Light Switch
Oltsd ki az összes fényt. Hatvan pálya, mindegyik bizonyítottan megoldható az utolsó érintésig.
A Light Switch egy lights-out stílusú logikai rejtvény, amely közvetlenül a böngészőben fut. Megérintesz egy mezőt, és az a közvetlen szomszédaival - fent, lent, balra és jobbra - együtt átvált; a cél az összes fény kikapcsolása. Az első pályák egy 3x3-as rács, amely egy-két érintéssel megoldható. Az utolsók 6x6-os rácsok, amelyek valódi gondolkodást igényelnek. Ami tisztességessé teszi a játékot, az az, hogy minden pálya 'par' értéke - a lehető legkisebb érintésszám - nem találgatás. Ugyanazzal a lineáris algebrával számolták ki, amelyet a valódi Lights Out rejtvény megoldásához használnak, a GF(2) felett, és egy független megoldó ellenőrizte, mielőtt a pálya bekerült a játékba. Van korlátlan visszavonás, három tipp pályánként, nincs mit letölteni és nincsenek hirdetések.
Hogyan játszani
- Érints meg vagy kattints egy világító vagy sötét mezőre. Átvált a közvetlen szomszédaival - fent, lent, balra és jobbra - együtt.
- A cél, hogy tényleg minden fényt kikapcsolj. Fent látható a lépésszámláló és a pálya 'par' értéke.
- Hibáztál? Nyomd meg a Z-t vagy a Visszavonás gombot annyiszor, ahányszor csak akarod, vagy az R-t a pálya újraindításához.
- Elakadtál? A Tipp gomb felvillantja a következő megnyomandó mezőt. Pályánként három tipped van, és az egyik felhasználása két csillagra korlátozza azt a pályát.
- Fejezd be a 'par' értékkel megegyező számú érintéssel a három csillagért. A csillagok és a legjobb lépésszámod az eszközödön mentődnek.
- A nyílbillentyűk és a szóköz is működik azoknak, akik a billentyűzetet részesítik előnyben.
Nem csak kattintás
Minden érintés egyszerre öt mezőt változtat meg, így egy nyilvánvalónak tűnő érintés, amely egyetlen eltévedt fényt javítana, általában két közeli másikat elront - a rejtvény kizárólag arról szól, hogy néhány lépést előre látunk, mielőtt elköteleznénk magunkat az első mellett. Ami tisztességessé teszi, az az, hogy a par valódi: a pályákat egy ismert megoldásból visszafelé generálták, majd egy második program önállóan megoldotta, amely matematikailag feltérképezi a teljes lehetőségteret, így a képernyő tetején lévő szám bizonyított tény, nem becslés. A három világ a rács méretét és a rejtvények alakját változtatja, nem a szabályt - ugyanaz a logika, amely egy érintéssel kitakarít egy 3x3-as szobát, végül tíz vagy több előre megtervezett érintéssel egy 6x6-os tornyot is kitakarít.
Nehézség
A hatvan pálya mért nehézség szerint van rendezve három, rácsméretben növekvő világba. A Kis Szoba (1-20) egy 3x3-as rács, amelynek par értéke egy-három érintés - igazán elérhető egy kisgyerek számára. A Nagy Terem (21-40) 4x4-es és 5x5-ös rácsokat kever, par értéke három-hat. A Nagy Torony (41-60) 5x5-ös és 6x6-os, amelynek par értéke a legnehezebb pályákon tíz fölé megy - igazi rejtvények felnőtteknek. Minden világ első pályája mindig elérhető, így előreugorhatsz, és a visszavonás mindenhol korlátlan, így soha nincs ok arra, hogy végleg elakadj.
Fiataloknak?
Kb. hat éves kortól a Kis Szobának, ahol a rács apró, és egy hiba visszavonása csak egy gombnyomásba kerül. A hét-kilenc évesek általában maguktól teljesítik a Nagy Termet. A Nagy Torony igazi felnőtt rejtvény - a legnehezebb pályák közül több megér egy vacsoraasztali vitát. Sehol nincs időzítő, így senkit sem sürgetnek rossz lépésre.
Szülőknek
Nincsenek hirdetések, felugró ablakok, regisztráció vagy bármi megvásárolható. A játék teljesen a böngészőben fut, és semmit sem gyűjt; a csillagok és a legjobb eredmények csak a saját eszközödön tárolódnak, és sehova máshová nem kerülnek. Magunk készítettük, licencelés helyett. Egy pálya öt másodperctől tizenöt percig tarthat, nincs óra és nincs büntetés a visszavonásért, így megfelel egy olyan gyereknek, aki inkább átgondolja a dolgokat, mintsem gyorsan reagáljon.
Osztályban
Ez a lineáris algebra kézzelfoghatóvá tétele anélkül, hogy valaha is így neveznénk: egy mező átváltása egy vektor hozzáadása a GF(2) felett, és egy pálya par értéke egy lineáris rendszer minimális súlyú megoldása - ugyanaz a matematika, amelyet sokkal később explicit módon tanítanak. A kisebb gyerekeknek ez egyszerűen tervezés és következmény: minden lépésnek hullámzó hatása van, és a par-pontszám konkrét céllá teszi azt, hogy 'találj rövidebb utat'. A Kis Szoba pályái öt perces időkeretbe férnek; a Nagy Torony legnehezebb pályái jó anyagot adnak két nagyobb diák vitájához.
Kérdések
Ingyenes a Light Switch?
Igen, teljesen. Nincs mit vásárolni, nincs prémium verzió és nincsenek hirdetések.
Le kell töltenem vagy telepítenem kell valamit?
Nem. A webböngészőben fut. Nincs alkalmazás, nincs beépülő modul, és nincs létrehozandó fiók.
Milyen korosztálynak szól?
Kb. hat éves kortól az első húsz pályához, amelyek egy kis 3x3-as rácsot használnak. A későbbi világok igazi logikai rejtvények nagyobb gyerekeknek és felnőtteknek - a legnehezebb pályák tíz vagy több érintést igényelnek még tökéletes megoldás esetén is.
Működik telefonon vagy tableten?
Igen. Érints meg bármelyik mezőt az átváltásához; a tábla bármelyik eszköz képernyőjéhez igazodik. Az oldalon van egy teljes képernyős gomb.
Mit jelent a 'par'?
A legkisebb lehetséges érintésszám, amellyel a pálya megoldható, bizonyítva az alapul szolgáló egyenletrendszer megoldásával, nem kitalálva. Érd el a három csillagért.
Mi van, ha elakadok?
Nyomd meg a Z-t, hogy annyi lépést vonj vissza, amennyit csak akarsz, az R-t az újraindításhoz, vagy a Tipp gombot a következő érintés megvilágításához. Pályánként három tipped van.







