Box Pusher
Sukuma kila kreti hadi lengo. Viwango sitini, kutendua bila kikomo, vidokezo vitatu kwa kila kiwango.
Box Pusher ni fumbo la mtindo wa sokoban linaloendeshwa moja kwa moja kwenye kivinjari. Unamtembeza mfanyakazi mdogo wa ghala kwenye gridi na kusukuma kreti kwenye visanduku vilivyowekwa alama; unaweza kusukuma kreti moja tu kwa wakati, huwezi kuvuta kamwe, na kiwango kinaisha pale kila kreti inapofika mahali pake. Viwango vya kwanza vinahitaji msukumo mmoja. Vya mwisho vinahitaji zaidi ya themanini, na kila kimoja kati ya sitini kina alama ya par ambayo tunajua ni kiwango cha chini halisi, kwa sababu kitatuzi kilithibitisha kabla kiwango hakijaingizwa. Kuna kutendua bila kikomo, vidokezo vitatu kwa kila kiwango, hakuna cha kupakua na hakuna matangazo.
Jinsi ya kucheza
- Sogea kwa vitufe vya mishale au WASD. Kwenye simu, telezesha kidole upande fulani, tumia mishale kwenye skrini, au gusa kisanduku tupu ili kutembea huko.
- Tembea kuelekea kreti ili kuisukuma kisanduku kimoja. Unaweza kusukuma kreti moja tu kwa wakati, na tu ikiwa kisanduku nyuma yake ni tupu. Kreti haziwezi kuvutwa.
- Kreti kwenye kisanduku cha lengo inakuwa nyeusi. Kila kreti ikiwa kwenye lengo, kiwango kimekamilika.
- Umesukuma kreti kwenye kona? Bonyeza Z (au kitufe cha Tendua) mara nyingi utakavyo, au R kuanza kiwango upya.
- Umekwama? Kitufe cha Kidokezo kinaonyesha msukumo unaofuata kwa mshale. Unapata vitatu kwa kila kiwango, na kutumia kimoja kunaweka kikomo cha nyota mbili.
- Maliza kwa idadi ya misukumo ya par ili kupata nyota tatu. Nyota na alama bora zinahifadhiwa kwenye kifaa chako.
Sio tu kubofya
Kreti iliyo kwenye kona haiwezi kutoka hapo kamwe, na kreti iliyo ukutani inaweza kuteleza tu kando ya ukuta huo. Ukweli huo mbili ndio mchezo mzima: kabla ya kila msukumo lazima uone kama kreti bado itakuwa huru baadaye, na viwango vimejengwa kiasi kwamba msukumo wa wazi mara nyingi ndio unaokunasa. Kinachokifanya kiwe cha haki ni kwamba par ni ya kweli. Viwango vilitengenezwa na programu kisha kutatuliwa na utafutaji wa upana-kwanza unaochunguza kila mfululizo unaowezekana wa misukumo, hivyo par iliyoandikwa juu ni suluhisho fupi zaidi lililothibitishwa - si makisio, na haijaongezwa. Dunia tatu zinabadilisha muonekano, si sheria: mantiki ile ile inakupeleka kutoka kiwango cha 1, ambacho ni msukumo mmoja, hadi kiwango cha 60, ambacho ni kreti tano kwenye ubao wa kumi kwa kumi na misukumo themanini na tatu bora zaidi.
Ni ngumu kiasi gani?
Viwango sitini vimepangwa katika bendi tano kwa ugumu uliopimwa. Viwango 1 na 2 vinafundisha hatua mbili (kusukuma, na kuzunguka ili kusukuma kutoka upande mwingine). Viwango 3 hadi 10 vina kreti mbili na misukumo mitatu hadi saba. Viwango 11 hadi 30 vinakua hadi kreti nne na misukumo hadi ishirini na mitano. Viwango 31 hadi 50 vina kreti tatu hadi tano na misukumo ishirini na sita hadi sitini. Viwango 51 hadi 60 ni bendi ya mabingwa: kreti nne au tano, misukumo bora sitini na moja hadi themanini na tatu, na kwa kawaida hatua zaidi ya mia mbili na hamsini. Kiwango cha kwanza cha kila dunia kiko wazi kila wakati, hivyo unaweza kuruka mbele, na kutendua hakuna kikomo popote.
Inafaa wachezaji wadogo?
Kuanzia karibu miaka sita kwa viwango kumi vya kwanza: sheria ni sentensi moja, mbao ni ndogo, na kutendua kunamaanisha kosa linagharimu kubonyeza kitufe kimoja badala ya kuanza upya. Watoto wa miaka saba hadi tisa kwa kawaida hufika mbali kwenye dunia ya pili wenyewe. Dunia ya tatu na viwango vya mabingwa ni mafumbo halisi ya watu wazima yanayoweza kuchukua robo saa ya kufikiri kila moja. Hakuna kipima muda popote, hivyo hakuna anayeharakishwa.
Kwa wazazi
Hakuna matangazo, hakuna madirisha ibukizi, hakuna kujisajili na hakuna cha kununua. Mchezo unaendeshwa kabisa kwenye kivinjari chako na haukusanyi chochote; nyota na alama bora zinahifadhiwa kwenye kifaa chako mwenyewe na haziendi popote pengine. Tuliutengeneza wenyewe badala ya kuupata kwa leseni. Kiwango kinachukua kutoka sekunde kumi hadi dakika kumi na tano, hakuna saa na hakuna adhabu ya kutendua, hivyo unamfaa mtoto anayependa kufikiri kwa kina - na unaisha vizuri unapofunga kichupo.
Katika darasa
Hii ni hoja ya anga na upangaji katika umbo lake safi kabisa: mtoto anapaswa kutabiri mfululizo wa hatua kabla ya kuzifanya na kutambua mapema hali zisizo na njia (kreti kwenye kona). Alama ya par inafanya 'tafuta njia fupi zaidi' kuwa kazi halisi, na kutendua kunafanya kujaribu njia mbadala kuwa rahisi. Viwango 1 hadi 10 vinatosha dakika tano; viwango vya mabingwa vinafaa kama kazi ya wawili ambapo watoto wawili wanabishana kuhusu mpangilio wa misukumo.
Maswali
Je, Box Pusher ni bure?
Ndiyo, kabisa. Hakuna cha kununua, hakuna toleo la premium na hakuna matangazo.
Je, ninahitaji kupakua au kusakinisha chochote?
Hapana. Unaendeshwa kwenye kivinjari chako cha wavuti. Hakuna programu, hakuna programu-jalizi na hakuna akaunti ya kutengeneza.
Ni kwa umri gani?
Kuanzia karibu miaka sita kwa viwango kumi vya kwanza vinavyotumia kreti moja au mbili. Dunia za baadaye ni mafumbo halisi kwa watoto wakubwa na watu wazima - viwango kumi vya mwisho vinahitaji misukumo zaidi ya sitini hata vikitatuliwa kikamilifu.
Je, unafanya kazi kwenye simu au kompyuta kibao?
Ndiyo. Unaweza kutelezesha, kutumia mishale kwenye skrini au kugusa kisanduku ili kutembea huko, na ubao unazunguka kujaza simu iliyoshikwa wima. Kitufe cha skrini nzima kipo kwenye ukurasa.
Par inamaanisha nini?
Idadi ndogo kabisa ya misukumo inayoweza kutatua kiwango. Kitatuzi kilikagua kila kiwango kabla ya kuingizwa, hivyo par ni sahihi. Ilinganishe ili kupata nyota tatu.
Nikikwama je?
Bonyeza Z kutendua hatua nyingi utakavyo, R kuanza upya, au kitufe cha Kidokezo kuona msukumo unaofuata. Una vidokezo vitatu kwa kila kiwango.




