pitipit
Română

Box Pusher

Împinge fiecare ladă pe o țintă. Șaizeci de niveluri, anulare nelimitată, trei indicii pe nivel.

Fără reclameFără descărcareFără contCreat de noi

Box Pusher este un puzzle în stil sokoban care rulează direct în browser. Plimbi un mic muncitor de depozit pe o grilă și împingi lăzi pe pătratele marcate; poți împinge o singură ladă odată, nu poți trage niciodată, iar nivelul se încheie în clipa în care fiecare ladă e la locul ei. Primele niveluri cer o singură împingere. Ultimele cer peste optzeci, iar fiecare dintre cele șaizeci are un scor par despre care știm sigur că e minimul real, pentru că un program de rezolvare l-a demonstrat înainte ca nivelul să intre în joc. Anularea e nelimitată, sunt trei indicii pe nivel, nimic de descărcat și nicio reclamă.

Cum se joacă

  1. Mișcă-te cu săgețile sau WASD. Pe telefon, glisează într-o direcție, folosește săgețile de pe ecran sau atinge un pătrat gol ca să mergi acolo.
  2. Mergi spre o ladă ca s-o împingi un pătrat. Poți împinge o singură ladă odată și doar dacă pătratul din spatele ei e liber. Lăzile nu pot fi trase.
  3. O ladă pe un pătrat țintă se întunecă. Când toate lăzile sunt pe ținte, nivelul e complet.
  4. Ai împins o ladă într-un colț? Apasă Z (sau butonul Anulează) de câte ori vrei, sau R ca să reiei nivelul.
  5. Te-ai blocat? Butonul Indiciu arată următoarea împingere cu o săgeată. Ai trei pe nivel, iar folosirea unuia limitează nivelul la două stele.
  6. Termină în numărul par de împingeri pentru trei stele. Stelele și cele mai bune scoruri se salvează pe dispozitivul tău.

De ce nu e doar click

O ladă într-un colț nu mai iese niciodată de acolo, iar o ladă lipită de perete poate aluneca doar de-a lungul acelui perete. Aceste două fapte sunt tot jocul: înainte de fiecare împingere trebuie să vezi dacă lada va mai fi liberă după, iar nivelurile sunt construite astfel încât împingerea evidentă e deseori chiar cea care te blochează. Ce îl păstrează corect e faptul că par-ul e real. Nivelurile au fost generate de un program și apoi rezolvate de o căutare în lățime care explorează fiecare secvență posibilă de împingeri, așa că par-ul afișat sus e cea mai scurtă soluție demonstrată - nu o estimare și nici un număr umflat. Cele trei lumi schimbă aspectul, nu regulile: aceeași logică te duce de la nivelul 1, o singură împingere, la nivelul 60, cinci lăzi pe o tablă de zece pe zece și optzeci și trei de împingeri în cel mai bun caz.

Cât de greu?

Cele șaizeci de niveluri sunt împărțite în cinci trepte după dificultatea măsurată. Nivelurile 1 și 2 învață cele două mișcări (împinge, și ocolește ca să împingi din partea cealaltă). Nivelurile 3-10 au două lăzi și trei până la șapte împingeri. Nivelurile 11-30 cresc la patru lăzi și până la douăzeci și cinci de împingeri. Nivelurile 31-50 au trei până la cinci lăzi și douăzeci și șase până la șaizeci de împingeri. Nivelurile 51-60 sunt treapta de maestru: patru sau cinci lăzi, șaizeci și unu până la optzeci și trei de împingeri optime și de obicei peste două sute cincizeci de pași. Primul nivel al fiecărei lumi e mereu deschis, deci poți sări înainte, iar anularea e nelimitată peste tot.

Pot juca copiii?

De pe la șase ani pentru primele zece niveluri: regula e o singură propoziție, tablele sunt mici, iar anularea înseamnă că o greșeală costă o apăsare de tastă, nu o reluare. Copiii de șapte-nouă ani ajung de obicei singuri departe în a doua lume. A treia lume și nivelurile de maestru sunt puzzle-uri adevărate pentru adulți, care pot cere un sfert de oră de gândire fiecare. Nu există cronometru nicăieri, nimeni nu e grăbit.

Pentru părinți

Nu există reclame, ferestre pop-up, cont sau ceva de cumpărat. Jocul rulează în întregime în browserul vostru și nu colectează nimic; stelele și cele mai bune scoruri se salvează pe propriul dispozitiv și nu ajung nicăieri altundeva. L-am făcut noi înșine în loc să-l licențiem. Un nivel durează de la zece secunde la cincisprezece minute, nu există ceas și nicio penalizare pentru anulare, așa că se potrivește unui copil căruia îi place să gândească - și se oprește curat când închideți fila.

În clasă

Este raționament spațial și planificare în forma cea mai pură: copilul trebuie să prevadă o secvență de mutări înainte să le facă și să recunoască devreme stările fără ieșire (o ladă într-un colț). Scorul par transformă „găsește un drum mai scurt” într-o sarcină concretă, iar anularea face încercarea alternativelor ieftină. Nivelurile 1-10 încap în cinci minute; nivelurile de maestru merg bine ca sarcină în perechi, cu doi copii care dezbat ordinea împingerilor.

Întrebări

Box Pusher este gratuit?

Da, complet. Nu e nimic de cumpărat, nicio versiune premium și nicio reclamă.

Trebuie să descarc sau să instalez ceva?

Nu. Rulează în browserul web. Nu există aplicație, plugin sau cont de creat.

Pentru ce vârstă este?

De pe la șase ani pentru primele zece niveluri, cu una sau două lăzi. Lumile următoare sunt puzzle-uri adevărate pentru copii mai mari și adulți - ultimele zece niveluri cer peste șaizeci de împingeri chiar și rezolvate perfect.

Merge pe telefon sau tabletă?

Da. Poți glisa, folosi săgețile de pe ecran sau atinge un pătrat ca să mergi acolo, iar tabla se rotește ca să umple un telefon ținut vertical. Pe pagină există un buton pentru ecran complet.

Ce înseamnă par?

Cel mai mic număr de împingeri cu care nivelul poate fi rezolvat. Un program de rezolvare a verificat fiecare nivel înainte de includere, deci par-ul e exact. Egalează-l pentru trei stele.

Ce fac dacă mă blochez?

Apasă Z ca să anulezi câte mutări vrei, R ca să reiei, sau butonul Indiciu ca să vezi următoarea împingere. Ai trei indicii pe nivel.

Mai multe jocuri