pitipit
Magyar

Fruit Hop

Fuss, ugorj és szedd össze az összes gyümölcsöt tizenkét pályán. Ellenség nincs, csak csapdák és időzítés.

Nincs reklámNincs letöltésNincs regisztrációMi készítettük

A Fruit Hop egy pixeles platformjáték, ami közvetlenül a böngészőben fut. Kiválasztasz egyet a négy kis hős közül, és végigfutsz három világ tizenkét pályáján, gyümölcsöt gyűjtesz, platformokon utazol, és fűrészek, tüskék és tűz fölött ugrálsz át. Nincs ellenség, akivel harcolni kellene, és nincs élet, amit elveszíthetnél: ha csapdához érsz, egy pillanat múlva az utolsó ellenőrzőpontnál jelensz meg, egy számláló pedig csendben feljegyzi a találatot. Az első világ futni és ugrani tanít; a második megnyitja a dupla ugrást; a harmadik falugrásokat, lengő tüskés golyókat és zuhanó sziklákat hoz, amik igazi időzítést kérnek. Nincs mit letölteni, nincs fiók, nincs reklám.

Hogyan játszani

  1. Válassz hőst és nyomd meg a JÁTÉK gombot. A nyilakkal vagy A-D-vel mozogsz, a felfelé nyíllal, W-vel vagy szóközzel ugrasz. Telefonon a bal alsó két nyilat és a jobb alsó nagy ugrásgombot használd.
  2. Gyűjtsd össze az út mentén lebegő gyümölcsöket. A ládákat fel lehet törni további gyümölcsért.
  3. Röviden érintsd az ugrás gombot egy kis szökkenéshez, vagy tartsd nyomva a teljes ugráshoz. Körülbelül három csempe magasra ugrasz, és négy csempényi rést ugrasz át.
  4. A 2. világtól a levegőben újra megnyomott ugrás dupla ugrást ad. A 3. világtól a falról elrugaszkodva két fal között felmászhatsz.
  5. Ha tüskéhez, fűrészhez, tűzhöz vagy tüskés golyóhoz érsz, visszakerülsz az utolsó ellenőrzőpont zászlajához. Más nem történik - élet nincs.
  6. Érd el a pálya végén a kupát a befejezéshez. Három csillag vár: befejezés, minden gyümölcs összegyűjtése és befejezés egyetlen találat nélkül.

Nem csak kattintás

A Fruit Hopban minden veszélyes dolog egy látható óra szerint jár. A fűrészek állandó sebességgel csúsznak ide-oda a láncukon, a tűz egy másodpercig ég és kettőig pihen, a tüskés golyó két és fél másodperces ingán leng, a sziklafejek pedig minden alkalommal ugyanabban a ritmusban várnak, lecsapnak és felemelkednek. A szomszédos mozgó platformok szándékosan ellenfázisban járnak, így mindig van egy pillanat, amikor egy vonalba állnak. Vagyis a játék legalább annyira a figyelésről és a várakozásról szól, mint a gombnyomásról: az a gyerek, aki megáll a tűzcsapdánál és számol, megtalálja a rést, aki pedig rohan, megtanulja, miért nem érdemes. Maga az ugrás elnézően van beállítva - a párkányról lefutva még egy tizedmásodpercig ugorhatsz, és a kicsit korán megnyomott ugrás is elsül a landoláskor -, így a kihívás a pályában marad, nem az irányításban.

Nehézség

Az 1. világ (Zöld Mezők) első pályáján egyáltalán nincs csapda, csak rések, aztán egyesével jönnek a trambulinok, a mozgó platformok és a tüskék. A 2. világ (Narancs Bányák) a dupla ugrással nyit, és fűrészeket, leszakadó padlókat, felemelő ventilátorokat és egy függőleges bányaaknát ad hozzá. A 3. világ (Kék Ég) egy kút alján indít, ahonnan csak falugrással lehet kijutni, aztán jön a tűz időzítése, sziklafejek kétcsempés platformok fölött és egy finálé, ami mindent felhasznál. Minden pályán egy ellenőrzőpont van (a finálén kettő), időkorlát nincs; egy pálya először nagyjából egy-három percig tart. A három csillag ad a nagyobb gyereknek célt: a 3. világot találat nélkül végigvinni igazi teljesítmény.

Fiataloknak?

Nagyjából hat éves kortól az 1. világban, ahol egy találat néhány másodpercbe kerül, és egy buborék a földön egy rövid mondatban elmagyaráz minden újdonságot. A hét-nyolc évesek általában maguktól átjutnak a 2. világon, amint a dupla ugrás összeáll. A 3. világ kilenc év felettieknek való, vagy bármely türelmes korosztálynak - az ingák és a tűzlépcsők azt jutalmazzák, aki megáll és figyel. A felső számlálók csak számok, az olvasás sosem akadály.

Szülőknek

Nincs reklám, felugró ablak, regisztráció és nincs mit vásárolni. A játék teljes egészében a böngészőben fut és semmit sem gyűjt; a csillagok és a választott hős a saját eszközön maradnak, nem mennek tovább. Magunk készítettük, nem licenceltük. Nincs ellenség, fegyver és játék vége: a legrosszabb, ami történhet, egy rövid visszaugrás az ellenőrzőponthoz. Egy pálya néhány perc, a pályalista mindig egy érintésre van, így könnyű megállni pályák között.

Osztályban

A Fruit Hop egy platformjátéknak öltözött időzítési és előrejelzési gyakorlat. Minden veszély periodikus, így a kérdés, amire a gyereknek mindegyiknél válaszolnia kell, a „mikor”, nem az „át tudok-e menni” - első találkozás azzal, hogy egy mintát leolvasunk és aszerint cselekszünk. A rögzített ugrástávok (három csempe felfelé, négy előre) konkréttá teszik a rések becslését, a találatszámláló pedig büntetés nélkül, őszintén méri a próbálkozások közti fejlődést. A pályák elég rövidek ahhoz, hogy közös eszközön felváltva lehessen játszani.

Kérdések

Ingyenes a Fruit Hop?

Igen, teljesen. Nincs mit megvenni, nincs prémium változat és nincs reklám.

Le kell töltenem vagy telepítenem valamit?

Nem. A webböngészőben fut. Nincs alkalmazás, bővítmény vagy létrehozandó fiók.

Milyen korosztálynak való?

Nagyjából hat évtől az első világhoz, ami egyszerre egy ötletet vezet be. A második világ hét éves kortól való, amint a dupla ugrás értelmet nyer, a harmadik pedig igazi időzítést és türelmet kér.

Működik telefonon vagy tableten?

Igen. Érintőképernyőn nagy bal, jobb és ugrás gombok vannak a játékba rajzolva, és ugrás közben nyomva tarthatod az irányt. Az oldalon teljes képernyő gomb van, fekvő tájolásban a legjobb.

Vannak ellenségek vagy harc?

Nincsenek. Az egyetlen veszély a csapdák: tüskék, fűrészek, tűz, lengő tüskés golyók és zuhanó sziklák. Ha hozzáérsz, visszakerülsz az utolsó ellenőrzőponthoz, ennyi.

Mit jelent a három csillag?

Egy a pálya befejezéséért, egy az összes gyümölcs összegyűjtéséért a ládákban lévőkkel együtt, egy pedig azért, ha egyetlen csapdát sem érintesz. Bármelyik pályát újrajátszhatod a javításért.

További játékok