Kuanzia miaka sita hivi, kwa kuwa kulenga ni kiotomatiki na hatua ya kwanza imeundwa kama wimbi la kufundisha laini, lisilo na shinikizo.
Je, inafanya kazi kwenye simu au kompyuta kibao?
Ndiyo. Skrini za kugusa zinapata kijiti cha mwelekeo kwa mwendo na kitufe tofauti, kinachoshikiliwa, kwa kupiga risasi kwa kuendelea.
Je, kuna vurugu ndani yake?
Ni meli za angani za katuni na mawe ya anga yanayovunjika kuwa milipuko midogo ya chembe tu. Hakuna damu, wahusika, au hadithi.
Kuna hatua na mabosi wangapi?
Hatua nane kwa jumla, na mapigano na bosi katika hatua ya 4 na bosi wa pili mgumu zaidi katika hatua ya 8. Wimbi la kila hatua ni lilelile kila wakati, hivyo linaweza kujifunzwa.







