Fruit Hop
Kimbia, ruka na chukua kila tunda katika viwango kumi na viwili. Hakuna maadui, ni mitego na muda tu.
Fruit Hop ni mchezo wa jukwaa wa pikseli unaoendeshwa moja kwa moja kwenye kivinjari. Unachagua mmoja kati ya mashujaa wanne wadogo na kukimbia kupitia viwango kumi na viwili katika dunia tatu, ukikusanya matunda, ukipanda jukwaa na kuruka misumeno, miiba na moto. Hakuna maadui wa kupigana nao na hakuna maisha ya kupoteza: gusa mtego na unatokea tena kwenye kituo cha mwisho baada ya muda mfupi, huku kihesabu kikiandika pigo kimya. Dunia ya kwanza inafundisha kukimbia na kuruka; ya pili inafungua kuruka mara mbili; ya tatu inaongeza kuruka ukutani, mipira ya miiba inayoning'inia na mawe yanayoanguka yanayohitaji muda sahihi. Hakuna cha kupakua, hakuna akaunti, hakuna matangazo.
Jinsi ya kucheza
- Chagua shujaa na bonyeza CHEZA. Sogea kwa vitufe vya mishale au A na D, ruka kwa mshale wa juu, W au Space. Kwenye simu, tumia mishale miwili chini kushoto na kitufe kikubwa cha kuruka chini kulia.
- Kusanya matunda yanayoelea njiani. Masanduku yanaweza kuvunjwa ili kupata matunda zaidi.
- Gusa kitufe cha kuruka kwa kifupi kwa mruko mdogo au kishikilie kwa mruko kamili. Unaweza kuruka takriban vigae vitatu juu na kuvuka pengo la vigae vinne.
- Kuanzia Dunia ya 2, bonyeza kuruka tena hewani kwa mruko wa mara mbili. Kuanzia Dunia ya 3, ruka kutoka ukutani ili kupanda kati ya kuta mbili.
- Kugusa miiba, misumeno, moto au mpira wa miiba kunakurudisha kwenye bendera ya kituo cha mwisho. Hakuna kingine kinachotokea - hakuna maisha.
- Fikia kombe mwishoni ili kumaliza kiwango. Nyota tatu zinasubiri: kumaliza, kukusanya kila tunda, na kumaliza bila pigo hata moja.
Sio tu kubofya
Kila kilicho hatari katika Fruit Hop kinaendeshwa kwa saa unayoweza kuona. Misumeno inateleza mbele na nyuma kwenye minyororo yake kwa kasi ya kudumu, moto unawaka sekunde moja na kupumzika mbili, mpira wa miiba unaning'inia kwenye pendulamu ya sekunde mbili na nusu, na vichwa vya mawe vinasubiri, vinapiga chini na kupanda tena kwa mdundo ule ule kila mara. Jukwaa zinazosogea zilizo jirani zinasafiri kwa makusudi kwa awamu tofauti, hivyo daima kuna wakati zinapanga mstari. Hii inamaanisha mchezo ni kuhusu kuangalia na kusubiri sawa na kubonyeza vitufe: mtoto anayesimama kwenye mtego wa moto na kuhesabu anapata pengo, na mtoto anayeharakisha anajifunza kwa nini asifanye hivyo. Mruko wenyewe umerekebishwa kusamehe - bado unaweza kuruka sekunde ya kumi baada ya kukimbia kutoka ukingoni, na mruko uliobonyezwa mapema kidogo bado unafyatuka unapotua - hivyo changamoto inabaki kwenye kiwango, si kwenye vidhibiti.
Ni ngumu kiasi gani?
Dunia ya 1 (Malisho ya Kijani) haina mitego kabisa kwenye kiwango chake cha kwanza, mapengo tu, kisha inatambulisha trampolini, jukwaa zinazosogea na miiba moja baada ya nyingine. Dunia ya 2 (Migodi ya Machungwa) inafunguka kwa kuruka mara mbili na kuongeza misumeno, sakafu zinazoanguka, feni zinazokuinua na shimo la mgodi la wima. Dunia ya 3 (Anga la Bluu) inakuanzisha chini ya kisima ambapo njia pekee ya kutoka ni kuruka ukutani, kisha inaleta muda wa moto, vichwa vya mawe juu ya jukwaa za vigae viwili na fainali inayotumia kila kitu. Kila kiwango kina kituo kimoja (fainali ina viwili) na hakuna kikomo cha muda; kiwango humchukua mchezaji mpya takriban dakika moja hadi tatu. Nyota tatu zinampa mtoto mkubwa kitu cha kufuatilia: kupita Dunia ya 3 bila pigo ni mafanikio ya kweli.
Inafaa wachezaji wadogo?
Kuanzia karibu miaka sita kwenye Dunia ya 1, ambapo pigo linagharimu sekunde chache na kiputo ardhini kinaeleza kila kitu kipya kwa sentensi fupi. Watoto wa miaka saba na nane kwa kawaida hupita Dunia ya 2 wenyewe mara kuruka mara mbili kunapoeleweka. Dunia ya 3 ni kwa miaka tisa na zaidi, au umri wowote wenye uvumilivu - pendulamu na ngazi za moto zinawatuza wanaosimama kuangalia. Vihesabu vilivyo juu ni nambari tu, hivyo kusoma hakuwahi kuwa kikwazo.
Kwa wazazi
Hakuna matangazo, hakuna madirisha ibukizi, hakuna kujisajili na hakuna cha kununua. Mchezo unaendeshwa kabisa kwenye kivinjari chako na haukusanyi chochote; nyota na shujaa aliyechaguliwa zinahifadhiwa kwenye kifaa chako mwenyewe na haziendi mbali zaidi. Tuliutengeneza wenyewe badala ya kuupata kwa leseni. Hakuna maadui, hakuna silaha na hakuna mwisho wa mchezo: jambo baya zaidi linalotokea ni kurudi kwa kifupi kwenye kituo. Kiwango ni dakika chache na orodha ya viwango iko umbali wa mguso mmoja kila wakati, hivyo ni rahisi kusimama kati ya viwango.
Katika darasa
Fruit Hop ni zoezi la muda na utabiri lililovaa mavazi ya mchezo wa jukwaa. Kila hatari ni ya mzunguko, hivyo swali ambalo mtoto anapaswa kujibu kwa kila moja ni 'lini' badala ya 'kama' - kukutana kwa mara ya kwanza na kusoma mfumo na kutenda kulingana nao. Umbali wa kuruka uliowekwa (vigae vitatu juu, vinne mbele) unafanya kukadiria mapengo kuwa halisi, na kihesabu cha mapigo kinatoa kipimo cha kweli cha maendeleo kati ya majaribio bila adhabu yoyote. Viwango ni vifupi vya kutosha kupokezana kwenye kifaa cha pamoja.
Maswali
Je, Fruit Hop ni bure?
Ndiyo, kabisa. Hakuna cha kununua, hakuna toleo la premium na hakuna matangazo.
Je, ninahitaji kupakua au kusakinisha chochote?
Hapana. Unaendeshwa kwenye kivinjari chako cha wavuti. Hakuna programu, hakuna programu-jalizi na hakuna akaunti ya kutengeneza.
Ni kwa umri gani?
Kuanzia karibu miaka sita kwa dunia ya kwanza inayotambulisha wazo moja kwa wakati. Dunia ya pili inafaa miaka saba na zaidi mara kuruka mara mbili kunapoeleweka, na ya tatu inahitaji muda sahihi na uvumilivu.
Je, unafanya kazi kwenye simu au kompyuta kibao?
Ndiyo. Kwenye skrini za kugusa kuna vitufe vikubwa vya kushoto, kulia na kuruka vilivyochorwa ndani ya mchezo, na unaweza kushikilia mwelekeo huku ukibonyeza kuruka. Kitufe cha skrini nzima kipo kwenye ukurasa na mlalo ndio bora zaidi.
Je, kuna maadui au mapigano?
Hapana. Hatari pekee ni mitego: miiba, misumeno, moto, mipira ya miiba inayoning'inia na mawe yanayoanguka. Kugusa moja kunakurudisha kwenye kituo cha mwisho na ndivyo tu.
Nyota tatu zinamaanisha nini?
Moja kwa kumaliza kiwango, moja kwa kukusanya kila tunda pamoja na yaliyo ndani ya masanduku, na moja kwa kumaliza bila kugusa mtego hata mmoja. Unaweza kucheza tena kiwango chochote ili kuboresha.




