pitipit
தமிழ்

Box Pusher

ஒவ்வொரு பெட்டியையும் இலக்குக்குத் தள்ளு. அறுபது நிலைகள், வரம்பற்ற செயல்தவிர்ப்பு, நிலைக்கு மூன்று குறிப்புகள்.

விளம்பரமில்லைபதிவிறக்கம் இல்லைபதிவு இல்லாமல்நாங்கள் உருவாக்கியது

Box Pusher என்பது உலாவியிலேயே இயங்கும் சோகோபான் பாணிப் புதிர். ஒரு சிறிய கிடங்குப் பணியாளரைக் கட்டத்தில் நடத்தி, பெட்டிகளைக் குறியிட்ட கட்டங்களுக்குத் தள்ளுகிறாய்; ஒரு நேரத்தில் ஒரு பெட்டியை மட்டுமே தள்ள முடியும், இழுக்கவே முடியாது, ஒவ்வொரு பெட்டியும் இடத்தில் சேர்ந்ததும் நிலை முடியும். முதல் நிலைகள் ஒரே தள்ளலில் தீரும். கடைசி நிலைகளுக்கு எண்பதுக்கும் மேல் தேவை, அறுபது நிலைகளிலும் ஒவ்வொன்றுக்கும் பார் மதிப்பெண் உண்டு - அது உண்மையான குறைந்தபட்சம் என்று நாங்கள் உறுதியாக அறிவோம், ஏனெனில் நிலை சேர்க்கப்படுவதற்கு முன் ஒரு தீர்வி அதை நிரூபித்தது. வரம்பற்ற செயல்தவிர்ப்பு, நிலைக்கு மூன்று குறிப்புகள், பதிவிறக்க எதுவும் இல்லை, விளம்பரம் இல்லை.

எப்படி விளையாடுவது

  1. அம்புக்குறி விசைகள் அல்லது WASD கொண்டு நகரு. தொலைபேசியில் ஒரு திசையில் ஸ்வைப் செய், திரையிலுள்ள அம்புகளைப் பயன்படுத்து, அல்லது காலி கட்டத்தைத் தட்டி அங்கே நட.
  2. பெட்டியை நோக்கி நடந்தால் அது ஒரு கட்டம் நகரும். ஒரு நேரத்தில் ஒரு பெட்டி மட்டுமே, அதன் பின்னாலுள்ள கட்டம் காலியாக இருந்தால் மட்டுமே. பெட்டிகளை இழுக்க முடியாது.
  3. இலக்குக் கட்டத்திலுள்ள பெட்டி கருமையாகும். எல்லாப் பெட்டிகளும் இலக்கில் இருந்தால் நிலை முடிந்தது.
  4. பெட்டியை மூலையில் தள்ளிவிட்டாயா? Z (அல்லது செயல்தவிர் பொத்தானை) விரும்பியவரை அழுத்து, அல்லது R அழுத்தி நிலையை மீண்டும் தொடங்கு.
  5. மாட்டிக்கொண்டாயா? குறிப்புப் பொத்தான் அடுத்த தள்ளலை அம்பால் காட்டும். நிலைக்கு மூன்று கிடைக்கும், ஒன்றைப் பயன்படுத்தினால் நிலை இரண்டு நட்சத்திரங்களுக்கு மட்டுப்படும்.
  6. பார் எண்ணிக்கையில் தள்ளி முடித்தால் மூன்று நட்சத்திரங்கள். நட்சத்திரங்களும் சிறந்த மதிப்பெண்களும் உன் சாதனத்தில் சேமிக்கப்படும்.

ஏன் இது சொடுக்க மட்டும் இல்லை

மூலையிலுள்ள பெட்டி இனி அங்கிருந்து வெளியேறவே முடியாது, சுவரோரப் பெட்டி அந்தச் சுவர் வழியே மட்டுமே நகரும். இந்த இரண்டு உண்மைகளே முழு விளையாட்டு: ஒவ்வொரு தள்ளலுக்கும் முன் அதன் பின்னும் பெட்டி சுதந்திரமாக இருக்குமா என்று பார்க்க வேண்டும், நிலைகள் எப்படி அமைந்துள்ளன என்றால், வெளிப்படையான தள்ளலே பெரும்பாலும் உன்னைச் சிக்க வைக்கும். இதை நியாயமாக வைத்திருப்பது பார் உண்மையானது என்பது. நிலைகள் ஒரு நிரலால் உருவாக்கப்பட்டு, பின்னர் சாத்தியமான ஒவ்வொரு தள்ளல் வரிசையையும் ஆராயும் அகலம்-முதல் தேடலால் தீர்க்கப்பட்டன, எனவே மேலே காட்டப்படும் பார் நிரூபிக்கப்பட்ட மிகக் குறுகிய தீர்வு - ஊகமும் அல்ல, பெருக்கியதும் அல்ல. மூன்று உலகங்கள் தோற்றத்தை மாற்றுகின்றன, விதிகளை அல்ல: ஒரே தள்ளலான 1-ஆம் நிலையிலிருந்து பத்துக்குப் பத்து பலகையில் ஐந்து பெட்டிகளும் சிறந்த நிலையில் எண்பத்து மூன்று தள்ளல்களும் கொண்ட 60-ஆம் நிலைக்கு ஒரே தர்க்கம் உன்னைக் கொண்டு செல்கிறது.

எவ்வளவு கடினம்?

அறுபது நிலைகள் அளக்கப்பட்ட சிரமத்தின்படி ஐந்து பட்டைகளாக வரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. 1 மற்றும் 2-ஆம் நிலைகள் இரண்டு நகர்வுகளைக் கற்பிக்கின்றன (தள்ளுதல், மறுபக்கத்திலிருந்து தள்ளச் சுற்றி வருதல்). 3 முதல் 10 வரை இரண்டு பெட்டிகள், மூன்று முதல் ஏழு தள்ளல்கள். 11 முதல் 30 வரை நான்கு பெட்டிகள், இருபத்தைந்து தள்ளல்கள் வரை. 31 முதல் 50 வரை மூன்று முதல் ஐந்து பெட்டிகள், இருபத்தாறு முதல் அறுபது தள்ளல்கள். 51 முதல் 60 வரை மாஸ்டர் பட்டை: நான்கு அல்லது ஐந்து பெட்டிகள், அறுபத்தொன்று முதல் எண்பத்து மூன்று உகந்த தள்ளல்கள், பொதுவாக இருநூற்று ஐம்பதுக்கும் மேற்பட்ட அடிகள். ஒவ்வொரு உலகின் முதல் நிலையும் எப்போதும் திறந்திருக்கும், எனவே முன்னே தாவலாம், செயல்தவிர்ப்பு எங்கும் வரம்பற்றது.

இளம் வீரர்களுக்கு பொருத்தமா?

முதல் பத்து நிலைகளுக்குச் சுமார் ஆறு வயதிலிருந்து: விதி ஒரு வாக்கியம், பலகைகள் சிறியவை, செயல்தவிர்ப்பு என்பது தவறு மீண்டும் தொடங்குவதல்ல, ஒரே ஒரு விசை. ஏழு முதல் ஒன்பது வயதினர் பொதுவாகத் தாமாகவே இரண்டாம் உலகின் ஆழத்திற்குச் செல்வார்கள். மூன்றாம் உலகமும் மாஸ்டர் நிலைகளும் ஒவ்வொன்றும் கால் மணி நேர சிந்தனை கேட்கக்கூடிய உண்மையான பெரியவர்களின் புதிர்கள். எங்கும் நேரக்கணக்கு இல்லை, யாருக்கும் அவசரம் இல்லை.

பெற்றோருக்காக

விளம்பரம், பாப்-அப், பதிவு, வாங்க எதுவும் இல்லை. விளையாட்டு முழுவதும் உங்கள் உலாவியிலேயே இயங்குகிறது, எதையும் சேகரிப்பதில்லை; நட்சத்திரங்களும் சிறந்த மதிப்பெண்களும் உங்கள் சொந்தச் சாதனத்திலேயே இருக்கும், வேறு எங்கும் செல்லாது. உரிமம் பெறாமல் நாங்களே உருவாக்கினோம். ஒரு நிலை பத்து வினாடி முதல் பதினைந்து நிமிடம் வரை, கடிகாரம் இல்லை, செயல்தவிர்ப்புக்குத் தண்டனை இல்லை, எனவே யோசித்துச் செய்ய விரும்பும் குழந்தைக்குப் பொருந்தும்; தாவலை மூடினால் சுத்தமாக நிற்கும்.

வகுப்பறையில்

இது இடஞ்சார்ந்த சிந்தனையும் திட்டமிடலும் அதன் தூய வடிவில்: குழந்தை நகர்வுகளைச் செய்வதற்கு முன் அவற்றின் வரிசையை முன்கூட்டியே கணிக்க வேண்டும், முட்டுச்சந்து நிலைகளை (மூலையில் பெட்டி) முன்னதாகவே அடையாளம் காண வேண்டும். பார் மதிப்பெண் 'குறுகிய வழியைக் கண்டுபிடி' என்பதைத் திட்டவட்டமான பணியாக்குகிறது, செயல்தவிர்ப்பு மாற்று வழிகளை முயலுவதை மலிவாக்குகிறது. 1 முதல் 10 வரை நிலைகள் ஐந்து நிமிடத்தில் அடங்கும்; மாஸ்டர் நிலைகள் இரு குழந்தைகள் தள்ளல் வரிசை குறித்து விவாதிக்கும் ஜோடிப் பணியாக நன்றாக இயங்கும்.

கேள்விகள்

Box Pusher இலவசமா?

ஆம், முழுமையாக. வாங்க எதுவும் இல்லை, பிரீமியம் பதிப்பு இல்லை, விளம்பரம் இல்லை.

எதையாவது பதிவிறக்கவோ நிறுவவோ வேண்டுமா?

இல்லை. உலாவியில் இயங்கும். செயலி, செருகுநிரல், உருவாக்க வேண்டிய கணக்கு எதுவும் இல்லை.

எந்த வயதுக்கு?

ஒன்று அல்லது இரண்டு பெட்டிகள் கொண்ட முதல் பத்து நிலைகளுக்குச் சுமார் ஆறு வயதிலிருந்து. பிந்தைய உலகங்கள் பெரிய குழந்தைகளுக்கும் பெரியவர்களுக்கும் உண்மையான புதிர்கள்; கடைசிப் பத்து நிலைகள் சரியாகத் தீர்த்தாலும் அறுபதுக்கும் மேற்பட்ட தள்ளல்கள் கேட்கும்.

தொலைபேசி அல்லது டேப்லெட்டில் இயங்குமா?

ஆம். ஸ்வைப் செய்யலாம், திரையிலுள்ள அம்புகளைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது கட்டத்தைத் தட்டி அங்கே நடக்கலாம்; செங்குத்தாகப் பிடித்த தொலைபேசியில் பலகை சுழன்று திரையை நிரப்பும். பக்கத்தில் முழுத்திரைப் பொத்தான் உள்ளது.

பார் என்றால் என்ன?

நிலையைத் தீர்க்கக்கூடிய மிகக் குறைந்த தள்ளல்களின் எண்ணிக்கை. சேர்ப்பதற்கு முன் ஒரு தீர்வி ஒவ்வொரு நிலையையும் சரிபார்த்தது, எனவே பார் துல்லியமானது. அதைச் சமன் செய்தால் மூன்று நட்சத்திரங்கள்.

மாட்டிக்கொண்டால் என்ன செய்வது?

Z அழுத்தி விரும்பியவரை நகர்வுகளைத் திரும்பப் பெறு, R அழுத்தி மீண்டும் தொடங்கு, அல்லது குறிப்புப் பொத்தானால் அடுத்த தள்ளலைப் பார். நிலைக்கு மூன்று குறிப்புகள் உள்ளன.

மேலும் விளையாட்டுகள்